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标题: Npc.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-27 08:41
标题: Npc.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称;
& g/ g+ z' v% ?7 J- {9 q. K# h: A& h
ViewName,        显示名称;
# A! x+ z5 J2 h) p
Virtue,                浩然正气;
  c+ s( F; G8 C8 x, I/ v
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
9 F0 ]) Q0 q2 y3 p
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件& _0 Z% v8 J: x' ^/ e% p- A
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否4 ~. v) q! W! k: s4 o& E
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否1 g: E7 U$ b, C3 X" e( x/ w2 N8 x6 Z
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否7 X3 b8 t9 y5 F2 n
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否1 {) l, [; u6 A
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
- y* i6 k% `/ B7 ?9 b( p  D
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
( h' p* W/ W8 q6 ?* B, C3 }
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
2 c8 r2 z& x" T& D5 |8 C) I! A
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)4 B7 V! ?, [- y8 j
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
. v1 {/ }; r: M# d9 g$ c
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
) w7 p5 E7 y! t* G4 _1 f" c" ^% D5 B8 k3 n1 z
Damage,                身体破坏力;+ j8 T) f, d# H* t
Armor,                身体防御力;
0 A  J! j/ B* g% H2 s
ArmorHead,        头部防御力;
& M* |1 m9 r5 I/ s- V) t
ArmorArm,        手部防御力;
  D2 Q4 J) A3 I2 q) D
ArmorLeg,        脚部防御力;7 O+ r! U% \) U9 p
Life,                生命值;  R) I8 j+ V# e
AttackSpeed,        攻击速度;
" L0 Y: {& f& C5 p5 E: \
Avoid,                躲闪;
9 [. [, W6 e. b% q
Recovery,        恢复;* H' E* n) p6 Y$ Q! i$ T( E& X! Q
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)' }# o: e) \% P6 [1 Q
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空. R3 t( M+ i1 ]' L, [
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”; T; {. h$ a6 i  o/ ~* M
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音- l! k9 @) [# k4 @3 s# Y% u
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
; n" s  t1 I4 @) q  P7 k5 I, }+ t
SoundDie,        死亡时的声音;  T8 B- o, }5 h% Z
SoundNormal,        正常状态声音;/ v7 S; {' x( O) j1 D  y/ Y
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
* d9 V$ e9 _% O7 @  F' n
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
( Q8 r$ e9 D1 P% o8 J8 H5 k2 [
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空" \0 U6 d1 }$ Q* `; ?
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空; W; _7 k2 r! l! E4 t
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”8 D! q. |- `1 }8 G$ i% @7 D
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”0 |, O3 g4 L* u- o3 @1 o3 q; R
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00* P0 {6 _+ b6 j* w7 |9 _
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件0 D, ?5 {' C$ a) i8 w& `: A
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空5 L. |9 q! @! V5 C% S5 }& T
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否( l5 G. x  G! D4 ^
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
" m: b+ K6 R8 I





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