Name, 地图的编号
$ H5 `* Y+ ~7 l1 @" J- xGateName, 跳点的标志名称9 A2 n/ z- W* T
ViewName, 跳点的显示名称
2 V% z+ b: _5 ~$ MKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”. C% } u2 z7 n! Y
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
7 W5 `; o( y9 v1 C1 M1 hShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
( u: t& o' ]4 u3 K+ C6 D2 f* x+ SX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
2 J, }$ k' b# v7 G: t# S% r6 g vTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,3 R7 \' T- ~+ z5 ^
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
# I6 Z3 {* v5 v! X5 ^ q# j$ mMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗) t+ v+ X1 f* f w: ?! Z5 x
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)8 C ]/ G) q" B
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”6 @- B& ~8 ~( i
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过* i# w3 f4 Q& F |1 J$ l5 A& q
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过1 x/ G6 K8 _8 q% u- r
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空/ d; u$ i- t1 N1 m2 g4 U: r
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄! w; e5 `0 N( B( z/ }% ~1 ]. N( T
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
/ O! O- ~" ~& Y' Q- d7 K3 MOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
4 O" d& {$ Q' X/ V9 @# ^AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
/ p; D8 }* \7 V. ^ hNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
* j- d! ]7 z5 GDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
- U1 E* Q. [2 K9 R$ q( SAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上1 w9 k3 T/ w: l' D) H" q/ _7 ]
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?& c6 A5 Z O! b6 l4 P; c; }/ R
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求+ @3 q/ K6 ^" O5 E7 C& o
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示+ f+ Z( X& O9 y& O' u
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
/ G* j9 I+ m9 }# L. A. K7 ]ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
* j( C$ F9 H. ]& _5 p5 |; Z. H( pEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示! @) n( \1 `2 R. }
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
% j8 S6 l" D/ ~% h! n4 Z0 B n! m9 {OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填% N! _* W3 `, N. K# Z6 N! l
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
& x& X7 t8 W8 XAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填/ [; \; C6 [) _% D# j
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数7 f( |4 C- V1 U* G& @( G
script, 脚本;9 E1 L6 y8 r1 j6 l
GuildName, 门派名称;
4 J& w' m. A& B1 u* m3 k8 n9 h3 h ~ |