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标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界 [打印本页]

作者: 异仟年    时间: 2022-9-5 17:52
标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
2 m7 C* K! h! N4 ]5 [& B0 p$ t4 b! Z命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项! P, V2 O3 o# m" U* P; V# Z
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
' {- I% }8 L' `, d  d显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不. G/ o* K$ v+ q2 _3 ]0 v) ?+ {
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,% p8 j5 g1 J) w: F  \2 v" m
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
: c3 M$ r+ `5 x5 G你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把# z1 m6 K4 P4 E5 n! l( M
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名5 g3 ]2 `  Q% R" `4 b6 ~
G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
$ g4 k  T7 ^& A4 O' t* Y的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以- p. P+ R! m) [/ O, R2 r
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的  `$ m) j1 q( @, x/ u0 O* c
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
6 t/ e) J! L# }9 K9 `8 ]8 f1 F设定为50就能在游戏时显示了。$ r3 w" V- m: t6 d! ?
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的6 N4 e9 `$ C' H. i' x# L
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
% O8 A, K- e1 A4 }端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
6 b* r5 @4 l; b! `它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面. l7 I; P( G+ ]9 G
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要% r& E2 P- @# }' l7 u
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧

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