MapID, 地图的编号
' `) y y3 d8 C1 PSmpName, 该地图所调用的smp文件
" P! n7 }5 Q0 A6 s# CMapName, 该地图所调用的map文件6 v' A" {. z4 [+ `5 B" x
TilName, 该地图所调用的til文件
: ?( a8 Y& T1 a! T7 [; |" lObjName, 该地图所调用的obj文件
% \% O6 S- N7 S# H2 |! G1 C% z- j( pRofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj8 P) I+ m) l; _
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。* ], n' y0 Z3 _. F
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用& A' K) ^% ~1 r+ h, X6 A
MapTitle, 地图名称,# P: r5 y0 M! p
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
" f; R L: J4 T- SboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE5 z: E: l. E8 d ?7 C
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
# U4 `# U8 I7 W& Z9 z8 LboGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE; }& o. ?6 d6 z3 V9 Q6 m$ H
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
/ I" J3 D1 f, O; B4 R, C' O/ RboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
- ?! H+ X$ }4 I5 z5 c# c0 nboUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
) F. e- T w- F/ g7 n/ z1 qboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE. x* D+ i `8 K% S. L2 Y
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE; b; {/ R, f9 H# h
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE( a- _! c/ Q( g z5 F
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
4 r3 v+ Y; X" d1 ]% UboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
+ C9 W$ e! p! H- gboUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE; e( n3 V# X# @4 t. J6 d
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
" h; V7 w- @/ Q% K6 KboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE* x+ b6 r/ D6 }$ E0 `6 G& _
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE) \" r% J. \1 [ {5 M. Z# m4 J( S
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE0 P' i! G4 `! B- @0 F
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE# j% C6 d+ K: |- ~. c8 I
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE
# U J# R2 u+ t; }+ MboWeather, 可否有气候,默认=LALSE8 V' c- q9 S7 v
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE9 O9 e2 J( j, t1 b) d1 `6 C
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
, d$ A/ u1 V& }2 \ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
6 N" w }! u# _0 \: pChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
1 K' c& n9 w6 O ~. |ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
7 u( r/ s- a* R1 l3 T. R3 d说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。: E$ x/ J0 M0 p4 \
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
0 e/ L$ Y7 x9 RRegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
- T3 ^+ F6 o1 _8 d% EEffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭: _8 m6 I& ]$ I% Z J4 a m
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
0 w+ O8 i& t' G8 UTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标) k9 u7 n- X, x" F4 C0 r2 b7 g
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE3 y7 |& Y6 X" d$ x% H; y
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE
& Y9 n3 G; |# \0 q6 pboPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
& C0 Z, H8 Z8 k2 h2 AScript, 脚本
# P4 z& }2 Q' _9 tLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
! H! u8 s+ f7 n- m' zLoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
! m8 H1 V3 _" X% Z3 i1 I7 mboSetGroupKey, 是否统一团队
) x& Q h+ N) C, c, H+ IGroupKey, 统一团队的团队号( T9 p" h o/ g9 Y' t* w" K: A" ?
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。+ o; |9 u- k" @1 n6 M$ r
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
6 E: d" e. Q' _# z7 G" t" O3 SEventAge, 事件的年龄
$ N# o, E+ `% R# g& E( dEventID, 事件的编号
4 ^$ b$ ]/ L6 F% q( k0 @+ QEventX,EventY, 事件的坐标' F6 y2 x0 ~: ? z9 x! N% a
boNotAllowPK, 是否不允许PK; C7 U6 ^% m# c
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
- q { j+ i, g# Q4 s9 p% R' GSubMap, 子地图的编号 }) x: a6 e; |4 [7 f# k$ [
MotherMap, 主地图的编号
) ~5 S, ~% x# \boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品) L6 s. D( j% D9 Z/ F
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,; Z; I' J# M% L# o( i
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,( }) ?* |3 J# i Q
UseDay, 开放日期,格式不详有待补充- `: w5 o; ^+ c! T9 I
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
" V- K0 o' c y1 M8 n: `EndHour, 结素时间
- f/ S: W# n5 T9 A5 PSoundStart, 开始的声音
. ?0 F6 v& v' k+ `5 n: K) ]: nSoundEnd, 结素的声音
0 J5 J8 p, I% V0 t$ ?UseDrugName, 使用药品的名称) | O1 k0 G; b
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
6 p7 F* m+ _" S |