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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name, 名称
7 `; R) E& @: q) n2 l" o+ aViewName, 显示名称
2 c: S: N4 H, m% f; `Kind, 类型
% z0 V$ s' I/ U- Q$ Y' c' sDesc, 文字注释
! v/ s# X* B& K% n: i! MGrade, 品别* a; ^/ z+ O2 z5 D1 Q
QuestNum, #寻求号码
2 Q, @% z/ D% N9 HNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品+ Y/ ?5 r0 A9 p! ~7 b( S
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
5 R x& [1 X5 E# w4 TDelItem, #删除物品
C8 G4 A$ L% [3 S* \AddItem, #添加物品
& k) E, {! B/ ^: c- hboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,- a' ^0 g$ g/ b) d
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”& [+ J# p- P/ b" G, q3 M* ^ }$ O
Shape, 外形
2 e' N( U+ b3 s; C2 K1 gWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
/ }# F( `% ]! A1 zWearShape, 装备的显示样式;添代码
( K) o7 ?6 b9 V( zActionImage, 使用的样式;动态图片;# A8 H3 u2 c" m$ `
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
* c% C! \& |4 B8 IHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7% F. M2 ^0 a# t6 C, U7 ]5 f$ u
Color, 颜色;6 f0 Y" M% W" I8 J6 }
Sex, 性别;男=1,女=22 N% w0 F3 Q$ ^5 s- I' k
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填* W4 J% k6 g* _: v
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
- A6 @; c- W4 aPrice, 价钱;
$ h- ~7 j) _' r3 q5 GBuyPrice, 卖给NPC的价钱;- X* S5 f4 n+ m+ d* K w' _5 Y1 h
RepairPrice, 维修需要的价钱;
2 E; y9 P$ W4 l2 u- u. v# U% }. bServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上/ ]1 r2 F6 z) l$ b
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
+ c2 ^6 k) o/ J4 vSoundEvent, 得到的声音
. o& ^4 v& P4 x- V! c3 ISoundDrop, 掉落的声音; B. s5 }; N, g. _; w, S( p, S+ ?1 w
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否! w5 h# E+ X% A
AttackSpeed, 攻击速度;
. [1 D0 L1 Y9 C( R! I3 }8 ARecovery, 恢复;& y# ]8 [( c8 l1 [- l
LongAvoid, 远距离躲闪;- j) \! P( `, r3 `+ M/ F7 @* q
Avoid, 躲闪;
- s( [' R1 n) Z2 n- A/ U: @LongAccuracy, 远距离命中;
2 \2 C* \- e$ yAccuracy, 命中;% ? M" v* o( A- @( I# H
KeepRecovery, 维持;! p6 u' m( \1 j+ }
DamageBody, 身体攻击;
( i! @2 v x8 B. S& N! eDamageHead, 头部攻击;* a8 y9 b$ F% \2 V. i
DamageArm, 手部攻击; T7 m U! S4 B$ S/ ?
DamageLeg, 脚部攻击;" R" q8 e+ j; l* L
ArmorBody, 身体防御;
B+ m2 k* W- m5 RArmorHead, 头部防御;
. S0 [; |! G/ i- L( ~+ tArmorArm, 手部防御;8 Q8 N. z& `" U# H ~& I+ g
ArmorLeg, 脚部防御;* o! [" d. f% u8 r. n) N1 Q
RandomCount, 随机数字;不详
2 p2 a! T) l4 k/ X3 W5 Y4 dNameParam1, 不详;" Q# s# \1 H9 v S5 ]0 o
NameParam2, 不详;
. k7 u6 L$ c* E) k; HMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料
8 h/ @9 _7 \" hJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ w5 _! P8 g3 r6 P. x1 ^boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否& V9 N+ f! N' H6 e7 F
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
. [% s' P; E7 ?( x1 u0 k# J$ l6 |boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& L$ Y4 z, H Q+ u" t
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
. w* g0 {0 f& G/ eDurability, 耐久度;8 T& j' B% L @; p; j$ b
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
. X# e; k, z( ~% N( X4 bDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
7 P' ^, h7 b- VAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度" n( B, x, ~9 e6 ~6 o# X6 B& `, d
ToolConst, 维修费用;
# P6 e8 V" s* F! C1 ?8 vSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
% E; l/ g; |! Y7 V% X$ [2 K" PboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
" X7 y- C4 C0 f& s! QboNotExchange, 是否无法交易;4 d9 e1 v# t u) o0 L
boNotDrop, 是否不能丢在地上;( K0 B+ u& {6 M7 w2 C: t N9 l
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;: d0 Z4 G& L1 ~; [5 s. D4 Q
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;$ Q2 N" ~! N& M0 ?
cLife, 增加活力;1000 = 10活力* z2 q' k6 K: V% P
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌& {& U" |% A' D+ |4 A: v
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
8 X3 q: _. g" E, F1 M+ `; @RoleType, 任务类型;不详
# _- ^, l( z- xScript, 脚本;不详
; D9 f4 H6 p9 `- @ N; f% PMaxCount, 最多持有数量;
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