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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name, 怪物名称;0 E4 F; P7 A1 C5 } Z
ViewName, 所显示的名称;
1 e" r9 r( ~0 ZKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
5 U1 m0 q* K2 S+ K/ Q- q- `) pVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
) z; ~8 w. ]9 _ E# @0 K) dExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,* g4 s4 Y7 n6 {3 w
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
% l$ N& {& [7 a) U) v0 e0 N) oBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
- h" k4 G. F2 C0 z( c$ zRegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
0 v: k. X( O0 n& f( yCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空) q6 r: ]$ f1 K9 O% M! z5 x& c2 F& b
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空# g z3 G3 A# ?# B) P, x: U) h8 T
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
8 w0 w! T0 k5 n2 GSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
; @5 Y7 J7 _% u4 z2 F8 o- ~; N UActionWidth, 活动范围;6 `3 W( i" V: y8 l7 L
Animate, #译意=生气勃勃;) }* \+ }$ W" z4 y3 N4 z
Shape, 外型;客户端显示图片. a; F4 p* D0 I4 a6 _
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢, z8 I; [9 w$ D
Damage, 身体破坏;
+ F, i* D4 m. l% C. Q8 P' c2 yDamageHead, 头部破坏;( ^' S& ^" H8 _! t
DamageArm, 手部破坏;) g. ?% f& ^% T; } g4 n& d
DamageLeg, 脚部破坏;
4 F( r( Q; R. N F& p+ W* ?$ uArmor, 身体防御;7 E* S8 Z, d* _: q0 [2 v. [
Life, 生命值;
( @" k7 h6 d! R0 r* v; ]" y( ]/ gAttackSpeed, 攻击速度;
7 W6 N5 O) q r0 w' t- _ yAvoid, 躲闪;+ {7 k" ^. @! D( q( x
Recovery, 恢复;: _6 c: F0 K- ^& m
Accuracy, 维持;
4 `' v6 [# n V, E4 r- A. L# T1 [SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”% I& z" w2 ^. v- M, ^* O6 z
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
) n# i8 e4 y0 V3 S- p8 Y' mBoViewHuman, 是否能看见玩家;
5 S c0 G E, ?$ s& U' ABoAutoAttack, 是否自动攻击;
9 X& v- _6 C* F+ ZBoGoodHeart, 是否好心的;+ m4 C/ K8 p/ B$ K5 E6 q
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。' P! g( r5 M% Q! F/ j2 K
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
4 X7 C5 v5 N3 K! k' |* I) M4 LBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
* m# r3 V& v0 r' r" TBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”4 E9 t2 W3 P7 e- m* u
BoRightRemove, 能否正确的移动;7 l" Y- R$ f! G% z
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
% K% V% T, w" D! V7 `" ^5 cViewWidth, 视野范围;
+ F& j) m4 t' O* FBoAttack, 是否攻击;2 p+ Q% n4 \( g8 m; S9 {: b
BoBoss, 是否为[BOSS];
* m( `( j& | t+ k! |- v; EBoVassal, 是否为联手攻击;1 V9 V I1 h+ j' G! e8 ^
VassalCount, 联手攻击时的数量;
+ ?% p, H: _* K6 w( ?& w: `AttackType, 攻击类型;
& Q6 N. H/ B3 v& q5 m6 rAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
" `# N9 r( n' N: W. A! FHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”% V& }/ T. J# k7 _7 r7 T
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
: }& c6 l, }) ~$ Q6 P6 WSoundStart, 刷新时候的声音;* ~# `% S2 D9 X2 z6 x1 _& j2 P
SoundAttack, 发起攻击时的声音;& F ]) b0 i. D" s. E2 D S$ }# `
SoundDie, 死亡时的声音;
6 s; s5 Q9 `. t, X- SSoundNormal, 平常时的声音;
- e7 j; U$ b) }5 Z* t$ e6 i* vSoundStructed,
# o* `; ^4 B! T2 {" ?EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空! |: J! B1 [; U; j
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
6 j* C4 K+ S8 L7 l2 ^* oEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
9 w( |6 u$ w2 ]* I% t) c( gFallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,4 T$ ^% C7 u# c" W! U
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品. o) H) `9 M7 \9 S' K
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
& T* Z, c# _4 r5 ]& }2 gXControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
+ n+ y8 t0 H k, cBoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
/ Q0 B' G2 { A% I4 TBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充" r& S' }) \/ m- v; k2 G0 y* a
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血4 Y2 d" ^! J1 |$ G. t$ n) a1 A
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
5 J! f" M k+ S7 g: ]LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;7 D0 h0 C0 b5 [7 y- W
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
1 z0 U9 `! J! m8 D" h2 V* nRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;& D7 K' Z, b+ i/ n9 b+ k
HandExp, 掌风获得的经验值;6 ]9 e5 w. x/ S6 K2 D
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;$ m' E# }! W; L3 |2 q, L: _. x
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;3 t. W! B2 h" z# ?6 V! M
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;) \2 u* x) {: f/ v0 ^$ S
3HitExp, [真气]获得的经验值;
* h/ M6 [4 \. X0 e) H. ]LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
1 ^: m( E. p0 o=============[要改人型怪就在下面设置]==========, o5 F* l" z T# R9 p* W" @
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪/ O. {" s% L9 P: c
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男1 ?% f, O w; ]# [/ c9 D0 h; ~, X5 g
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备 {: }! f) z0 m" p
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
; M7 p+ m: D# S" W5 ~. ^" s; i8 Parr_upunderwear,上衣;“女子上衣”/ O# F" Z! _1 k3 J5 q; v: S' S, ?
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
# F5 P% S; e4 z: n1 carr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
/ L: v6 ~' {; f) B% Marr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
) Z. R* X: F4 K1 N7 S5 Y4 `arr_hair, 头发;“女子束长发:5”3 m7 Z% f% Y: G3 ^' V
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”
+ L; Z3 N' v! ^0 [ e: Jarr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”7 Q8 C& [7 \9 H9 i
Guild, 所属门派;“帝王陵章”
) Q O/ R c% [6 b7 mGroupKey, 团队;“1234”# P/ {+ @5 c d4 v% E& F; {
FirstDir, #作用不详;
0 H4 n# s z3 |* N" ]$ LQuestNum, #作用不详;' j" N# m9 _) Q l
QuestHaveItem, #作用不详;
3 l: i5 @1 e4 q; a% X
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