Name, 名称) ~# o& B- k* w, f* [) z1 H: E
ViewName, 显示名称& ?! \8 y% I, n$ \. P
Kind, 类型- c* y, x. \3 F* O9 {$ `2 L
Desc, 文字注释
& u9 p3 P8 e6 \Grade, 品别0 ]+ U6 {% w' I8 |) X
QuestNum, #寻求号码 * R( B' i/ L! P" u. {6 t3 q
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
8 \0 T7 ~4 }, R9 Z4 bNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品% n! [ b' g' y
DelItem, #删除物品
' p* p1 E! T! pAddItem, #添加物品
/ ]6 h/ Z+ e; p' U. A+ K/ zboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,. z" J( K" P& R9 v
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
& V7 T% @: K# _: @Shape, 外形1 |4 r# ]. h+ U' q- e
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
7 }+ `& `6 @& ]8 x8 ~WearShape, 装备的显示样式;添代码
$ E- {' N) v) _6 X! gActionImage, 使用的样式;动态图片;
a1 _1 f4 B! |; V) n; r- T0 vHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4! L" ?2 M: P7 J' s& i( T/ B6 e
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=73 A0 [; s9 s r
Color, 颜色;" d+ F7 [0 R U1 O8 D
Sex, 性别;男=1,女=2+ Z0 b8 W, v1 ?* c" n
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
. a( O `8 L4 K, Q8 SNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7 y) v% Z/ P" Q7 b: M
Price, 价钱;
7 X8 c+ }! [- K% ZBuyPrice, 卖给NPC的价钱; n& Z5 [! t8 i3 m6 k
RepairPrice, 维修需要的价钱;
( S3 i* [; q$ t2 B* rServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
, o: d# `: z8 W+ w1 lX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
+ Y* O: L3 {" V {SoundEvent, 得到的声音
! e4 L/ ~1 Q# n: ~7 z3 oSoundDrop, 掉落的声音
* ?2 D5 `* @- u+ `7 QboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
* T! z! u+ T/ ]1 a9 N7 LAttackSpeed, 攻击速度;1 T& ?4 q6 C4 f& H# B
Recovery, 恢复;
, h1 @6 N8 G5 I# A7 o& }9 E( oLongAvoid, 远距离躲闪;
L& }2 ]3 v& UAvoid, 躲闪;$ T# }( Z: H4 M8 |5 F
LongAccuracy, 远距离命中;4 E$ u X; l8 p2 w1 Q# j8 G3 ]1 W- Y
Accuracy, 命中;
8 q1 { m1 g9 [" EKeepRecovery, 维持;3 z7 K7 ]) A/ S
DamageBody, 身体攻击;
3 D& i3 m+ a: _5 [0 b: [7 \7 s1 GDamageHead, 头部攻击;
1 Y" o9 a7 E5 s* }) }DamageArm, 手部攻击;
) M% q( |1 c; ~! s" f8 PDamageLeg, 脚部攻击;
2 a: u- k4 {3 k3 E: W; y: BArmorBody, 身体防御;$ j4 F$ D+ L$ P! L" F( V0 J' J
ArmorHead, 头部防御;6 t m) A8 K1 P6 O- Z4 X* N, p+ |
ArmorArm, 手部防御;+ ?. ~& T% ^ _( o Y- d
ArmorLeg, 脚部防御;2 c* E' s- o( q! ], t
RandomCount, 随机数字;不详( W" }5 `, k) G6 @. {
NameParam1, 不详;
# [! }* x4 R. |# D8 U2 pNameParam2, 不详;
& V( m/ I/ B, q; O- wMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料# `* a* q% A. ~
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ b8 S* B# a* D1 hboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
, e: I! L" o2 h! f8 ]MaxUpgrade, 升级的最高级别;5 L" m" R# ^$ d3 G. x
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否! I6 d( Y! w; P! n
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
$ r k+ k5 W/ N/ {# UDurability, 耐久度;7 Z! s: }$ r7 F% Y; ]7 a
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
2 g0 Q7 w" h. ~4 M5 V' Q+ xDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
6 {, O: J8 H+ c4 X7 h$ jAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
$ }$ C" n, c, |( }; R( ~5 [# OToolConst, 维修费用;/ r0 N0 Y' S1 y5 D. M0 s Z
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60# ]: y+ E9 e9 r: E5 D9 s
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易& l1 [5 ~. j( g' d$ r! d7 h
boNotExchange, 是否无法交易;
4 {0 w2 [3 X* s9 {5 M9 iboNotDrop, 是否不能丢在地上;
3 |( g v4 F" ]. e2 v' PboNotSkill, 是否不能放进技能窗;
3 R: F& y$ A* m/ u) P! y. OboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;& _" v, t/ [5 @8 G# o
cLife, 增加活力;1000 = 10活力% @% ]0 f5 I% O1 B8 m& i6 C/ i, U
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌: T8 ?+ `, V' M& x9 Z
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼% @+ c+ u$ h; f" m2 s
RoleType, 任务类型;不详
0 V6 C# [) `5 P" M" iScript, 脚本;不详1 m# r0 z' Q- D' O( I: f' K( t
MaxCount, 最多持有数量; b, U# c! a! z4 `
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