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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic4 s0 [- I( i. b; t
+ g: R; K9 P7 ?: K  s
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
5 j" K& N! q( R1 d  I! j9 [
   //检测玩家使用的武功类型
& `# M  v  `; m" t: u
   if Str = 'true' then begin! W+ f$ H6 l( T* K  n' v
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
  {' q) ^8 w6 c/ U# g  X. V
   //发送信息给玩家
" Y( L# w- l( Y- _% T
   exit;+ Z  m4 D4 e& e# @/ h  d

4 P8 N- s& r* X: L
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
( _4 H" p6 Q" T' u# F  |
& b! I0 Z* U: \* j" i
//========================================5 ?  [+ ~) \7 y! }4 |& j, T

% T+ j! d& M7 g& s+ E3 r: |
一、3层武功的购买
5 ~- R) [. y- N/ H
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”' L# V" Z) U0 i# B
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');% G. e( m& [4 p
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false3 @# }; Z3 J2 _8 I. |; E- t
//=============================================* f  U2 `3 H; ]
二、挑战NPC考官的限制条件
/ c8 z% y. P4 x3 N
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值3 A# p+ A+ \! _# {3 S: [0 C& }
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型/ X" z4 E5 P! {3 W# e" n
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品; g2 Y" u* w, u  u+ M
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
: y$ g5 A/ z0 e( ~7 }
         exit;
' _" T. I  Z4 c; g. X
//-----------------------------------------------------------------      
3 D3 _: J4 N' ^4 z& Q1 W5 M
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称9 E0 E1 g/ I' n6 E2 g* G
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出* N! Y0 z/ b1 W; g( D: c! w
         print ('say 禁止开镜进入');
  v3 w6 `9 ^& s2 c. ^
         exit;
, Y2 ?. ?$ V) g2 I! D3 C. o
//===========================================
1 G; j1 B( x7 g
三、检测升级武功的相关数值
5 h/ B: U& Z! c
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级& k7 f- A% S, r/ c0 L5 p
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');! z* Y: M; F7 \% ?% n
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出   h, k; K# Q7 m3 ?  U. C  T
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');, J* M. F& S7 t5 v6 L
         exit;+ p  l2 N  o- L! T2 [8 Z3 O
//-----------------------------------------------------------------------
( s$ v* L! s! z' n' z, `
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。: s5 a7 K# g3 K- ]. A% P2 D5 [
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功3 k6 }; s9 f& H0 Y' h3 c
       第二个数值为武功等级 0为1级! Y  y$ Q1 e5 p, D0 i# {, \
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
$ b, C9 c2 e4 A+ I
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
# X# Q) I/ t! q# E7 F
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
- B* z: Q+ {+ m8 H4 i* `8 b
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');8 x8 c+ h; n$ G4 q
         exit;0 o& c7 O* w) b# z9 D
//-----------------------------------------------------------* g7 z9 [0 x6 A8 Q  x5 l
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关, W& a! Y0 E7 v5 b3 g8 q$ G) p# I8 b
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品
( |! Y; S( Y  @7 H: p# W
     if Str = 'true' then begin6 z; O7 [& @# Q. h$ `  S
         print ('say 你已经在做升级任务 50');
9 F  I# g# y; Y( R' K" M  j/ g) w
         exit;
% U3 H* P+ e% f8 z
//=====================================
$ J# {- ^: p8 H% \: I/ I1 m
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
: W9 c+ X6 J, K, v5 [
3 P& v: F$ \( \: u( }
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级4 Y. I- E5 R: v# w

+ p) I. p/ s' t
五、比武过程中用到的冷冻和打击
0 R: v9 ]" S: r
冷冻NPC500毫秒2 a& M, ]8 Y4 v2 l; m- v4 a

( C# f( J  V6 U/ x' Y/ Z* l
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
5 g8 F4 j; O" n3 n
设定NP
1 [# i! h  M; X5 \! a
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