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标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
/ L& L4 _: R2 }9 E4 z本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
/ `8 [) g% {" _$ s转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。0 x" G7 W! S. j0 t# F
和挖矿相关的文件有
, L0 C9 i k- }' ^Init文件夹下的
& B5 F+ o$ g( ~一、MineObject.sdb
5 r- {7 x7 a$ ?这个是矿产的属性设置; U6 B/ u- P! A
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,5 c4 i8 _; j4 ]% m: G- W2 e
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
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3 a! f/ F) Z+ F二、ToolRate.sdb
1 ~ P. z [' O, c这个是挖矿使用的工具
* e) U( @5 C6 l- P' E2 aName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,- X% g9 C; r- D
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率); @4 ^4 ?, t# |5 H1 u2 Z$ Y' I" G
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三、MineObjectAvail.sdb
4 N$ F3 f/ A! l" Z a矿堆所在的地图
( X: I9 l4 W* e$ \1 ? C5 RName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
9 B4 F0 |# N/ V- iName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
' ~/ F, [ m+ C _& a——————————————————————————————————
) `$ m% i+ e7 P& Y. `四、MineObjectShape.sdb
0 \+ I5 I2 z6 n/ |: X/ n4 t矿堆对象外观形状设置!# U! w, ?: h P! k% I v3 W8 h- ]
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1% h- |6 b. b, y C
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
3 m9 K% b7 p) }" O2 x D: [' F; @——————————————————————
# Z) j5 t2 E& c" a五、SmeltItem.sdb
, }% b" F1 X- j/ _6 q! }这个是矿物合成的配置文件. V. y! ^9 @2 _0 \! U
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,8 M1 u! C7 [4 t: A% J" [) d( X8 b
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
1 e8 y' |: x9 s/ k/ X! NSmeltItem2.sdb
$ j$ y7 H' s, ?Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,9 T. H" q: I2 ?& `3 T: d, z
Setting文件夹下
j" }1 f- V3 E6 ?/ ~8 M9 R六、CreateMineObject1.sdb" P# e: C# A0 }+ U: ^9 l8 g3 }
这个是矿堆的刷矿文件,- m" y- ]/ n* @1 a/ a
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
0 o( ^8 G B2 G( p. N9 g5 CName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
2 f* I7 p9 x, a1 \' a- ]) J, t3 w好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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