NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
: H F" {. [$ M# TNPC名称是’老胡的儿子‘. m' v* {5 R( o
自己改
# G, [& S8 K4 S8 \6 Y" i" M/ r所有的, y! L1 z5 ^0 ^& \5 D
if namea <> '老胡' then begin) T3 n* t- J" q& n5 |+ G1 u
把老胡改成自己的名称7 R0 N) E. c) `9 g0 E
0 f- ]9 A0 a' t+ p) L
可以输入命令攻击的宝宝。。
: M$ N3 ?( U% Z8 @5 S杀怪路上不在独单。。。5 I+ N2 |& n& f3 f, t/ H
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。4 q: x, p' F4 a
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。) @! P+ a# N, e. ^- {2 X& _8 v
记住命令”号不输入。。7 |! `9 ?# L( u; C' L
“攻击+空格+玩家名称”
$ k: b4 i8 {* g4 {3 z6 W p“停止攻击”: y: \/ }! P3 r* l0 {2 ^7 R
”跟我来“
- E9 \( f, L" k$ o9 h如果还不明白的加我OICQ 20262136
- G: Y \7 Q+ a点击浏览该文件
4 S3 o9 F+ Q) r D( b2 G4 N7 e5 {6 S
( q1 q7 q" ^6 ?# N# `9 K; V9 b, X- v$ I
5 w, N( x( k, x1 I发一个关于宝宝制作的录象$ V7 P9 f2 q1 e# ^ L. Y
% ], g) @. ~! t- p4 y* d由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
& n) \- x0 \$ ]) p8 w
! e2 X6 M6 l- R; H" | a5 s有什么不对的地方 请大家指出来
4 K# F( V) [, s7 o
$ [; s# `; b2 Q, ]; Z首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
( B* E x( y/ V! u( p% t1 `+ [8 O1 ?. g
然后把下面代码复制到内; \- H4 z6 \' c8 H2 h7 ?* }3 r* P
3 d$ v% ^. W, C% C. X
unit 老泊;
" v+ Q1 |9 Y8 U) V2 c* v/ ]
0 u8 A9 V! B. h5 S; Zinte**ce; c7 N2 Z" l5 S
& s2 o- L; Z; G- ^& m; Tfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
6 Y* f2 A5 E5 z0 u) b& c9 g+ ^function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;: h7 M6 \6 M+ @- D |6 b# w( A
function callfunc (aText: string): string; T; e, [* m% `9 f: a" w) D" Q
procedure print (aText: string);
$ C7 h2 A% n2 i u& Ifunction Random (aScope: integer): integer;( t* R' |! g1 h/ U
function Length (aText: string): integer;
) P( j& X8 Y6 |. V- I( rprocedure Inc (aInt: integer);
9 }3 F& n E( \* Q2 bprocedure Dec (aInt: integer);
6 ~4 m9 ^+ o& j4 h) `5 Dfunction StrToInt (astr: string): integer;
4 x5 e ?, W* x: b" Efunction IntToStr (aInt: integer): string;
7 l5 \$ i4 U2 [3 m& Y7 [$ Sprocedure exit;6 Z, c/ j8 ^; X4 i! _# {& T+ r
5 y) ]7 m: U, s# c/ U
procedure OnDblClick(aStr : String);0 }# C: S! D+ c; y7 u
procedure OnGetResult (aStr : String);& {* \: h6 x' W! z
procedure OnHear (aStr : String);/ s6 T' x* T. P/ l; \0 l7 h! L1 @
procedure OnDie (aStr : String);" k) i# Q' Z4 i8 z9 [
procedure OnAway (aStr : String);
$ y) q* g6 x& E2 l7 o; h) y7 T6 f6 ? @6 K. A
var2 I6 Y* V8 f4 v* Y9 y1 u2 [
yidong :string;
/ y) ^( E, C/ ^; X. d; T9 b4 j6 Oname :string;
x# n: B/ Z1 C4 i" J5 E+ S; @implementation& t' D e0 S, R/ J' v! `# ~
; i6 c% A: t: n+ K y- K+ eprocedure OnHear (aStr : String);5 s' ?$ ~ n$ J4 g5 X
var* I K. u; r( X; Y) R. w+ G+ p9 ~
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;3 _6 g0 _6 v9 V' Y3 Z
x, y, xx, yy : Integer; U) Q1 |8 c7 G! A
Race : Integer;( \" E" M. U" H5 I; f" v5 N
cuan, detu : String;
, g7 i j# `& L; g& T. F: { detua : Integer;
