Name, 怪物名称;- `7 C* K7 j5 ~3 n3 w6 p1 y
ViewName, 所显示的名称;
" {: b) q5 A- m9 wKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的' c# l8 ?1 }1 [- o! Z
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
* D5 w- Q I5 QExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,8 A5 t0 H" T4 j" F, x
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限9 P4 {) g3 m5 d/ T/ P
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空5 n# ?4 e* n& f3 A& t7 m+ x1 c- o
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
4 f- U) r- J/ `' @9 J! ]3 {CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
' C! ]* g. ~' @- e4 ^7 NHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空( R+ Q: m, g; V7 |" H1 {6 p$ t
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
. o4 @* x$ |* q2 Z rSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
4 h1 ]: G# D! G0 A1 o: C$ ^ActionWidth, 活动范围;
) r* X) X n' l0 Z, {Animate, #译意=生气勃勃;0 g$ V5 a) j, R% y. h9 v
Shape, 外型;客户端显示图片
+ v. C( ~ |3 b0 q6 q- AWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
6 J h6 E( j8 v! } V$ @* j! T: |Damage, 身体破坏;8 t( G& `/ e/ W' j. B
DamageHead, 头部破坏;
- A( `6 `) _, p% H; R% m' w. l6 VDamageArm, 手部破坏;( r y/ b' T; Q/ N4 X( x
DamageLeg, 脚部破坏;* z3 y# V% |7 l- Y+ \- A+ t
Armor, 身体防御;
% }3 h1 x4 Z% yLife, 生命值;
/ _' n$ N# }0 LAttackSpeed, 攻击速度;+ m. r7 W1 x1 a+ J5 e
Avoid, 躲闪;
2 e+ K% H9 c' ]) \Recovery, 恢复;9 M- _0 h- d& X
Accuracy, 维持;
: j+ r; z, G+ p8 oSpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”& ^( H3 V1 }4 j) r
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空& n9 p# g4 O! d' |. R4 N
BoViewHuman, 是否能看见玩家;5 k3 {, M" |9 M1 O7 u0 d- G) h
BoAutoAttack, 是否自动攻击;
1 L) Q3 d0 z+ x# }5 e3 k. wBoGoodHeart, 是否好心的;
* g8 j7 H- w* f% wBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。: c" t2 b+ r: c5 A5 f9 d+ G" h" y
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;. d1 |8 d5 B7 W
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”. U9 G. v0 ~3 o) R
BoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
; X* L! s. G. Q; w( v& k$ }, KBoRightRemove, 能否正确的移动;
6 C+ o) J) d- k* VEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
5 A" o. T2 t4 V/ ?+ m. HViewWidth, 视野范围;
% X% ~3 }2 _; X A" S4 u6 a2 A2 k) zBoAttack, 是否攻击;% d6 Z i5 `! F# h8 X- a
BoBoss, 是否为[BOSS];
1 {$ c( Z2 ], H# D% r# VBoVassal, 是否为联手攻击;) D, O% U0 D4 s- m6 p4 E
VassalCount, 联手攻击时的数量;- F: @; R- f0 p
AttackType, 攻击类型;
M5 z0 L/ ]/ ~. N* pAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
, v* _ q& }4 WHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”) h: O X: H3 V' e1 H4 Y" w
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
^; v4 s4 F/ u$ n" C DSoundStart, 刷新时候的声音;
& b+ e& ]6 I% s) D9 R$ O' R( V+ |SoundAttack, 发起攻击时的声音;
2 b( k8 ?/ e8 H1 b# f: bSoundDie, 死亡时的声音;9 ~9 s8 ]$ Z% C# Z: H6 P: j
SoundNormal, 平常时的声音;
! V: b& O. Q8 U/ `6 n1 F% m- F* H+ lSoundStructed, " b+ H8 A; [$ M: N' [/ u5 [9 b& K
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
7 t* O* ^% Q+ D/ N+ J7 [: W, bEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空6 }. j$ H- W* E5 c8 f
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空% y3 l* m' E/ {1 I* r5 z8 _" K
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
9 z& _0 I: s$ w. NFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
! W; V$ f# H c* F aHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
& j) O. I) Q- h. e& I [9 }XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”; f$ ~& B- f W
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充! U- o' T8 H& _
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
2 b1 L' Z3 }0 W4 p( y p% n! [ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
5 l0 R' U6 R+ G0 w, A. f n0 \ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;$ e- O2 w: D% R" F6 S
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;3 m2 | U' H E6 K
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
- {7 Y# N( N! W* _) q0 P9 aRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
! W# b) C# }# ?7 n2 v5 kHandExp, 掌风获得的经验值;
! e' r/ d% a- @! \, ?- aBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;: W. o& b3 D" z: |9 C5 U$ W
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
! [* `8 T, y3 r/ t8 p3 @BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;: ]" G& `. i* O4 b2 r; e
3HitExp, [真气]获得的经验值;
& o% [6 ]2 A2 c7 @: E/ T# U; qLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
( I0 S9 E3 b6 k6 g% v2 L, a=============[要改人型怪就在下面设置]==========
. h" z, d5 K4 R8 w* V- o. k* pMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪7 n) b1 ?8 O* u7 ?; y
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男/ t* F7 L$ K1 [# k! n- F
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
& y2 R" B: r* x2 ]: X$ g8 barr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
' W3 O$ w1 V# j1 parr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
* Q B6 M9 b/ n: Z( {$ P% iarr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
! |3 L- `8 c: d0 \' {arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
" n: X6 `: h% F8 c Darr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”( r1 s! P" d: Y; e+ `! i
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”8 W& _- b$ Q, X
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”% M" L" _! c7 n( c- Y
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
9 u+ i1 H$ [; y6 f; S, P: |7 nGuild, 所属门派;“帝王陵章”
- k. L, Z) g# [4 I- o) {GroupKey, 团队;“1234”
9 _( Z& @ E" y# @/ `FirstDir, #作用不详;
* ?9 M9 r2 ?2 o2 HQuestNum, #作用不详;+ b1 c% E! u3 v# b j/ K
QuestHaveItem, #作用不详;
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