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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;- `7 C* K7 j5 ~3 n3 w6 p1 y
ViewName,        所显示的名称;
" {: b) q5 A- m9 w
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的' c# l8 ?1 }1 [- o! Z
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
* D5 w- Q  I5 Q
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,8 A5 t0 H" T4 j" F, x
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限9 P4 {) g3 m5 d/ T/ P
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空5 n# ?4 e* n& f3 A& t7 m+ x1 c- o
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
4 f- U) r- J/ `' @9 J! ]3 {
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
' C! ]* g. ~' @- e4 ^7 N
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空( R+ Q: m, g; V7 |" H1 {6 p$ t
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
. o4 @* x$ |* q2 Z  r
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
4 h1 ]: G# D! G0 A1 o: C$ ^
ActionWidth,        活动范围;
) r* X) X  n' l0 Z, {
Animate,        #译意=生气勃勃;0 g$ V5 a) j, R% y. h9 v
Shape,                外型;客户端显示图片
+ v. C( ~  |3 b0 q6 q- A
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
6 J  h6 E( j8 v! }  V$ @* j! T: |
Damage,                身体破坏;8 t( G& `/ e/ W' j. B
DamageHead,        头部破坏;
- A( `6 `) _, p% H; R% m' w. l6 V
DamageArm,        手部破坏;( r  y/ b' T; Q/ N4 X( x
DamageLeg,        脚部破坏;* z3 y# V% |7 l- Y+ \- A+ t
Armor,                身体防御;
% }3 h1 x4 Z% y
Life,                生命值;
/ _' n$ N# }0 L
AttackSpeed,        攻击速度;+ m. r7 W1 x1 a+ J5 e
Avoid,                躲闪;
2 e+ K% H9 c' ]) \
Recovery,        恢复;9 M- _0 h- d& X
Accuracy,        维持;
: j+ r; z, G+ p8 o
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”& ^( H3 V1 }4 j) r
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空& n9 p# g4 O! d' |. R4 N
BoViewHuman,        是否能看见玩家;5 k3 {, M" |9 M1 O7 u0 d- G) h
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
1 L) Q3 d0 z+ x# }5 e3 k. w
BoGoodHeart,        是否好心的;
* g8 j7 H- w* f% w
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。: c" t2 b+ r: c5 A5 f9 d+ G" h" y
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;. d1 |8 d5 B7 W
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”. U9 G. v0 ~3 o) R
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
; X* L! s. G. Q; w( v& k$ }, K
BoRightRemove,        能否正确的移动;
6 C+ o) J) d- k* V
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
5 A" o. T2 t4 V/ ?+ m. H
ViewWidth,        视野范围;
% X% ~3 }2 _; X  A" S4 u6 a2 A2 k) z
BoAttack,        是否攻击;% d6 Z  i5 `! F# h8 X- a
BoBoss,                是否为[BOSS];
1 {$ c( Z2 ], H# D% r# V
BoVassal,        是否为联手攻击;) D, O% U0 D4 s- m6 p4 E
VassalCount,        联手攻击时的数量;- F: @; R- f0 p
AttackType,        攻击类型;
  M5 z0 L/ ]/ ~. N* p
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
, v* _  q& }4 W
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”) h: O  X: H3 V' e1 H4 Y" w
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
  ^; v4 s4 F/ u$ n" C  D
SoundStart,        刷新时候的声音;
& b+ e& ]6 I% s) D9 R$ O' R( V+ |
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
2 b( k8 ?/ e8 H1 b# f: b
SoundDie,        死亡时的声音;9 ~9 s8 ]$ Z% C# Z: H6 P: j
SoundNormal,        平常时的声音;
! V: b& O. Q8 U/ `6 n1 F% m- F* H+ l
SoundStructed,        " b+ H8 A; [$ M: N' [/ u5 [9 b& K
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
7 t* O* ^% Q+ D/ N+ J7 [: W, b
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空6 }. j$ H- W* E5 c8 f
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空% y3 l* m' E/ {1 I* r5 z8 _" K
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
9 z& _0 I: s$ w. N
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
! W; V$ f# H  c* F  a
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
& j) O. I) Q- h. e& I  [9 }
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”; f$ ~& B- f  W
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充! U- o' T8 H& _
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
2 b1 L' Z3 }0 W4 p( y  p% n! [
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
5 l0 R' U6 R+ G0 w, A. f  n0 \
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;$ e- O2 w: D% R" F6 S
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;3 m2 |  U' H  E6 K
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
- {7 Y# N( N! W* _) q0 P9 a
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
! W# b) C# }# ?7 n2 v5 k
HandExp,        掌风获得的经验值;
! e' r/ d% a- @! \, ?- a
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;: W. o& b3 D" z: |9 C5 U$ W
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
! [* `8 T, y3 r/ t8 p3 @
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;: ]" G& `. i* O4 b2 r; e
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
& o% [6 ]2 A2 c7 @: E/ T# U; q
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
( I0 S9 E3 b6 k6 g% v2 L, a
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
. h" z, d5 K4 R8 w* V- o. k* p
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪7 n) b1 ?8 O* u7 ?; y
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男/ t* F7 L$ K1 [# k! n- F
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
& y2 R" B: r* x2 ]: X$ g8 b
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
' W3 O$ w1 V# j1 p
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
* Q  B6 M9 b/ n: Z( {$ P% i
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
! |3 L- `8 c: d0 \' {
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
" n: X6 `: h% F8 c  D
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”( r1 s! P" d: Y; e+ `! i
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”8 W& _- b$ Q, X
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”% M" L" _! c7 n( c- Y
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
9 u+ i1 H$ [; y6 f; S, P: |7 n
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
- k. L, Z) g# [4 I- o) {
GroupKey,        团队;“1234”
9 _( Z& @  E" y# @/ `
FirstDir,        #作用不详;
* ?9 M9 r2 ?2 o2 H
QuestNum,        #作用不详;+ b1 c% E! u3 v# b  j/ K
QuestHaveItem,        #作用不详;

/ T! G7 ^9 x; l
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