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标题: 千年加密解密代码(delphi) [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-2-14 11:29
标题: 千年加密解密代码(delphi)
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..
1 u4 ?& E: ^, A- t9 v+ u
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用) 3 E& p+ [/ D  k( w2 u: b2 J# T; j
! Z0 s2 A# t1 z% P8 K
声明部分 $ M% W& d& W7 N! c- ?
//二种声方法均可
. v% d- t% v: s( @$ f
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’; & }( ^& T- t3 F$ Q! c+ y: }  p
const gamestr : array [0..127] of byte = , b/ L, G5 i; p% s- P
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     5 A; A% c7 b1 w2 ^
" u* U/ J1 s1 g( M  f8 f3 E, a
代码部分
% R1 [4 w+ ^% {8 y+ [1 |* ]
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密   p0 V- m: E+ u8 G7 |
var 9 a& k) o* q* g% ^. t/ r3 d" X
   a1, d1: byte;
* X4 R; l7 G' H' C
   j, count, di, si :integer;
3 n# V4 l5 j0 ]5 \; {
begin ) `  R8 \% h$ Q# g" Y0 H
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度
+ |5 `# Z! H+ k
  j := 0; & E0 X; m( ?" P( V! z
  while i < len do
1 X( K8 l5 g) E+ B9 p2 @" C; b
    begin / u; M! O' u  h2 s' k7 t
      d1 := byte (inchar[j] );
" \3 s* `; i7 ~  Y& A! I2 W! a; ]
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then ' B# O; M& B1 M+ d* a
        begin   x( }! Q, ?2 t
        end; ; Q6 i/ q/ H9 ?
      d1 := d1 and {&content}FF; 6 G0 @* f9 v: C, k' v
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
8 V) f' Y3 n9 b
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法
: X8 H. Q; d2 |1 a! G
      inc (i);
: ^! Z1 o; a: n
    end;
+ n) G, b; v4 L9 y/ H, M

; I; `9 C8 w8 t, ^1 w; g8 b
  di := 0 ;
9 Y1 b6 b# x4 b& i1 o! Y, Y0 m9 w
  si := 0 ;   6 L, K; Z2 r6 ?$ ^. W3 E
  count := len div 4 ;                        //循环次数 * w9 c3 R  p( ]3 C9 z6 R0 R
  for j := 1 to count do 6 D# c; E! B1 ^2 A4 u
    begin
0 M: a4 T, y$ \" ?. j0 f0 H3 o. T
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个)
. w, C6 Y7 a. k7 B# O2 P
      a1 := a1 shl 2 ; 6 [0 ?: U2 Y7 l, C  V0 W% m4 ?4 K
      d1 := ord ( inchar [di + 1]); + y3 _* W  d, V4 K) r( {
      d1 := d1 shr 4 ;
, p* }; a- K  J( o9 S6 M
      a1 := a1 or d1 ;
8 C. K: D- ]0 S/ U9 {' W/ L
      outchar[si] := chr (a1);
# I: d" g% y5 _( O3 P2 H. \. Z
+ n' H2 P$ ?7 ^9 Q2 o& ~. D6 V
      a1 := ord ( inchar [di + 1]); 8 I5 i2 w4 p! G0 J/ o
      a1 := a1 shl 4 ; ) r8 j& S% }3 f
      d1 := ord ( inchar [di + 2]);
5 h' o5 j8 z0 K1 w
      d1 := d1 shr 2 ;
3 ^% }  c; b5 {6 Q5 y
      a1 := a1 or d1 ; 5 n, B' x8 S3 X1 `* o& n
      outchar[si + 1] := chr (a1);
$ W. t& b6 t- |; R# x4 r2 m8 m$ ]
   
8 B. w7 F; r( h
      a1 := ord ( inchar [di + 2]); ; \# j4 ?4 Y% u, N; s
      a1 := a1 shl 6 ; + {$ u  A% m/ s6 I. N
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); / }+ f5 |7 ~- a8 ^/ D
      a1 := a1 or d1 ; ; }$ B: N0 ^, ]
      outchar[si + 2] := chr (a1);
/ q  x) ?* M; l' x
; t0 ?5 J6 L) I5 A9 j, }2 Q
      di := di + 4 ;     
- T, `( X. `) Y& R+ @5 O
      si := si + 3 ; $ s9 B; _% l* a! E+ |) ]
  end; 6 [. s3 }; o( s* M3 H' d, P
end;
3 }2 U+ D3 _6 Y* Z7 f

