Name, 怪物名称;
+ s/ V+ p8 u2 J2 y; l4 G$ s% m4 NViewName, 所显示的名称;
g) F0 I ]9 o; d: jKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的7 q( x& N4 C/ O
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值" A. A( p! M* G; ^) @4 d, O
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
! b9 w* y& F$ O: C k( OVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
: b& K- P( N& f; x2 l1 ]4 i; H! MBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空% k% N+ e3 I1 Y$ `5 I! r l
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
& Z1 T% Z/ E$ ^ X+ CCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
# j3 q- e u- j# i$ t6 ~5 [0 DHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
7 G. j4 E& A8 F1 @, y; mBoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了- |) i6 w3 A/ T* d; y6 l
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详$ C: r* m, y2 z. l; `3 ^
ActionWidth, 活动范围;+ f8 B l3 G3 x
Animate, #译意=生气勃勃;
% B0 o5 I) p+ V! M DShape, 外型;客户端显示图片
: d* }# w$ |5 j: r6 X- g5 ]WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢1 J; y s7 f* f: ~4 b& b
Damage, 身体破坏;
) | P0 j6 t9 Y9 M8 F9 \# aDamageHead, 头部破坏;7 a7 T+ m+ O8 T- j* E
DamageArm, 手部破坏;* U' c$ P# G/ @ n& h
DamageLeg, 脚部破坏;/ q" g. ?* X8 A, w
Armor, 身体防御;3 C1 {9 h' q" d$ i+ L8 U
Life, 生命值;
* f" ]; L- n& x D, UAttackSpeed, 攻击速度;' K' z$ [0 u q# i- W6 l5 j
Avoid, 躲闪;' _& e4 o& j1 ~2 y0 X5 ~7 T4 C
Recovery, 恢复;& q4 S8 z7 w, b, r) f
Accuracy, 维持;
3 q1 r2 _" I: k& N$ l/ ~4 c- mSpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”6 q! i2 G4 v1 p) g
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空1 c. H5 L% p/ b8 [% Z: U
BoViewHuman, 是否能看见玩家;
U+ Z. w( I4 U- t( K P$ BBoAutoAttack, 是否自动攻击;
9 A, J1 F6 y8 z5 U8 y* xBoGoodHeart, 是否好心的;, |; d' [5 x* A: C5 K- V
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。' U s6 E* J+ D; E& k( D; h
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;" R0 K m4 Y+ E/ M; X2 U: x
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
6 J7 u* X& g8 L# `! HBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”. ^# Z# z" Z8 l. e8 a3 \. f' P6 p% U( l, ~
BoRightRemove, 能否正确的移动;
$ K; f" f9 u( k; B4 eEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
' C/ O2 @1 A& d$ \: Y9 R; {' YViewWidth, 视野范围;
8 { I6 q7 F' c) wBoAttack, 是否攻击;
! F& o) d/ o& S$ i. `BoBoss, 是否为[BOSS];
+ I, L. F# W7 g) cBoVassal, 是否为联手攻击;
! X2 d+ n' l% b gVassalCount, 联手攻击时的数量;
2 p$ C# c" ~9 x2 e4 l+ s$ YAttackType, 攻击类型;
$ X: n# M5 A, B& x+ z3 q" uAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”, d( D: G# e: x" J1 }0 f$ C
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
* [" I ]/ \# g& v2 K, Q# P( TBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
2 ]: m9 @: y5 y: J( [' H# FSoundStart, 刷新时候的声音;
+ k# r) ^$ X+ V0 o% C" lSoundAttack, 发起攻击时的声音;
6 x8 Y& B; A3 I) i* w2 WSoundDie, 死亡时的声音;( w+ G0 r" O% p$ _
SoundNormal, 平常时的声音;- j+ E7 t% @9 u3 b! W8 s
SoundStructed, ; [8 J: D% v; U* V9 [
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
) A, o, C! z9 N1 ]2 n% mEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空# G- A" ?0 C! F
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空+ B6 Q4 x+ h! p9 V
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,/ s, Y9 |- K; i: i
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品3 p8 z8 i u+ U1 P$ n: S9 `# @
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”% L& H& Y/ _2 _. {0 ?4 u- {' F
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”7 N; k8 P& P1 F }3 ^# Q. q% v: H
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
0 Q. f2 W' u% q: w' _7 P2 vBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
7 C% [ G5 }% G8 ^/ kArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
& H( F3 }$ D6 ]% FShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;! b) [6 C* n/ b
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值; {# n9 y. U( t/ f) |$ ^
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;$ ]% k7 ]- Y2 I9 H! I* J3 u
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
( U, D& p5 e x) Q2 O- _8 ^/ H. ?) xHandExp, 掌风获得的经验值;5 Z9 d' v9 J9 e; d& w
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;' e, c3 h" M& Z5 w# s7 I/ z
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;& p% l5 g. H( R }
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
( r. v7 p/ j3 A' i |3HitExp, [真气]获得的经验值;4 U5 D6 c- _ D2 Q( g
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改2 R }, A* c7 K
=============[要改人型怪就在下面设置]==========' }3 r- |$ x, c
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪. z5 q- ~ ]& y" H' H
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男7 w% P3 z" ~ v5 E1 _
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
: O1 g( |; |9 K0 N; D5 Xarr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
% {0 y8 `$ l9 e4 {5 aarr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
. A3 t* m9 c/ }1 p' Garr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”- f/ L9 _, M+ ~6 p) v* X* g
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”4 X* ?9 b' k2 S% O: H- P
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”) R! q1 e3 w/ O
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”( b+ }: u! A+ K) S$ H k3 g
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”
# e# q5 @- B& P/ S0 ^arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑” [# y) Y! O: b7 s3 \; D! w. s
Guild, 所属门派;“帝王陵章”) d2 ]% f7 I) f
GroupKey, 团队;“1234”
% `4 ~) {7 y" Y6 y. WFirstDir, #作用不详;0 o9 R# {1 @$ A- Y [. J
QuestNum, #作用不详;
5 A' l" C& F+ T' C1 ?: l2 kQuestHaveItem, #作用不详; 0 @9 ]9 X: q& Z3 R: q
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