三千论坛
标题: 千年脚本编写帮助 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:44
标题: 千年脚本编写帮助
千年用的脚本是基于 Pascal语言,演化而来的,其中变量定义和函数的应用也十分的象,但不用为了写脚本而专门的去学 Pascal语言。
1 [. Y! n3 O! U5 ?* K3 t1 n7 C8 N
. j4 S) a! T( J# B6 ?( [# C! y6 g千年有三个常用的数据类型,String 字符串型,Integer 整型,Boolean 布尔型。& c, {7 b7 _& @/ @5 J
! V/ M' e( P4 N4 d& p. L
一个函数的基本结构是这样的:! F5 A( L! E9 L. x; Z! }
; |& v6 E7 V% Y6 P
procedure OnCreate (aStr : String);
! Y" [% u+ o: Y8 Vvar6 f, e0 _) A6 U% G
定义变量" Q) o& R" x% L5 S: R
begin5 _+ s# [$ u8 U1 k4 Q
语句
: }0 z3 M' J2 \$ C4 J, ?end;
1 K# g# y6 B2 v1 k; i1 s0 N2 I+ Q p: `! R6 ~8 u2 M
在每个脚本的前面都会看到一堆函数,这些是千年的库函数,可以直接拿来使用的。例如:callfunc (aText: string) ,可以返回一些信息,具体返回什么由括号里面的 aText参数决定,这些参数在下面会给出。Random (aScope: integer),可以产生 aScope范围内的随机整数。 D& x. w& [( }+ O! `$ H- ^5 J" V
9 i# L* g. G& `1 W0 Q5 h
千年中有两个非常重要的函数,一个是 print,另外一个是 callfunc,用法和参数比较复杂。3 m" I7 o; w. \( [, m. m( r
8 a0 R+ R; n7 C1 k* V7 t9 Z
/***********事件触发的函数**********/. b h" `. ~7 ~2 X- L, W, X. @
+ B+ y& ~1 G9 B8 h7 M% ]' r/ X* N
//当有人*近时5 x, q/ q3 k8 Q* K: K2 x1 @
procedure OnApproach (aStr : String);
& j8 {! C5 r, N1 ]8 K( Z& k8 X! \5 V+ f; r
//当有人离开时
J) ?8 h0 S( r" x$ ~+ P5 b/ a) gprocedure OnAway (aStr : String);# o! \$ H$ Y* g* |: _! a
3 \) s6 @2 l6 M7 ]//当受到掌风攻击时
3 ?% l3 k1 W4 r$ m% G% Tprocedure OnBow (aStr : String);: R9 K V1 I6 u) S. I
6 V; Q7 _+ r, O+ N
//当状态改变时" j/ x J1 o3 V/ x
procedure OnChangeState (aStr : String);: l' ?4 Y$ S# e# j( h
( N/ f* H. i9 `, B, S. n# x//当初始创建时; ]( [' \. @. N! k
procedure OnCreate (aStr : String);
9 w. H8 F# c5 z# Z8 Y
/ q |# P; K- B8 F Y' K4 o//当被双击时
! @% l& ]; m1 F, cprocedure OnDblClick(aStr : String);8 G' B9 }$ e& \8 x- S; z6 w/ O
. n- q5 G) w w6 b# Y- R+ G5 Y
//当死亡前9 I, _1 o& [: n, }: |5 v
procedure OnDieBefore (aStr : String);
# d* Q. I) \' `+ X8 I
) A) }: k- t2 k. H, J//当死亡后* K# K6 H; u, j+ y. u
procedure OnDie (aStr : String);
: S# p1 I0 q s$ O% L& v# i7 w2 P/ P) ~; V3 k. C
//当被拖放物品时
! I4 W5 R3 X* G* _+ _procedure OnDropItem (aStr : String);
