Name, 名称;
9 {1 A! O$ M' v9 E, l9 g- @ViewName, 显示名称;! ?1 G9 f' K$ k1 Y& N% d0 y
Virtue, 浩然正气;2 T3 J! H; {/ D. E/ C0 t
VirtueLevel, 浩然正气修炼上限;8 r' T- L H+ l9 d6 w" [
NpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
4 V' R" V( M# l8 N3 t6 RboMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
1 u/ Z. Z; Q2 q. e' W$ g% s6 OboSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否( g; \. B0 B+ v& d
boSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
. e4 K2 W0 F( U5 U$ i6 I- r+ SboProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否- X) ]. X* H1 d8 l7 o9 D
boObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是: s0 T6 E( d. q$ `: y
boAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
/ R5 F3 q6 i& L; G' [boHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
# d% j( S0 ~# x* S6 oanimate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)4 O _- n9 P6 z4 S5 O) e/ t
shape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件
' w2 v- M( f. B2 AImage, #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
7 E7 s. m+ v3 W, s1 ^Damage, 身体破坏力;8 P2 n5 e- O, u8 ?
Armor, 身体防御力;, l B$ H2 g: w
ArmorHead, 头部防御力;# q) P3 T% M& {8 ?5 u
ArmorArm, 手部防御力;
C2 f0 R" u: y) Y9 f& V% D) o/ {ArmorLeg, 脚部防御力;
4 f% t9 t. U# c( s- J+ b8 MLife, 生命值;
' e2 e! E2 j( G' o* D/ @, M8 }; y/ hAttackSpeed, 攻击速度;+ _$ N# p* p" N* K, r& z+ }
Avoid, 躲闪;
8 }, `/ W |. n) Y# E9 {Recovery, 恢复;+ u4 a. [8 I' S: |
SpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
z/ S2 S1 ? I) j( H' C9 zHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
7 J7 q- ?* i8 U3 SActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
; u* w |, n% ` y. C8 XSoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音
6 w, @/ M# x4 a5 _# u$ |5 ?SoundAttack, 发起攻击时的声音;
- |7 f, G8 o/ [8 {SoundDie, 死亡时的声音;( ^' z- r9 c) [/ o- M+ i
SoundNormal, 正常状态声音;
4 ]3 E' Q5 k8 y5 jSoundStructed, 受到攻击时候的声音;
% B' r# P s @- \6 lEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空 ) D0 A. g" n5 x4 m& Y: v" r
EffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空
7 H3 S6 ~2 h# v, iEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
) J; Y5 p' e+ Y4 l9 d# X3 i- zHaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
3 e* Q0 O) d& a* }* i8 ^AttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”( s8 l$ j7 Z: R$ \/ j% G7 d8 G
AttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
) R/ ~; e+ |- WHaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件+ H9 w$ q; ^6 m V5 k9 `& V5 r
RegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空2 V: z+ O3 P8 ?% ?/ K
boBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否# _; ]2 y" B2 N8 T6 y A
boRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
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