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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name, 名称
1 c9 t$ n, l6 }; _4 J" SViewName, 显示名称" t: H$ \9 H& c1 @2 D4 Q
Kind, 类型: b! F. M& f9 L) X% v
Desc, 文字注释6 v9 B' z$ E! y7 x. l: h0 t+ ]
Grade, 品别6 B$ h2 R6 S0 D. x( w
QuestNum, #寻求号码 ' A( \% l2 a2 l; W" ]
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
! t% K4 C, t3 MNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
$ \' Z9 b; A. J7 y. u- k8 BDelItem, #删除物品
7 i! U/ j# E, E; I7 o0 H! ?: m9 e: W1 XAddItem, #添加物品
8 J) e" h) F: KboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,( ^' }4 Q; A' k8 U) [$ r/ i
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”! `! f3 N1 ^6 p" @
Shape, 外形
% t3 p. M, |$ U0 E y4 R) ZWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
- }/ N1 Q4 K) m: o* M8 X$ WWearShape, 装备的显示样式;添代码
9 M5 `+ k- y4 \6 h# t( e. WActionImage, 使用的样式;动态图片;
6 y3 N/ m$ [- w6 m8 v% `1 \HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
& C; O' F5 u) v9 cHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7. c# u# H5 w1 |7 x4 I$ O
Color, 颜色;
# P8 G, U6 Q! W& @* f) XSex, 性别;男=1,女=2. S; W: T- Z) }/ [
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
& z" S2 w6 _$ F# c8 ZNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
+ Z$ s; G2 u$ G: X3 {% h- ]. a3 gPrice, 价钱;# ^' d0 }; {- p6 ~. T% s* v
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
g/ g: I! p4 rRepairPrice, 维修需要的价钱;
. N |1 y# l" V2 w# wServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
; W; H$ f/ d/ f5 m: lX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上. }9 {6 W3 B" X0 o" x0 p8 `# A$ O
SoundEvent, 得到的声音
0 |+ T8 Y& ~7 d# }9 n$ I. A; ~SoundDrop, 掉落的声音
5 q. [! N5 l! l6 ^/ r, R" Q) nboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
9 W4 L/ d/ A8 M ], JAttackSpeed, 攻击速度; y6 d$ S C( f3 u5 u. k& g
Recovery, 恢复;8 s; U4 X: m# M9 t8 Q V
LongAvoid, 远距离躲闪;# ?! d5 ?) f, R- Y7 S! \
Avoid, 躲闪;, J+ T8 P# ?2 N6 w6 j2 i, H8 |, u s
LongAccuracy, 远距离命中;, {8 f4 a! T$ H; I: o
Accuracy, 命中;0 @- `2 A4 d) c$ w; P' y
KeepRecovery, 维持;) v0 ^) W! b0 [5 g/ \
DamageBody, 身体攻击;$ \4 i9 c4 l& o u
DamageHead, 头部攻击;
t- b" J0 H. HDamageArm, 手部攻击;
5 Y9 y! U+ P) d3 h- T2 J# uDamageLeg, 脚部攻击;
9 V5 f" l+ S+ ^- gArmorBody, 身体防御;+ }8 q/ H1 r8 M9 @
ArmorHead, 头部防御; @3 d( H c2 m3 d8 j( x$ K3 u
ArmorArm, 手部防御;* Q$ w [, c e4 c
ArmorLeg, 脚部防御;9 p) K7 A+ K2 H& [
RandomCount, 随机数字;不详# t/ P; n5 N' _
NameParam1, 不详;
- \- Y' S# I) C( ^7 \NameParam2, 不详; \8 R+ \+ f! I+ ?
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
) u$ Z2 |- B$ k2 w& _* T: f7 EJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
9 `5 {6 N/ @# `/ P# WboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
5 k8 x1 \2 c1 T3 j' w# RMaxUpgrade, 升级的最高级别;
5 w& S/ s( b) @& z7 TboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否) L+ a: R" ~0 U6 R4 v" `
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
( R0 Y1 z; F3 Q+ v" d1 s/ eDurability, 耐久度;
6 ~4 }/ m( B( IDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
; O7 Z$ b+ U0 |' B3 u# y" DDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
. B/ U% J# R' F& k) a) i! `* j( Z3 XAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度4 A. |; W, m6 N. F2 C! U- e, b
ToolConst, 维修费用;- r- p. K! u) L) O
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
$ Z* F2 p7 U2 P. z9 E* GboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易/ l2 f+ }7 n9 X, Q
boNotExchange, 是否无法交易;3 _0 Y& ^8 M' O7 h U- }/ N- S
boNotDrop, 是否不能丢在地上;9 j7 d* K `* J/ t
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
0 ? h1 M( [( C1 `- t8 |! A3 PboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;3 O, R# l; ^) [
cLife, 增加活力;1000 = 10活力: e9 I: w' w& c o! M3 E; |0 F
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌% T& S) y; C: L3 w$ x4 C/ E9 |0 Y( |
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
- y( s8 }0 \+ L+ v, V( ^RoleType, 任务类型;不详 F$ T: h( s' j$ @+ O
Script, 脚本;不详0 H K6 \: `) e$ @
MaxCount, 最多持有数量;
r! }6 I/ T4 O' d% Y. u3 P8 Z
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