) e9 r5 p, V2 t4 i' x# ^4 v& V4 Z+ m( Z2 U3 @ A3 m: Z$ t8 R) `9 M
//当得到命令消息时, ]% Z0 @. ~6 e: R
procedure OnGetResult (aStr : String);& e- i- u: f( f8 p' M, M# e, L B
/ z; a% a" I+ {- i P# h6 h V
//当得到改变步长时. l( u1 J( q# t' T
procedure OnGetChangeStep (aStr : String);
4 B1 v; { _" @* t3 R$ Y8 |3 c" L4 {/ a. A- Z* T, o
//当受到攻击时
% Y& Q+ T5 Z3 b& iprocedure OnHit (aStr : String);$ E/ V- E/ z. k9 B" I; I
0 M0 @& t5 O( Z6 b: j2 Y
//当被左鼠标键单击时
9 k% { U" J7 t: X( b$ N. y7 qprocedure OnLeftClick (aStr : String);
5 S4 a4 s+ ]2 e0 E+ I) Y/ a6 \0 L' y1 b$ P7 Y* d8 t' j$ l
//
5 Y' ?9 J6 Z$ t3 Q& lprocedure OnRegen (aStr : String); N/ n- _+ e( m5 y* c9 H
/ Z4 B# u; v/ E* K3 G
//
4 D; ~" Q H) |0 h( I2 A+ q8 Yprocedure OnTimer (aStr : String);
- e7 E6 T% n5 z( a ~: Y
' h/ x/ K+ c; `) t! _( U//当物件发生翻转打开时,一般是用于门2 Q* V. X) w, r" r5 ^8 J. F1 p7 l6 |1 N
procedure OnTurnOn (aStr : String);( H3 a8 N ~* r R- {/ E2 K$ u
% B, t0 ^* r! v//当物件发生翻转关闭时,一般是用于门
( k4 M/ }, E0 y$ Z# T) jprocedure OnTurnOff (aStr : String);9 p9 x4 {- g8 X7 ?) }, w
1 t7 x5 K) w2 R+ ?6 ~7 y2 f% I//当用户开始游戏时
8 I* }1 K# v. `procedure OnUserStart (aStr : String);3 J/ ]/ O# ^; G) I0 [) C
; p* j! \2 p& I, T, w3 E: x//当用户结束游戏时
7 G; y: [3 ?7 g# k0 Z* Z" z$ Zprocedure OnUserEnd (aStr : String);6 |8 o9 c- e! n- E" d1 y) j
, W3 u; L1 `4 i
//当移动时
1 {. I. h$ D4 [, A3 M- L% ufunction OnMove (aStr : String) : String;. M# c. B* N H
# \! T( i7 \ E. Z$ T6 `( {& N5 q& K//
/ d$ x+ o2 M' i0 \1 |: gfunction OnDanger (aStr : String) : String;
! e" J* `+ y. W8 i) _0 \
7 C5 W4 O' @* d- w//产生一个随机数(系统函数)
1 S N' t. ]$ I. p3 t6 tfunction Random (aScope: integer): integer;' \) H+ T5 Q% d+ I& b9 I2 x( k
$ }! C9 C# y& t- Z//返回指定参数的消息(系统函数)9 O( Y# F7 f8 i1 a
function callfunc (aText: string): string;
) n- i5 V6 b- v7 H1 X' K- z5 \5 Y4 c* |$ V8 h5 G9 b7 l
//执行一条命令,可以是说话、传送、获得玩家的物品等(系统函数)+ s; V( V- }+ O. Z0 |
procedure print (aText: string);4 ^0 @/ L/ Z4 m' C& A9 T7 I3 s
+ P2 z2 p! [# p1 t. p7 H具体参数(略),整理中...........
