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标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏! L; F# `) u, X* g6 t+ @0 e. e
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
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转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。; S1 C8 x' M- A6 T/ X2 ^" V, n
和挖矿相关的文件有( {! X+ l% a) }  H# ~# a* b
Init文件夹下的
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一、MineObject.sdb
$ Z/ Q+ F( j# |$ Q
这个是矿产的属性设置
$ S( l" Y0 y3 E+ k7 N
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
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Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
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二、ToolRate.sdb0 i, k$ J1 V3 j0 E+ j( l
这个是挖矿使用的工具
" L1 E. ]- h$ n
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
) g7 X7 y$ m% e2 z" X
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
" a+ @, F2 s2 `6 ?0 ?* r! F
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三、MineObjectAvail.sdb
7 o5 P2 g+ ?1 i9 _
矿堆所在的地图
) S- z  M; l9 Z: P" _
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,$ c3 A' z, ^0 ]/ q
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)) L0 w; _/ Q1 a
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四、MineObjectShape.sdb2 j% x2 j1 P' `# C  o% _
矿堆对象外观形状设置!- e* v  K7 s; b& Y/ e' m; _
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1( y- e3 N1 C6 ^+ b& D9 I5 _1 R7 ^
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)9 \1 o* ?' p1 t
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五、SmeltItem.sdb; h% C5 v$ Y! v5 _8 E$ `
这个是矿物合成的配置文件2 X# g( C" |' J3 Z
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,  _: h0 f+ f4 [& x; r$ }5 F# h: `
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)# @2 @# U: J0 n: S
SmeltItem2.sdb
1 P% i9 B" R- X) y
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
1 }& P  N% N5 f* j1 o* q) o
Setting文件夹下
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六、CreateMineObject1.sdb' i0 b3 s* i0 X, Q* L
这个是矿堆的刷矿文件,
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Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
% J8 a; a# F' H5 |3 _, w* E
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
1 k. U; z5 m3 ]
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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