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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称
7 `; R) E& @: q) n2 l" o+ a
ViewName,        显示名称
2 c: S: N4 H, m% f; `
Kind,                类型
% z0 V$ s' I/ U- Q$ Y' c' s
Desc,                文字注释
! v/ s# X* B& K% n: i! M
Grade,                品别* a; ^/ z+ O2 z5 D1 Q
QuestNum,        #寻求号码        
2 Q, @% z/ D% N9 H
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品+ Y/ ?5 r0 A9 p! ~7 b( S
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品
5 R  x& [1 X5 E# w4 T
DelItem,        #删除物品
  C8 G4 A$ L% [3 S* \
AddItem,        #添加物品
& k) E, {! B/ ^: c- h
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,- a' ^0 g$ g/ b) d
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”& [+ J# p- P/ b" G, q3 M* ^  }$ O
Shape,                外形
2 e' N( U+ b3 s; C2 K1 g
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
/ }# F( `% ]! A1 z
WearShape,        装备的显示样式;添代码
( K) o7 ?6 b9 V( z
ActionImage,        使用的样式;动态图片;# A8 H3 u2 c" m$ `
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
* c% C! \& |4 B8 I
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7% F. M2 ^0 a# t6 C, U7 ]5 f$ u
Color,                颜色;6 f0 Y" M% W" I8 J6 }
Sex,                性别;男=1,女=22 N% w0 F3 Q$ ^5 s- I' k
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填* W4 J% k6 g* _: v
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
- A6 @; c- W4 a
Price,                价钱;
$ h- ~7 j) _' r3 q5 G
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;- X* S5 f4 n+ m+ d* K  w' _5 Y1 h
RepairPrice,        维修需要的价钱;
2 E; y9 P$ W4 l2 u- u. v# U% }. b
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上/ ]1 r2 F6 z) l$ b
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
+ c2 ^6 k) o/ J4 v
SoundEvent,        得到的声音
. o& ^4 v& P4 x- V! c3 I
SoundDrop,        掉落的声音; B. s5 }; N, g. _; w, S( p, S+ ?1 w
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否! w5 h# E+ X% A
AttackSpeed,        攻击速度;
. [1 D0 L1 Y9 C( R! I3 }8 A
Recovery,        恢复;& y# ]8 [( c8 l1 [- l
LongAvoid,        远距离躲闪;- j) \! P( `, r3 `+ M/ F7 @* q
Avoid,                躲闪;
- s( [' R1 n) Z2 n- A/ U: @
LongAccuracy,        远距离命中;
2 \2 C* \- e$ y
Accuracy,        命中;% ?  M" v* o( A- @( I# H
KeepRecovery,        维持;! p6 u' m( \1 j+ }
DamageBody,        身体攻击;
( i! @2 v  x8 B. S& N! e
DamageHead,        头部攻击;* a8 y9 b$ F% \2 V. i
DamageArm,        手部攻击;  T7 m  U! S4 B$ S/ ?
DamageLeg,        脚部攻击;" R" q8 e+ j; l* L
ArmorBody,        身体防御;
  B+ m2 k* W- m5 R
ArmorHead,        头部防御;
. S0 [; |! G/ i- L( ~+ t
ArmorArm,        手部防御;8 Q8 N. z& `" U# H  ~& I+ g
ArmorLeg,        脚部防御;* o! [" d. f% u8 r. n) N1 Q
RandomCount,        随机数字;不详
2 p2 a! T) l4 k/ X3 W5 Y4 d
NameParam1,        不详;" Q# s# \1 H9 v  S5 ]0 o
NameParam2,        不详;
. k7 u6 L$ c* E) k; H
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
8 h/ @9 _7 \" h
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ w5 _! P8 g3 r6 P. x1 ^
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否& V9 N+ f! N' H6 e7 F
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
. [% s' P; E7 ?( x1 u0 k# J$ l6 |
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& L$ Y4 z, H  Q+ u" t
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
. w* g0 {0 f& G/ e
Durability,        耐久度;8 T& j' B% L  @; p; j$ b
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
. X# e; k, z( ~% N( X4 b
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
7 P' ^, h7 b- V
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度" n( B, x, ~9 e6 ~6 o# X6 B& `, d
ToolConst,        维修费用;
# P6 e8 V" s* F! C1 ?8 v
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
% E; l/ g; |! Y7 V% X$ [2 K" P
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
" X7 y- C4 C0 f& s! Q
boNotExchange,        是否无法交易;4 d9 e1 v# t  u) o0 L
boNotDrop,        是否不能丢在地上;( K0 B+ u& {6 M7 w2 C: t  N9 l
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;: d0 Z4 G& L1 ~; [5 s. D4 Q
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;$ Q2 N" ~! N& M0 ?
cLife,                增加活力;1000 = 10活力* z2 q' k6 K: V% P
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌& {& U" |% A' D+ |4 A: v
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
8 X3 q: _. g" E, F1 M+ `; @
RoleType,        任务类型;不详
# _- ^, l( z- x
Script,                脚本;不详
; D9 f4 H6 p9 `- @  N; f% P
MaxCount,        最多持有数量;
9 d4 }3 Z9 \% z  f/ a" n





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