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标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 你理智点 时间: 2022-12-19 14:27
标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解
Name, 地图的编号
6 ]. V% z3 L3 j# Z* Z; OGateName, 跳点的标志名称- ^0 c' p2 N% o ~/ U8 {* W
ViewName, 跳点的显示名称
, k. W* L0 Y- {* M3 o9 G' ^Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
* o& p' s+ O8 e% H: k$ H5 \! qboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
1 Q$ T& C9 n @7 _) l9 a8 |Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
# x" G: [7 ^9 b1 UX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
* h0 c( r* ~* jTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,' L6 i( ~, Y5 N5 A2 T
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
5 }9 V/ m2 R( r; q9 P5 w: ZMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
5 \' q. i, F1 m6 r5 s6 r+ aServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
$ W- N$ H/ v7 ]& bWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”& H: t- o% `" c
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
4 {" n( J; ?" A% M+ m- kOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
0 h, F, W2 I' m! k* [' uLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
- z' @/ L5 G; [6 H: o/ fNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄* y1 k* W! K; T+ E; \( `) T
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过% |2 [ C* \ L
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过0 u Y1 k& m) n ~
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
& u* K7 D% ~2 Q8 a8 J# GNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
, p% Y6 z8 [' h" W8 D5 r4 B1 b/ _DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品1 h7 D1 z5 }3 O+ T, _
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上1 x& M; p: ?: w
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
- t' ^! \. l' P3 } c, tQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
H. a5 z3 M+ d- z6 L. ^QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
# \! w6 s; D- F* VRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
2 m: ?8 r7 P5 T0 G- W2 J. W: xActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。& b Y: V q2 J2 J
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
/ \7 q. X g3 L' NRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”! @8 L7 h: X1 L8 } C: R
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填! p! A; j8 p% R
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
8 ` J6 ~3 e* ^2 i: W0 a& A/ ~AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
3 Y: h/ {- M1 U0 T4 a6 jMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数: [0 U" J/ B! j8 k: W1 f: Z+ s
script, 脚本;0 j. v d# T! Y; N" y$ Y/ D" g9 n1 ~
GuildName, 门派名称;
4 A, y. I' J, G" r( o
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