Q n I+ x1 O- W9 M5 L2 F- V. z8 Rbegin
9 [) n h4 w1 Y$ gnamea := callfunc ('getsendername');
) W9 w+ c0 A* S% Z( E/ J0 Wif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
7 t+ T: |& p8 Aexit;% W5 }+ I; ^6 M/ h7 h: T
end;
* n+ D( P. Y; q+ O' h8 Aif astr = '停止攻击' then begin
- C4 T, }7 c/ M, @( N4 m0 mstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
0 W1 G9 A( V3 K1 z# bstr := str + pstr;
* }- P1 ]3 b4 A' T6 b! K% G. u+ Mstr := str + '〕';
( @4 B7 a4 g8 A5 `- \/ lprint (str);
8 k; n$ G# s- t- ?3 K) e5 bprint ('attack 狗日'); F+ b( W- \8 y' C* a) V: ]
yidong := '停';+ b; y/ h; |# h$ u/ t7 S# G* Z" l& |
exit;8 N! h" {1 O: }7 K3 ^3 K5 @
end;
: l7 p( f: h! e7 j% N3 o* C# J% o8 C2 O# c9 @* z
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
O2 v9 W+ x3 L; C- K; {if ystr = '攻击' then begin
- N/ H( i% Z3 C7 Z7 f; S; q- K+ o1 N* xrdstr := 'say ' + astr;' \' N+ X* f! J! d ^1 O. ]9 }5 W8 @
print (rdstr);( r6 V, ]8 w$ ]0 h2 i
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
/ A6 w- Y- Y! f/ L, C9 ]0 astr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
% p! r5 i9 c( a: Q- m: C5 vstr := str + pstr;7 g; W& e( }2 L+ O; D: J
str := str + '〕';; b9 T5 k6 e& F/ H6 o
print (str); $ E& T' [7 l; a# D5 X" i0 @4 u8 L
str :='findobjectbyname '+ pstr;
7 T/ Z! z8 f9 [str := callfunc (str) ;
) s8 x* i$ s6 l% ystr := 'attack ' + str;
) u/ r" \* a& S, rprint (str);
( ^0 `' Y) y1 u& p5 O$ \ I7 Qyidong := '停';8 j. f* w) G5 S
exit;
/ v( T; V [0 T- }* _8 ~. Qend;
1 @# _4 K2 N' s7 u3 t: q" z% P" d3 F6 k' o- d6 m# M
if astr = '跟我来' then begin
3 E# i& }. |, K3 ^yidong := '走';
( h5 B a( s; m, b) Y
5 N6 A3 }. ?* Fprint ('attack 狗日');
( E9 x3 s/ Q9 k1 {8 o3 m" z9 xdetu := callfunc ('getsenderserverid');
/ Q& n8 j3 D; q- k1 O I4 sstr := callfunc ('getsenderposition');
" Z, Z( G' E5 B3 X9 a# a, ~
7 _$ F3 A4 C- {- N7 I/ { Str := GetToken (Str, xStr, '_');1 v+ f' J9 K. p1 h; P# j
x := StrToInt (xStr);
; V& c8 ?4 s7 W# Z4 K$ L: r# R Str := GetToken (Str, yStr, '_');
/ ~$ L j! ~7 m5 a$ a y := StrToInt (yStr);/ G# \1 I% Y7 I
8 n0 p* ?& I" b; m( v; S. }' F1 { S
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
2 J3 l/ Z8 ~ a7 _& Q7 q rdStr := rdStr + ' ';
" O/ J0 `0 S# G! ]/ D rdStr := rdStr + yStr;
6 p/ \9 P+ Z6 @& a* b8 {- Q Str := callfunc (rdStr);, `6 R1 S- n& w/ p
# s/ d6 M" ~+ G+ v4 \' H$ I- C+ x$ [+ P- ~1 b! y
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
. s* V; N7 g j: S) H) ? xx := StrToInt (xStr);4 x# k' M4 `" n+ Q g
Str := GetToken (Str, yStr, '_');2 ?3 G- C' B( Z* q: T2 w: K! V
yy := StrToInt (yStr);5 f$ p, I) X: u0 o% m9 S2 h% @& s% ?
$ U j" g5 O" I% V( @
if x = xx then begin/ _# ~- `/ W* z/ j
if y = yy then begin
) ^5 T$ j( I3 U% z exit;
% F) O( \1 B6 |) K( o end;
- I. `' z. B+ A* \6 E# o/ } end;2 r, m4 G- j6 z$ q- q. ?
