Name, 名称* @) N. E- {6 u1 R: D2 q2 @
ViewName, 显示名称
b! `% l* X- a5 k3 DKind, 类型
2 o f* ]! p9 t" o9 N5 EDesc, 文字注释3 B7 U5 `) f$ `' R
Grade, 品别( [5 a. h D: w: R' T' D
QuestNum, #寻求号码 9 z% b9 O6 X( {+ }6 w! K% x
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
7 X: a# F+ [' uNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
' G) R0 m/ Y4 ~DelItem, #删除物品
% i* J3 L% S+ j! g# w8 QAddItem, #添加物品
0 w; b2 {/ F# s! f8 OboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
+ k; U6 x3 v& ~4 U$ j/ i3 I7 y- cboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
' A& q2 B2 E' u/ F' lShape, 外形3 J. ?1 G4 V7 h
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
' I- X( l6 w; [+ w8 s* A5 l" mWearShape, 装备的显示样式;添代码& W" f* w; j* ]1 [. a
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
; ~5 w+ z! A" |" x$ LHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
& B9 v: @6 b* _! JHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
6 L, Q) }% c1 R( jColor, 颜色;
6 Z: m' n0 O; z9 _, N) U7 d' \Sex, 性别;男=1,女=2
2 q( M" U: b5 ?/ ^$ @: r% iWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
I, f1 |1 b7 `NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7/ ~9 j; H" L( H- b
Price, 价钱;
$ x3 R" c8 k1 D. N9 D3 |$ CBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
0 K: z C! ]! z( f' \ t( N3 _RepairPrice, 维修需要的价钱;
# X! i- r" N# vServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
8 `3 @/ A! y) C @& nX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上# C+ f( ?( w p
SoundEvent, 得到的声音( o' K" P8 f/ l3 I! C4 l) f
SoundDrop, 掉落的声音
% q' G/ }3 ]- `boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
( G" [8 w. o3 T8 G- S" B0 O: OAttackSpeed, 攻击速度;) ~+ j/ Z3 n, K) E
Recovery, 恢复;0 I2 v, T I7 f8 }
LongAvoid, 远距离躲闪;
$ Z( @7 D' d% J! AAvoid, 躲闪;
. I% Z8 W' I) V8 N! p/ Z; W% bLongAccuracy, 远距离命中;4 q1 X. h- N/ u9 L" R2 `1 v
Accuracy, 命中;
1 B, O2 ^3 ]% l/ i% I" xKeepRecovery, 维持;
6 b' p0 b5 D0 a& }7 oDamageBody, 身体攻击;
% j2 m" T! h: QDamageHead, 头部攻击;4 H% j, z8 @/ R' ?2 A
DamageArm, 手部攻击;
o N+ U5 h- N( o; IDamageLeg, 脚部攻击;$ a4 T5 `0 R# G5 A) |1 d
ArmorBody, 身体防御;/ b3 L* Q3 q- S M5 I+ c' o+ L0 u: g+ z
ArmorHead, 头部防御;6 ^' P$ r& `4 Z6 Z1 Y
ArmorArm, 手部防御;# j. m6 ]2 R7 q# t
ArmorLeg, 脚部防御;6 P) u+ U2 i* H3 m$ z* r
RandomCount, 随机数字;不详9 B: w6 k' G! Z
NameParam1, 不详;; X% ^: {" w ?8 Z
NameParam2, 不详;4 W5 B e7 k T( k
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料/ F5 J# k/ }% M
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
i7 u) G+ F/ ^8 T# ^boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
" f: ?' g2 l# b5 w# ~MaxUpgrade, 升级的最高级别;: i' N2 r) @: A" d
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
! Q1 B8 @( V" T6 N- N8 v% gboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否5 L. l% ~5 l) Q3 r5 l
Durability, 耐久度;
7 T+ n0 Q( l# P3 [. yDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
- s9 l5 z8 T& P' ODecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
- F3 `% x+ B; X( T; Y8 bAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
7 x- C# h$ y: s+ JToolConst, 维修费用;* m1 ^. U% ~! L3 p' b" l8 O
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60+ N) R2 a& ?# Z, b. J
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易, @4 s3 p6 d# _( ^
boNotExchange, 是否无法交易;
* s3 W4 }3 P, ^5 O- |, X) l P$ E$ xboNotDrop, 是否不能丢在地上;
2 Z: K7 y/ u1 @boNotSkill, 是否不能放进技能窗;$ A9 n) N1 L+ E2 w$ p( r9 ~2 R
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
7 U8 n7 D% H* @; NcLife, 增加活力;1000 = 10活力
% ~' G* G" n3 Q* y, ~- ]; G: SAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
* @) c4 l! y2 i8 m* [7 ~SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼1 ~+ f+ B) D5 O1 z, T$ s# q/ E
RoleType, 任务类型;不详
/ i/ z3 C, o7 X0 }* h' z# jScript, 脚本;不详; O! Q" \6 h2 }1 `
MaxCount, 最多持有数量; ' n: ]& d0 y V- U, S/ \( A
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