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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
9 {1 A! O$ M' v9 E, l9 g- @
ViewName,        显示名称;! ?1 G9 f' K$ k1 Y& N% d0 y
Virtue,                浩然正气;2 T3 J! H; {/ D. E/ C0 t
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;8 r' T- L  H+ l9 d6 w" [
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
4 V' R" V( M# l8 N3 t6 R
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
1 u/ Z. Z; Q2 q. e' W$ g% s6 O
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否( g; \. B0 B+ v& d
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
. e4 K2 W0 F( U5 U$ i6 I- r+ S
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否- X) ]. X* H1 d8 l7 o9 D
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是: s0 T6 E( d. q$ `: y
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
/ R5 F3 q6 i& L; G' [
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
# d% j( S0 ~# x* S6 o
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)4 O  _- n9 P6 z4 S5 O) e/ t
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
' w2 v- M( f. B2 A
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
7 E7 s. m+ v3 W, s1 ^
Damage,                身体破坏力;8 P2 n5 e- O, u8 ?
Armor,                身体防御力;, l  B$ H2 g: w
ArmorHead,        头部防御力;# q) P3 T% M& {8 ?5 u
ArmorArm,        手部防御力;
  C2 f0 R" u: y) Y9 f& V% D) o/ {
ArmorLeg,        脚部防御力;
4 f% t9 t. U# c( s- J+ b8 M
Life,                生命值;
' e2 e! E2 j( G' o* D/ @, M8 }; y/ h
AttackSpeed,        攻击速度;+ _$ N# p* p" N* K, r& z+ }
Avoid,                躲闪;
8 }, `/ W  |. n) Y# E9 {
Recovery,        恢复;+ u4 a. [8 I' S: |
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
  z/ S2 S1 ?  I) j( H' C9 z
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
7 J7 q- ?* i8 U3 S
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
; u* w  |, n% `  y. C8 X
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
6 w, @/ M# x4 a5 _# u$ |5 ?
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
- |7 f, G8 o/ [8 {
SoundDie,        死亡时的声音;( ^' z- r9 c) [/ o- M+ i
SoundNormal,        正常状态声音;
4 ]3 E' Q5 k8 y5 j
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
% B' r# P  s  @- \6 l
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        ) D0 A. g" n5 x4 m& Y: v" r
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
7 H3 S6 ~2 h# v, i
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
) J; Y5 p' e+ Y4 l9 d# X3 i- z
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
3 e* Q0 O) d& a* }* i8 ^
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”( s8 l$ j7 Z: R$ \/ j% G7 d8 G
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
) R/ ~; e+ |- W
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件+ H9 w$ q; ^6 m  V5 k9 `& V5 r
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空2 V: z+ O3 P8 ?% ?/ K
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否# _; ]2 y" B2 N8 T6 y  A
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

8 k  w. I7 A" @/ B- M  }
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