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标题: map.sdb分解自己做作新地图 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-23 08:55
标题: map.sdb分解自己做作新地图
MapID, 地图的编号
2 J9 g( v& y- M& f9 MSmpName, 该地图所调用的smp文件
) C+ ~5 A- s) O; b: jMapName, 该地图所调用的map文件 k: P7 j. H$ N, n# C# a) ~
TilName, 该地图所调用的til文件3 H: b2 c _" }, n; T7 e5 K
ObjName, 该地图所调用的obj文件: e/ ?! O% i* @' n- {# ^8 o$ X5 Z
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj$ K1 H, e* K$ q. R& `+ o$ ] L8 [1 |
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
( x8 ]% p* U7 Z- |5 a& p2 ZSoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
' y! _- M: C. oMapTitle, 地图名称,& t, z$ m9 j4 b' o3 X2 M
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
( o. p# E* z$ C* x. W) b. ~3 FboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
! q8 T& i% r: b7 `, ]0 c3 J& @boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
2 d5 s/ C! f( v3 JboGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE+ c- z# ?" C9 H
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
2 A ]6 w! N+ {) u; JboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE# _* G/ o0 S) g) \
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE. ^: `) n4 Y7 T) J
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE2 \# |* S: t8 t# y
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE6 P7 [6 [* t3 M3 I9 A8 ~+ S5 M
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE Q4 M# ?; O1 M1 g& b! X
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
+ Z( m8 H, F+ a2 q# NboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE! F3 j' ?; N- V
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE7 t; Q5 t$ f9 e* B m
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
' g3 O) a5 h& W' _ o+ T- ]0 Z' xboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
6 Q8 I8 y7 s/ `3 N8 w8 a+ sboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
! R2 Y! P& N3 N( p# CboItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
& T% @* K0 O, B q: \boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE: ~7 i; I/ l( `
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE; e1 m8 N4 j6 J T0 }
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE1 |$ o) I* p" Q* S) Y, i. x
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE2 D* m4 G) z+ o. b: Q+ O
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
- s7 k W. b* [* F. }ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
; s$ x; H$ g+ d3 I) f6 oChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
`$ Z9 t$ m* ]: P( z( KChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
6 H0 w, c' N" h2 Q& ?说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。, J. \ c! B1 B) Q! {& M, `$ O+ p# K
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
. `/ v& ^9 N8 o8 b, t: l1 \# g& TRegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000+ Z" A7 H/ h- \% f8 \
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭6 T, U- B4 ~* @* g
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
( _1 P4 o0 ?$ A& H% u1 |0 ~TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
& W, @1 @, x& r; C! @6 {boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE7 A! g, }' p* ?7 I; r
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE: _8 q d' [& T; N4 X, z/ n- F
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
( r& z5 j: I9 JScript, 脚本
* g9 r# P, V6 ^( `- C/ j; T1 o0 hLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号* D# \! R1 C- r" @
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标$ s4 i) X0 l0 c
boSetGroupKey, 是否统一团队
$ j1 r9 N! _0 _0 |' RGroupKey, 统一团队的团队号
! f$ ^7 x' ^7 h1 @# X* o7 `boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
% d! f4 \' x3 D# R! eboEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
2 O4 |( w t5 t8 c/ [EventAge, 事件的年龄: V. r. g- T3 T9 A8 T
EventID, 事件的编号' Z) {7 n- B \8 H; w
EventX,EventY, 事件的坐标
0 m; x7 {- O$ K# q: G4 BboNotAllowPK, 是否不允许PK( `0 @, P: T$ b
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE; y3 V; w7 y; F" j: F7 w9 H! O
SubMap, 子地图的编号
2 ]& q3 h# D. a5 cMotherMap, 主地图的编号
. {$ p. x# b. @" L1 UboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品4 n8 d/ A, g" }1 K( B4 D
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,* X( D! F0 c; T/ g
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
- ` Q1 E& p" X) m- qUseDay, 开放日期,格式不详有待补充3 z7 f! w# n c
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
% d5 e" F2 K( }1 v' }8 d/ jEndHour, 结素时间
, ~6 A5 l$ l2 ^* t8 g" fSoundStart, 开始的声音
! L5 {. S! M( b9 L% d0 \* S$ z) T7 lSoundEnd, 结素的声音
1 ]% T/ J; I, ~9 ?6 `' l; tUseDrugName, 使用药品的名称4 z) T: \, }' \5 f" ~; p9 `- X
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
8 j2 c- \% E; f( ^' y" H
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