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标题: Npc.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-27 08:41
标题: Npc.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称;
. ]2 ?1 E$ F* L! [; m7 b
ViewName,        显示名称;1 u: i+ b' X+ Q% s
Virtue,                浩然正气;, g/ h( w' M4 V; y  Z$ a& U
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;- Q1 J8 P% D; W) W% @+ e& x, u
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件# ~( i. b! u( w5 P! ~' ~
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
( x% m; T, r. M. r3 z
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
8 i, g4 I: |9 {
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
0 V5 o  ?/ I% d0 j$ L9 P3 [" L
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
, W. p) C: k2 \9 L, v) t9 r
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是+ J, ?% H4 p! q& [: b
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
$ j7 F+ ]$ T' @
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)  `& d+ C6 A8 a' F0 T9 a
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
9 y9 Z& \$ v. x' T/ V
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件7 _4 g/ j5 H2 D7 M7 W
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
& R1 B1 M4 D/ J) V
Damage,                身体破坏力;! v1 L+ P' Y& p+ d, t8 I3 ?
Armor,                身体防御力;
. _: g  E6 u' F; i& F" |
ArmorHead,        头部防御力;' r$ G/ e! s* E: ?3 L2 k
ArmorArm,        手部防御力;
2 [4 h; O$ |) T2 r6 J% B" e
ArmorLeg,        脚部防御力;& \- X4 v' j/ a8 B- E1 b: X
Life,                生命值;: [, k+ A! y6 i' J- q. F; D
AttackSpeed,        攻击速度;
3 |' q' h0 t7 _3 \
Avoid,                躲闪;
6 y' s# d: v  q; G
Recovery,        恢复;
( F' r3 o3 a5 }2 A( p- _7 S* a
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)0 i5 Q; X0 q' h, |; h7 _0 ?
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
7 y8 g7 i0 ?6 E# y- @
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”. M6 v/ C: J$ l& E4 ^* E% [
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音& [8 {7 t' m! b
SoundAttack,        发起攻击时的声音;1 o( d( ?! p# t7 A  Q& G+ ?4 U
SoundDie,        死亡时的声音;
6 w3 Z1 B2 f/ z3 S2 f1 ~5 S
SoundNormal,        正常状态声音;
- g  ~7 h: y& y
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;$ Q* @: r6 M( F! x9 ]: E) m' q
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空          H6 e0 g% Q/ A' J/ T! u& _- Z2 `
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
' b8 f& t+ i! R2 i
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
& ~) D% k, ^8 N
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”0 r6 U9 I/ Z# {0 a& n+ ~: t1 a
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
( e  ]8 q, Q0 }4 ^! X- u" R$ X% H
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00- a- P- @9 E# S4 C& J+ F$ e
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件* o& B5 E3 I. e2 D5 r' V
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
# n* \$ D2 R! m+ ^7 S0 u
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
5 r$ \: o$ i1 q8 p7 i, _
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

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