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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号" ?/ ]$ G1 D: h2 t/ V/ f  t
SmpName, 该地图所调用的smp文件2 x5 S6 v7 ]$ b9 F
MapName, 该地图所调用的map文件
. \' U" _2 m. |$ S3 n  _. m/ Z
TilName, 该地图所调用的til文件
6 f, G2 p" D) x9 E( P
ObjName, 该地图所调用的obj文件
; b; I5 I6 V, n( u4 L, u
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj5 l5 X3 P0 s* c8 N0 i
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。+ f* U: r8 E6 f1 x# U0 @2 `
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用9 {) z: g8 k1 ^; X- s
MapTitle, 地图名称,0 z$ Q& J  B5 s1 h
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
# u4 O+ `- ?6 Y/ j) r1 v+ l+ u0 F
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE) w5 R( l7 i2 F6 T# S7 l" b0 R
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE; E! X- k* t% Y+ f8 U9 ]8 g
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE2 I0 p9 L8 L( }
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
' x% S6 n: a+ [9 V$ U
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE# H/ y9 B3 {! w: n6 `( k/ g% Y2 E
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
& F$ G3 Q% y: \
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
1 h! k! E( _8 y' s
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
$ n4 u) F' T* f, ?
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE9 x/ H8 r4 S7 a% ?2 z- w4 H
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
: y) C4 {; C5 b3 `1 A* }3 H
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE; H& [3 F: z8 b# n2 \" m
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
4 B9 [4 v1 U8 {3 e! u
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE7 B0 ]$ q+ T- W
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE7 w( ~* X9 T; ?5 y& l. Y9 i+ X
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
# P8 Y% V( y7 T2 |
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE' \% E+ z9 ]% j* s
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
2 v) ^- a- |. e# _, o+ |
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
' S, A5 W7 a9 z% P! G% Q3 X* ^
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE5 k. h: d) P7 @0 B- R+ X5 X
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE% Q; z. p6 J3 d
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
+ d8 ^( W7 `# f, o4 Z, o, w
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算* s, c7 }! z# M3 x' b0 a  A7 t, ~
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
* g# f  ^" O' y& M' T( ^% k
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,! V" a  Y, ~& R1 }  y
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
# T& `3 j+ \" h# i" \& J
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。5 a( L+ Y$ V: y+ R
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000- y$ q- P; w2 ^4 h& M/ I
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭: C3 @; \& r% V: f
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
& I6 }1 h& U9 {+ }4 V  A
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标- [1 Y+ {8 K3 T! g0 O
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
# |7 s! ]0 @6 }
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
( X* h3 z, ]$ `: e2 F( H, Q
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE5 ?% a/ O: F4 v1 P5 K5 }; g6 n
Script,  脚本7 B" d1 f- U' ^* U# a! w
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号4 y4 S; H( |' v8 U
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标/ d7 d* t; O) L( b5 S
boSetGroupKey, 是否统一团队
! g% c( f- e2 }2 P* a- e& Y8 U, [9 d
GroupKey, 统一团队的团队号& J- S9 y2 Y' z& t  \3 s
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。# p, |4 g8 C' s" I* e
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
. [; [) {5 e; S# ?2 n+ }6 I1 }# x
EventAge, 事件的年龄# d3 m9 a3 a  E# i3 R. n4 P8 W
EventID, 事件的编号
0 S3 u; ^4 i, i
EventX,EventY, 事件的坐标
( `! F" a* e7 U6 I
boNotAllowPK, 是否不允许PK1 A/ O6 \# u9 F
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
; @+ j7 W! g& m9 y7 J& a
SubMap,  子地图的编号
. E" `4 [9 ~5 Z2 n% [% t/ U
MotherMap, 主地图的编号
  n2 q  {% ^; U# a1 F" u
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
' Y# K1 a# t! U# W0 B
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
$ E" X( m, ]# ?$ Z, D* |
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,# y& i! F6 ?2 l# X+ s! a
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充1 M' d# Y" e& M3 ?) D" ?9 b
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准4 M' k* m* {7 E$ h6 r7 E5 [% F( F5 r3 S
EndHour, 结素时间) N* o8 U1 D4 u. @
SoundStart, 开始的声音
. F8 o: ]4 H9 t5 l! W( H# B. O
SoundEnd, 结素的声音1 R  b' |7 R- T. w2 U
UseDrugName, 使用药品的名称
8 B1 ~  ]0 D+ g" H2 B& V$ F
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

5 }3 V% R9 q' A1 H  u# A" `
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