7 Q* N8 R9 {$ s* e* X- S
if yidong <> '走' then exit;. A" F% o F# ], @& x
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';. d& L0 [5 K1 ]& z3 P
str :=cuan + detu;, @% O! I8 P$ S; }% n5 d
str :=str + ' ';
* n% n0 c# _: V, H5 _str :=str + xstr;
7 _6 R1 y% e- U8 h0 b4 Bstr :=str + ' ';
9 z1 T" ?( Z5 o" ]str :=str + ystr;
' v# V2 F7 T. B9 z' |4 J: L7 yprint (str);4 N9 F5 O' |9 d. x2 x
str := 'say ' + '老大抱我! 100';( ]+ ?" n+ G4 W {/ T9 K7 B
print (str);
9 o0 c7 g8 u2 \6 ]1 Xexit;2 F8 `" t. `8 t1 S! ~ V
end;5 A0 n% ]4 Y* C- b) B
end;
+ G' J; z1 j. S4 [+ O4 C k7 M p; L( L; |
end;
1 p' ]; v" d1 F
, J2 @6 a* w1 ?6 A$ k* D3 [4 U- f! s" e( o \: ?+ V
procedure OnAway (aStr : String);: T7 K4 s* W/ u( ~
var
0 c* A0 a! C S# k' V9 b6 r namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
0 k% S; ^' m! r6 p: T8 U* d4 Y6 A x, y, xx, yy : Integer;8 z/ S1 d8 e S3 M# x$ G3 h" i
cuan, detu : String;8 I* C: v1 |1 q9 `" S) M/ `% a
detua : Integer;9 ~8 L- A+ g. E- P. H- j% |- R
begin8 ^$ g" P! A3 z) ]6 ?, Q4 A
name := 'GM玫瑰小姐';3 L1 Q4 b$ v0 K
namea := callfunc ('getsendername');) [5 E1 s" C# Q1 B% d3 w
if namea = name then begin
& t# N7 _5 y/ m* p0 g. z Str := callfunc ('getsenderrace');
( C; p D7 P3 T6 o8 v( U if Str <> '1' then exit;( w5 B. \3 `. w# }# V z* n, i$ v
print ('say 哈哈...');
! g S5 }) D9 d2 C$ v+ f
7 }6 r0 h" U% x4 ^6 b n7 ?detu := callfunc ('getsenderserverid');
! A! C2 n) {8 ~5 B q: ^9 k# Wstr := callfunc ('getsenderposition');$ L# ^; F: J3 z) |( W3 L
$ `. \1 W, N& V* I; y- g( N Str := GetToken (Str, xStr, '_');1 K; ^ Q# [+ O
x := StrToInt (xStr);
* H! ]# I, }+ @" f) k: w. r Str := GetToken (Str, yStr, '_');
1 O4 D* N) ]" V4 w y := StrToInt (yStr);/ C7 f3 H- x4 [: Z) x# R
4 A/ E1 q2 S( q/ a& A8 R
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;: D. ]5 B1 C/ t: ~! j, ~
rdStr := rdStr + ' ';
3 G0 h+ m5 |( M# Y p/ e1 |% T rdStr := rdStr + yStr;. q! i: E) y$ g: n
Str := callfunc (rdStr);
9 f" h2 u& @+ v" C
/ n* b; T3 v" a1 d
$ K. M5 w% L/ z; O/ O Str := GetToken (Str, xStr, '_');
' M' @; w# M5 j5 Z( N xx := StrToInt (xStr);
8 S% X+ g) z! y2 c" t Str := GetToken (Str, yStr, '_');
$ }2 i! S% [$ [2 ?/ g; } m yy := StrToInt (yStr);
& O+ B3 g, w8 n6 f/ g4 O" t( {% v; w; f* [2 a
if x = xx then begin
6 Z" K i T' b5 @* @ if y = yy then begin2 P1 @% ^' K( g2 [8 T
exit;
0 a& ~" O6 n/ ?5 N& ` end;6 i* W s% M9 J, n5 t; V/ V1 G6 w
end;) B. a7 f! j: J8 X: G5 Y
: Y! \$ y7 j3 c# i1 n. S# D- Y
if yidong <> '走' then exit;
, T L/ q- T$ j9 L" }cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';& P0 H/ N# T3 t1 b6 d1 O3 L" f& g
str :=cuan + detu;: L3 g4 E. \9 y6 r7 ~8 d, X* |+ L
str :=str + ' ';
3 n, i% x) L5 c3 G8 K! @str :=str + xstr;0 ^: m( Y7 X' S) j( }/ o1 S
str :=str + ' ';
- Y/ l2 W$ N/ i# Z9 \ _/ e! Astr :=str + ystr;
; }( {, s8 _! a: P8 H( m5 U# y/ Hprint (str);
" \7 `/ R: Q' S2 Aend;
% k$ Y8 j0 W: \" A7 Pexit;
/ B; z0 B0 @0 w. A; S# ^% y0 xend;
/ y& t& U) y4 m# X, M8 ]8 uend;
) k) H- S3 C5 y/ n& R Tprocedure OnDblClick (aStr : String);7 z- P3 }1 J) _
var3 a& D1 p% F0 {
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;. r: G2 w2 Y; d8 L$ {7 r: M7 \
x, y, xx, yy : Integer;- Q4 X5 E) z6 w# b9 K9 I z: d: Z" d
cuan, detu : String;( B2 j1 p2 |; V+ o, P5 O
detua : Integer;; T0 P9 t8 a" a+ E% u6 n$ O/ T
begin$ c- E I% Q/ K6 m
print ('attack 狗日');: }: k4 y9 r4 M# ?# K
detu := callfunc ('getsenderserverid');. T2 z' R! ^5 x `$ M# F' ?
