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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称) ~# o& B- k* w, f* [) z1 H: E
ViewName,        显示名称& ?! \8 y% I, n$ \. P
Kind,                类型- c* y, x. \3 F* O9 {$ `2 L
Desc,                文字注释
& u9 p3 P8 e6 \
Grade,                品别0 ]+ U6 {% w' I8 |) X
QuestNum,        #寻求号码        * R( B' i/ L! P" u. {6 t3 q
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
8 \0 T7 ~4 }, R9 Z4 b
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品% n! [  b' g' y
DelItem,        #删除物品
' p* p1 E! T! p
AddItem,        #添加物品
/ ]6 h/ Z+ e; p' U. A+ K/ z
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,. z" J( K" P& R9 v
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
& V7 T% @: K# _: @
Shape,                外形1 |4 r# ]. h+ U' q- e
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
7 }+ `& `6 @& ]8 x8 ~
WearShape,        装备的显示样式;添代码
$ E- {' N) v) _6 X! g
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
  a1 _1 f4 B! |; V) n; r- T0 v
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4! L" ?2 M: P7 J' s& i( T/ B6 e
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=73 A0 [; s9 s  r
Color,                颜色;" d+ F7 [0 R  U1 O8 D
Sex,                性别;男=1,女=2+ Z0 b8 W, v1 ?* c" n
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
. a( O  `8 L4 K, Q8 S
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7  y) v% Z/ P" Q7 b: M
Price,                价钱;
7 X8 c+ }! [- K% Z
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;  n& Z5 [! t8 i3 m6 k
RepairPrice,        维修需要的价钱;
( S3 i* [; q$ t2 B* r
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
, o: d# `: z8 W+ w1 l
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
+ Y* O: L3 {" V  {
SoundEvent,        得到的声音
! e4 L/ ~1 Q# n: ~7 z3 o
SoundDrop,        掉落的声音
* ?2 D5 `* @- u+ `7 Q
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
* T! z! u+ T/ ]1 a9 N7 L
AttackSpeed,        攻击速度;1 T& ?4 q6 C4 f& H# B
Recovery,        恢复;
, h1 @6 N8 G5 I# A7 o& }9 E( o
LongAvoid,        远距离躲闪;
  L& }2 ]3 v& U
Avoid,                躲闪;$ T# }( Z: H4 M8 |5 F
LongAccuracy,        远距离命中;4 E$ u  X; l8 p2 w1 Q# j8 G3 ]1 W- Y
Accuracy,        命中;
8 q1 {  m1 g9 [" E
KeepRecovery,        维持;3 z7 K7 ]) A/ S
DamageBody,        身体攻击;
3 D& i3 m+ a: _5 [0 b: [7 \7 s1 G
DamageHead,        头部攻击;
1 Y" o9 a7 E5 s* }) }
DamageArm,        手部攻击;
) M% q( |1 c; ~! s" f8 P
DamageLeg,        脚部攻击;
2 a: u- k4 {3 k3 E: W; y: B
ArmorBody,        身体防御;$ j4 F$ D+ L$ P! L" F( V0 J' J
ArmorHead,        头部防御;6 t  m) A8 K1 P6 O- Z4 X* N, p+ |
ArmorArm,        手部防御;+ ?. ~& T% ^  _( o  Y- d
ArmorLeg,        脚部防御;2 c* E' s- o( q! ], t
RandomCount,        随机数字;不详( W" }5 `, k) G6 @. {
NameParam1,        不详;
# [! }* x4 R. |# D8 U2 p
NameParam2,        不详;
& V( m/ I/ B, q; O- w
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料# `* a* q% A. ~
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ b8 S* B# a* D1 h
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
, e: I! L" o2 h! f8 ]
MaxUpgrade,        升级的最高级别;5 L" m" R# ^$ d3 G. x
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否! I6 d( Y! w; P! n
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
$ r  k+ k5 W/ N/ {# U
Durability,        耐久度;7 Z! s: }$ r7 F% Y; ]7 a
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
2 g0 Q7 w" h. ~4 M5 V' Q+ x
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
6 {, O: J8 H+ c4 X7 h$ j
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
$ }$ C" n, c, |( }; R( ~5 [# O
ToolConst,        维修费用;/ r0 N0 Y' S1 y5 D. M0 s  Z
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60# ]: y+ E9 e9 r: E5 D9 s
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易& l1 [5 ~. j( g' d$ r! d7 h
boNotExchange,        是否无法交易;
4 {0 w2 [3 X* s9 {5 M9 i
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
3 |( g  v4 F" ]. e2 v' P
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;
3 R: F& y$ A* m/ u) P! y. O
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;& _" v, t/ [5 @8 G# o
cLife,                增加活力;1000 = 10活力% @% ]0 f5 I% O1 B8 m& i6 C/ i, U
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌: T8 ?+ `, V' M& x9 Z
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼% @+ c+ u$ h; f" m2 s
RoleType,        任务类型;不详
0 V6 C# [) `5 P" M" i
Script,                脚本;不详1 m# r0 z' Q- D' O( I: f' K( t
MaxCount,        最多持有数量;
  b, U# c! a! z4 `
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