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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name,                怪物名称;0 E4 F; P7 A1 C5 }  Z
ViewName,        所显示的名称;
1 e" r9 r( ~0 Z
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
5 U1 m0 q* K2 S+ K/ Q- q- `) p
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
) z; ~8 w. ]9 _  E# @0 K) d
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,* g4 s4 Y7 n6 {3 w
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
% l$ N& {& [7 a) U) v0 e0 N) o
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
- h" k4 G. F2 C0 z( c$ z
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
0 v: k. X( O0 n& f( y
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空) q6 r: ]$ f1 K9 O% M! z5 x& c2 F& b
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空# g  z3 G3 A# ?# B) P, x: U) h8 T
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
8 w0 w! T0 k5 n2 G
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
; @5 Y7 J7 _% u4 z2 F8 o- ~; N  U
ActionWidth,        活动范围;6 `3 W( i" V: y8 l7 L
Animate,        #译意=生气勃勃;) }* \+ }$ W" z4 y3 N4 z
Shape,                外型;客户端显示图片. a; F4 p* D0 I4 a6 _
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢, z8 I; [9 w$ D
Damage,                身体破坏;
+ F, i* D4 m. l% C. Q8 P' c2 y
DamageHead,        头部破坏;( ^' S& ^" H8 _! t
DamageArm,        手部破坏;) g. ?% f& ^% T; }  g4 n& d
DamageLeg,        脚部破坏;
4 F( r( Q; R. N  F& p+ W* ?$ u
Armor,                身体防御;7 E* S8 Z, d* _: q0 [2 v. [
Life,                生命值;
( @" k7 h6 d! R0 r* v; ]" y( ]/ g
AttackSpeed,        攻击速度;
7 W6 N5 O) q  r0 w' t- _  y
Avoid,                躲闪;+ {7 k" ^. @! D( q( x
Recovery,        恢复;: _6 c: F0 K- ^& m
Accuracy,        维持;
4 `' v6 [# n  V, E4 r- A. L# T1 [
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”% I& z" w2 ^. v- M, ^* O6 z
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
) n# i8 e4 y0 V3 S- p8 Y' m
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
5 S  c0 G  E, ?$ s& U' A
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
9 X& v- _6 C* F+ Z
BoGoodHeart,        是否好心的;+ m4 C/ K8 p/ B$ K5 E6 q
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。' P! g( r5 M% Q! F/ j2 K
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
4 X7 C5 v5 N3 K! k' |* I) M4 L
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
* m# r3 V& v0 r' r" T
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”4 E9 t2 W3 P7 e- m* u
BoRightRemove,        能否正确的移动;7 l" Y- R$ f! G% z
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
% K% V% T, w" D! V7 `" ^5 c
ViewWidth,        视野范围;
+ F& j) m4 t' O* F
BoAttack,        是否攻击;2 p+ Q% n4 \( g8 m; S9 {: b
BoBoss,                是否为[BOSS];
* m( `( j& |  t+ k! |- v; E
BoVassal,        是否为联手攻击;1 V9 V  I1 h+ j' G! e8 ^
VassalCount,        联手攻击时的数量;
+ ?% p, H: _* K6 w( ?& w: `
AttackType,        攻击类型;
& Q6 N. H/ B3 v& q5 m6 r
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
" `# N9 r( n' N: W. A! F
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”% V& }/ T. J# k7 _7 r7 T
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
: }& c6 l, }) ~$ Q6 P6 W
SoundStart,        刷新时候的声音;* ~# `% S2 D9 X2 z6 x1 _& j2 P
SoundAttack,        发起攻击时的声音;& F  ]) b0 i. D" s. E2 D  S$ }# `
SoundDie,        死亡时的声音;
6 s; s5 Q9 `. t, X- S
SoundNormal,        平常时的声音;
- e7 j; U$ b) }5 Z* t$ e6 i* v
SoundStructed,        
# o* `; ^4 B! T2 {" ?
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空! |: J! B1 [; U; j
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
6 j* C4 K+ S8 L7 l2 ^* o
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
9 w( |6 u$ w2 ]* I% t) c( g
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,4 T$ ^% C7 u# c" W! U
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品. o) H) `9 M7 \9 S' K
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
& T* Z, c# _4 r5 ]& }2 g
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
+ n+ y8 t0 H  k, c
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
/ Q0 B' G2 {  A% I4 T
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充" r& S' }) \/ m- v; k2 G0 y* a
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血4 Y2 d" ^! J1 |$ G. t$ n) a1 A
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
5 J! f" M  k+ S7 g: ]
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;7 D0 h0 C0 b5 [7 y- W
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
1 z0 U9 `! J! m8 D" h2 V* n
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;& D7 K' Z, b+ i/ n9 b+ k
HandExp,        掌风获得的经验值;6 ]9 e5 w. x/ S6 K2 D
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;$ m' E# }! W; L3 |2 q, L: _. x
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;3 t. W! B2 h" z# ?6 V! M
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;) \2 u* x) {: f/ v0 ^$ S
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
* h/ M6 [4 \. X0 e) H. ]
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
1 ^: m( E. p0 o
=============[要改人型怪就在下面设置]==========, o5 F* l" z  T# R9 p* W" @
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪/ O. {" s% L9 P: c
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男1 ?% f, O  w; ]# [/ c9 D0 h; ~, X5 g
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备  {: }! f) z0 m" p
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
; M7 p+ m: D# S" W5 ~. ^" s; i8 P
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”/ O# F" Z! _1 k3 J5 q; v: S' S, ?
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
# F5 P% S; e4 z: n1 c
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
/ L: v6 ~' {; f) B% M
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
) Z. R* X: F4 K1 N7 S5 Y4 `
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”3 m7 Z% f% Y: G3 ^' V
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
+ L; Z3 N' v! ^0 [  e: J
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”7 Q8 C& [7 \9 H9 i
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
) Q  O/ R  c% [6 b7 m
GroupKey,        团队;“1234”# P/ {+ @5 c  d4 v% E& F; {
FirstDir,        #作用不详;
0 H4 n# s  z3 |* N" ]$ L
QuestNum,        #作用不详;' j" N# m9 _) Q  l
QuestHaveItem,        #作用不详;

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