str := callfunc ('getsenderposition');$ E1 w: l) k# l; }
. s( [- _3 S' [9 C- f S: K- G Str := GetToken (Str, xStr, '_');
V' D" _! O, u x := StrToInt (xStr);
6 Z) n8 V: r# n5 e: b$ Y Str := GetToken (Str, yStr, '_');
$ G' j" m3 @& x" F y := StrToInt (yStr);( ]" Z" }" V( D8 v6 ?$ i
, E$ B, O, [6 `8 N$ \3 I rdStr := 'getnearxy ' + xStr;) f8 g% A" X* F8 e( ?
rdStr := rdStr + ' ';9 n" `3 M- U) N
rdStr := rdStr + yStr;
5 ~2 b# z- \& ]( D Str := callfunc (rdStr);3 M+ V1 M Q2 L* S# Y
& X5 i9 x2 G$ j, T. ]$ W" N, T
& S* n1 U. A! I) D( b
Str := GetToken (Str, xStr, '_');, Q* d/ A1 ^/ i( t4 g
xx := StrToInt (xStr);3 T. k9 j- `7 {3 A8 b1 [2 w
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
* x& Y: P' i- Z( o5 n" p. s yy := StrToInt (yStr);
4 b9 ~: R# G3 f Z, I: d7 W5 U m1 e5 y; G6 e
if x = xx then begin
$ f, p' @3 S/ J4 @! U( Y% F( z if y = yy then begin
: g: x! q, p4 Z2 O0 W! v exit;) J k5 x' m5 Z. T/ B- Z. V. v
end;; x* ~6 S( }2 h' m7 J. N2 I7 `
end;
( e( v% ~( c5 R& U# H/ rcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
0 u. C4 O1 G; s$ D/ zstr :=cuan + detu;
( O5 _; C& u! A$ Bstr :=str + ' ';8 d7 l2 ~" v4 S' h0 n
str :=str + xstr;
' p- U, {* W. S7 p4 C8 a; Mstr :=str + ' ';
6 _- _ W, S0 h3 f$ estr :=str + ystr;# c# b- d0 F0 O7 g# [/ D
if x = xx then begin( Q' P4 g2 g9 p4 y
if y = yy then begin
! v, O6 k* r* G: Y6 ~2 G- j I2 B exit;
# s6 N9 Y4 R4 h end;" A' E& I3 w" s T+ I Q( y
end;
9 j& C! a3 \# ]: h" P- ^print (str);9 @3 }2 H& A) `5 u" e3 R
& |" l$ ^7 V$ d6 A4 m; X( Zend;
' h+ [3 N5 o1 O3 K" B
, l: A/ }3 M! }/ Y% b" [- p& `/ }end.
* x) L5 L* ?# Z& O6 A
' F. m2 T* b# x, K" L4 S( r0 k, l" n注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
5 m$ a! o/ B2 z
1 H! [8 C/ ]0 b) E1 a7 [) a绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
$ q- _/ W+ U3 J/ Z' ^第二& `$ ~1 H" M( z9 m
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
5 V" O1 C9 f/ f在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,4 D5 X! x# D2 t
第三步
! Z+ Y, s4 V) g8 X3 B$ W; z在init文件夹内找到NPC.SDB
^) y: q2 G* K. G- p在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码. g+ i' t) `$ Z0 p% P( v( e
第四步
& g: o; s9 u6 k' A& @打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加# U4 R) S4 a- G
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
, J. |, [" Z* d. r- a* O在里面添加宝宝NPC
W; P; Y: k/ @4 B9 e$ `& d102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
6 R7 [( D1 L9 v8 |的号码),,
5 g9 h+ Q/ }6 d) y好了这样就添加完成了6 z- x; l: x7 O9 U- o
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
y5 I! T5 \' G8 D+ ^如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
4 j7 G6 N. W/ e5 a" F |