; V; b6 m' \1 s4 z
. @" V% U4 ?3 F' Z* K( {//转换字符串为整数(系统函数)
6 c9 U3 i, Q$ s7 d( f$ ]function StrToInt (astr: string): integer;6 h* W# a7 @2 e
' C: g3 Z6 q3 I//转换整数为字符串(系统函数)
4 g/ G" `, q) }& s- Zfunction IntToStr (aInt: integer): string;
8 c [0 T3 J4 v- z. a7 p5 i
: I. o5 J7 `& q/***********事件触发的函数**********/* b: }/ T8 F% ]
: T$ ^. _3 l+ {2 ^8 @1 Y& M$ m1 d: w" C$ L5 c( F2 V4 M0 `
$ {; K; I0 B- u! e% Z2 T# \+ `: ]
% I, |* M" R! O) P) `" T( g
0 z+ n D6 b( u2 e7 R/ A
2 g& i8 w& V* S8 g0 B: q
) u9 B: d2 p2 e: t$ K
; L, | D* Z$ W; A+ [' o8 Y" y N* o
2 s; V: X( r# o* V" M3 k6 r8 gfunction callfunc (aText: string): string; //以下为 aText参数的值. W% y! q! M0 t* t0 e. g0 }
; J' |$ t2 @, w9 {& S7 _getsysteminfo 获得系统信息# D2 b8 O* W$ Z4 F4 j, G: D+ d
getname 获得名字! K ~$ [; g& s
getsendername 获得消息发送者名字
5 K; b4 W1 Z7 X$ t& R+ P$ `; [getage 获得年龄; j+ U5 A7 ^* I, M
getsenderage 获得消息发送者年龄
! L" t" c! k( u, U1 Sget*** 获得性别. }0 P/ b8 ?8 U+ I0 F
getsender*** 获得消息发送者性别" x+ R/ D. @# _" B
getid 获得ID
?4 S. S5 [0 [! D* }getsenderid 获得消息发送者ID
3 A: t. c% a+ ~4 F9 h' vgetserverid 获得服务器ID. t9 {5 n% W# F+ b ^
getsenderserverid 获得消息发送者服务器ID
+ k6 A1 e( q* m8 ?0 _% U+ ^. Bfindobjectbyname 用名字查找物件
' t* v$ j7 t0 c8 @1 k- kgetposition 获得位置4 W% b9 z$ S5 c; L
getsenderposition 获得消息发送者位置
! m, q$ Q$ M0 u$ ?" K( I+ T- y: Kgetnearxy 获得亲近的XY# ?$ v k3 W- ~5 i
getmapname 获得地图名字
6 y% l) k2 T1 c6 zgetsendermapname 获得消息发送者地图名字
8 ?6 U. H, W. B. n# j$ T: R- Zgetmoveablexy 获得移动能的XY
# ?5 V3 Y# F K8 ~2 f) ogetrace 获得种族! z9 J3 @# @- {* J7 V
getsenderrace 获得消息发送者种族
9 O; Q# ?5 N. x" L: a
! O' [; T% H4 _- m( T' Jgetmaxlife 获得最大的生命值5 G0 J- q6 e! T
getsendermaxlife 获得消息发送者最大的生命值
" h- t0 ?0 g- A& K" {/ Zgetmaxinpower 获得最大的内功值* O9 _1 p5 S$ b& f" g
getsendermaxinpower 获得消息发送者最大的内功值
8 A5 u: ?2 o, qgetmaxoutpower 获得最大的外功值. o9 U+ \, {6 o P1 H7 l" N9 g$ J' I
getsendermaxoutpower 获得消息发送者最大的外功值
% }8 X" o: _' Y# ?; }0 zgetmaxmagic 获得最大的武功值4 v$ C6 o6 T+ F, p. \
getsendermaxmagic 获得消息发送者最大的武功值) ~# ^2 w x9 y7 q" t* R
getlife 获得生命值! @0 Q. I q! ~1 g
getsenderlife 获得消息发送者生命值
5 H6 |/ H2 ^1 w5 k; D' u+ p. M9 a* C' h1 g7 H- i2 k. Y% E
getinpower 获得内功值" B; R! `) S0 O9 N. M) E+ {- }
getsenderinpower
1 ]6 x2 N$ \9 V9 K) z" s& Y
欢迎光临 三千论坛 (http://www.3000y.vip/) |
Powered by Discuz! X3.4 |