Name, 地图的编号. t- `4 P; n. e; r% P& G! f
GateName, 跳点的标志名称( ^/ c, _0 R; V
ViewName, 跳点的显示名称
0 M, Y8 d/ S/ _7 b9 w6 H9 bKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
' X2 M5 q- e$ k8 T2 d) m0 qboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
" l, X7 A- w! i) f/ iShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
7 v* t$ Z4 S7 q- {+ zX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
) w' D+ g+ u7 g, _- J8 S3 tTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,2 U( A H% H% V% y$ r2 ~( j6 I
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
; x# S( S2 y9 T, QMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)# l4 w3 H( _$ k4 `8 }( U; r
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)7 Q% ^9 ~3 [, G5 |) S: S8 H7 Q
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
' |+ i7 a6 C7 B1 X" ?7 }LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过: P% m% E7 z& ^; n
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
# ~2 X4 O$ K/ e1 ELimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
9 d* @7 c. E8 \% N' d% R2 L+ @NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄! L% @2 r: {% I' J! S3 A( P- S3 ~
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过8 Y" Q! V _; u% i2 a
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过* ]3 Z% o2 S# u# M$ P- C) x: l
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄# b! M/ G3 d' E( `
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”6 ]/ F; C; C, X9 C* Z e( I
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
0 N( q v6 P' @/ rAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
2 D" w- @; H4 U+ q2 o- KboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?* j6 C/ m# `& m& `/ q
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
* [/ Y' m% p) jQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
( R. A5 Z. Z! N+ e- fRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒! J/ e; R1 w9 S# i& ` Y3 V) r
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
# ?/ O9 l$ U2 ?' P/ d3 C8 C) EEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示! @0 W) X/ `. r/ Y3 r' L
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
. W, D& s: P' ~5 }1 c5 P8 EOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填7 X- f, q V5 Y3 U& I# [
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填7 A( y. W I* X+ \+ x" L2 m
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
- Q7 _5 _5 y2 zMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数- n. \' l' v1 i4 B* o" c! c
script, 脚本;
1 `( m+ l- o- U5 j7 P1 o( IGuildName, 门派名称;
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