9 G' S( Y2 g. Z# a* V
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密
2 L* ~  x1 s8 Z& E5 e7 Z
var
8 }8 b8 d+ [- ?5 k
  a1, d1 :byte;
) R: w; ?) {7 d4 @% h0 w9 }
  j,count,di,si :integer;
; l  A8 O6 I( c
- U) a$ o/ m1 R
begin
3 S+ D8 Z: @: h' ]' ]. ?. y/ ?( t
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度 ; H  W9 |1 U) [/ g, T8 \7 _
  di := 0 ;
9 P8 s5 Z% b* I, q  P4 c, @
  si := 0 ;
+ b( l. J9 b1 I+ T
  count := len div 3;           //定义循环次数 4 X9 N/ Z/ t4 K( S* `
  for j := 1 to count do 8 M; M7 h3 f8 Z8 C6 E
    begin . L) x* D: n* W+ x
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个 1 i- s' U* O5 k+ \2 ^& |1 b" h
    a1 := a1 shr 2 ;
- J8 Z7 u! v8 A7 x' _6 X1 v$ Z5 ^/ P
    outchar [si] := chr (a1);
  l% d, D! S$ _7 G
( j0 M/ _: \1 h6 t
    a1 := ord (inchar[di]); 9 ~1 t- ?$ _$ _; o) N- J
    a1 := a1 and 3 ; " ~; a  c) ?- y+ N5 B! x- f6 |! N( j
    a1 := a1 shl 4 ; ! \1 B( s( V6 m2 [1 j( f, J; R' Z! B
    d1 := ord (inchar[di +1]); 4 C# R" P4 h5 o9 Q" F. s5 g! \
    d1 := d1 shr 4 ;
1 {& s" J0 e2 g' j1 l9 |
    a1 := a1 or d1 ; % t& o+ F, l3 o
    outchar[si +1] := chr (a1) ; 3 W* Y8 W! G% ]: F* w" A
6 {7 D; P7 e3 a  U2 X
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ; 5 c- v# n4 R. s: W* u5 Y
    a1 := a1 and {&content}F ; . O& o; ~4 I6 s9 \5 N- C2 @
    a1 := a1 shl 2 ; 6 U: b& M3 x8 {, j' Z9 C1 v
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ; / S) K6 h; t1 ~0 }% n% t# a
    d1 := d1 shr 6 ;
5 R1 i* h& |5 V4 m" U( C
    a1 := a1 or d1 ; 2 m! T3 n' z5 ]
    outchar[si + 2] := chr (a1); $ O/ q, C2 W$ w% C
  b! `* x/ d! ]9 R8 ^8 ]
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
; r2 q+ Z7 J& i" D% ~% T  B. M% V
    a1 := a1 and $3F;
  Z# @# F$ ^% J) b+ D$ i
    outchar[si + 3] := chr (a1) ;
! R7 {& |. \6 f/ ]. M! z3 U6 |) H

8 w1 F5 X6 a. G. I% N
    //第二次转换 ) I1 m2 x+ z3 \) X# u# z
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个 ; L$ S" W  c( H! g( W: y; l. ~
    d1 := gamestr [d1]; ! {9 k) l5 F# z' R. e, S+ K
    outchar [si] := chr (d1); ; m' c  z$ t& N# D

* W9 l0 n. {5 S6 h1 u0 ]% Z
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个
- v; R9 P+ S/ r! o  h
    d1 := gamestr [d1]; . ]1 c9 g- K2 J
    outchar [si + 1] := chr (d1); ) i+ T. T2 }0 T4 ~; W9 X

% Y& s$ f" i$ |
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个 5 m2 D1 h' u# V0 }
    d1 := gamestr [d1];
5 t0 {/ o4 F1 i3 a' r2 K9 I, ~
    outchar [si + 2] := chr (d1);
9 H9 H7 i4 G: G. q) ~
$ n7 ]1 \4 v6 Q3 Q4 K( n
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个 ( q! M* ~. Y" M4 O
    d1 := gamestr [d1];
, A- A$ X" b, G4 ?# i% n
    outchar [si + 3] := chr (d1);
/ U3 d2 y. H2 U+ k- c

+ U; N' t& t2 Y' |2 w7 o
    di := di + 3 ; / N  j, K' X" T6 `# V* ^8 ]+ c
    si := si + 4 ;     
6 T: d- @+ J* D
    end; 9 d( q3 h. t$ r. j% M) K
end;
7 R. B# v$ f% N9 P& |" v0 c2 i7 e





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