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标题: map.sdb分解自己做作新地图 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-23 08:55
标题: map.sdb分解自己做作新地图
MapID, 地图的编号
5 d: N' I8 o( {' k8 aSmpName, 该地图所调用的smp文件" z: O' s& M: D
MapName, 该地图所调用的map文件, Z7 q2 z+ p% u1 Q8 B2 h
TilName, 该地图所调用的til文件4 |; P9 T ~. B7 M2 _6 m5 x: p
ObjName, 该地图所调用的obj文件
# a1 N+ y6 a1 Q% \7 |RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
4 J# x7 Z# }6 c8 \6 RSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。' J7 n& ~5 }# _: K1 A, Z, R
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用: j0 D" g; U$ g: y% V
MapTitle, 地图名称,
6 W0 V: K) L$ k! w* f( nboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
L+ P7 s" i0 e. M( IboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
/ f$ w4 S' g7 A0 I" gboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE( F! m1 R0 h) p3 _7 d1 _: B
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE7 M$ Q* d2 ]/ o/ ~3 V
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
6 ]" a4 l3 n2 D' _boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE* A6 Q: I- D7 ]
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
% H5 Z0 H4 s( k# PboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
! C8 W* ]7 X; _1 Z2 LboUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
8 d# k; s7 V0 M V4 U4 q# |boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE. J' r. O! l& u) J, J( i
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
4 z7 G; M' Q' D# c6 R8 zboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE* C% E( I0 Z- w- X |" b7 q2 @4 }% @
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE' W2 [8 F1 Z5 t) ^* y
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE' j+ s/ P$ l( V6 z7 n! @' B# ]
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
2 z9 ~0 \6 h& I8 K) HboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
' y- I G! E9 e1 Z2 w" F" zboItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
% Q, O1 x1 O9 }% N9 uboPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE: g/ K! {; I& C0 q, x' h1 E
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE
- s J* n8 Y. ^5 m; QboWeather, 可否有气候,默认=LALSE; E J7 B7 J7 r7 p5 O
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
3 ^* g9 U, s% @. _4 lboChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
& A: Q% R5 r. w0 j8 I3 _* tChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
* x, m2 `% g% g- d. o. `ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
( d% @$ ~3 t4 W; O0 C2 e6 _2 ^ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,4 O+ Q' V: `" Q
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。5 ? v) J; f1 P! \! W* A5 d
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。) D8 r6 g# Q" m
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000' P& y, u! j/ \% e
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
( k- P7 `" E4 w) K0 x3 d" ?TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
2 L$ F" N9 t4 K1 q1 F" Y2 @" STargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标1 G+ j- f$ [/ i* E; r% @+ }, c
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE
) o9 [0 g$ Q7 ?2 [9 LboRain, 是否有下雨,默认=LALSE$ v8 q l. x* I/ t1 p1 t2 l! g
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE U2 D8 b4 }! p" V, z
Script, 脚本3 {1 Q9 q+ b& z* \: z) V
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号: [2 ^6 h+ N/ A3 L6 k0 N# E
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标5 B( y; J2 e5 r2 s) k
boSetGroupKey, 是否统一团队
4 L# m+ r& n# [3 n3 bGroupKey, 统一团队的团队号 u& L4 I8 W4 U7 j2 c
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。 n# K6 U, ?; `, K
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧5 w1 m' }9 ^# ]
EventAge, 事件的年龄% K/ d9 S( R& M2 y$ H3 E' t
EventID, 事件的编号
6 l4 a- n2 W0 W% O: ]EventX,EventY, 事件的坐标" [, `; Q6 ?6 Z) _- O% O: w6 i5 X
boNotAllowPK, 是否不允许PK
; l' @' T9 p7 }. j- C4 I* }8 d9 IboShop, 可否买卖物品,默认=TRUE+ h* V, @2 T A& C. s$ R4 q, z
SubMap, 子地图的编号
7 ]3 v( K+ ]' P9 Y( ]. ~( GMotherMap, 主地图的编号0 u" N8 |4 j4 |; T; g
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
4 T; x4 ?3 b1 F# c* ?6 U( x3 N eboShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,1 M) d3 G M/ q1 c
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,! c8 ` H" u& f8 i
UseDay, 开放日期,格式不详有待补充" e+ C+ T. a A( v% E/ R$ h5 c
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
1 L0 y" }6 H& P3 e& Z5 k% |EndHour, 结素时间
, a& d$ f4 }' z) mSoundStart, 开始的声音$ g( ~/ H! `6 z5 E4 D0 O
SoundEnd, 结素的声音 O6 e. W" b8 s y! j
UseDrugName, 使用药品的名称% V# e; }" C) O6 f
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
& z* g8 O$ v6 j4 S
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