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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度.. . J% B- k/ s$ ?
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用) 1 G! J! B9 [1 `/ s: C4 T' |
, k( _. i! j  |  V' \
声明部分 5 g# [% U# U3 e, b% A
//二种声方法均可 * m, r% O5 A3 o8 q
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’;
1 V. S5 y$ ?+ I$ W3 F. s9 t
const gamestr : array [0..127] of byte =
' I; k3 t/ Y9 {. ^8 _
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     
) G4 ^3 E+ Y+ X8 {* K7 G4 W

' y" o9 @/ E# t* v
代码部分 * U6 A, ^. C6 P: Y  U9 F- u, C& T
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
8 }* }! N$ R9 L  U
var
; S$ p) G( `4 b% H7 b1 D
   a1, d1: byte;
; r: S$ y0 L( P5 p/ L
   j, count, di, si :integer;
. {% N6 P2 V# }& d5 D2 ^/ N7 t
begin 4 ]  {* v6 ?$ X0 t" f8 z5 E
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度
. A* W& K9 q) R. P: D9 k
  j := 0;
* q9 V9 }  J. C# ^2 R5 F/ v
  while i < len do
2 [( r4 N' m+ i' W* t, `5 k
    begin 2 L# r/ r3 i8 b2 v
      d1 := byte (inchar[j] );
/ C) a  O8 @: L8 p' Q& j
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then + W$ o) G. [6 J# w
        begin # G) n# W2 @1 u* _# I; @% m. C: i
        end; 1 P5 K- D: F1 C0 `3 Y4 P: m5 [
      d1 := d1 and {&content}FF; ' Z; @. M' k5 M$ b" {) q8 O8 |
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
+ b3 I8 o# T$ Y
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法 + l/ s1 E+ u" s1 C6 X3 c5 k
      inc (i);
2 z$ H4 ]$ n2 {
    end;   H% M7 J5 T& {. J' H# n

& Q5 c% K+ A+ x+ o" e5 b
  di := 0 ;
5 U4 ~$ a0 D5 W) u0 P
  si := 0 ;   0 i( V/ K" M% m+ P: V6 @1 z
  count := len div 4 ;                        //循环次数
9 a1 S) M7 b+ G! q
  for j := 1 to count do ' d; ]5 [' l5 X  b& U
    begin
( O5 @! ]  Y8 R- H
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) ! }- `- h5 l) o- f: R$ T- i
      a1 := a1 shl 2 ; " ^- b9 q; `* F/ ~
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
7 x9 m# W9 q( q5 R- C1 W
      d1 := d1 shr 4 ; ! Y  S9 M# J) ]% Y: d2 c5 F
      a1 := a1 or d1 ;
5 h3 a/ j+ l- t$ B) `3 J7 J
      outchar[si] := chr (a1); $ F; Q& \( ~/ _' A9 f& ^
2 _4 h0 F- [9 x% k2 l- v" m% @
      a1 := ord ( inchar [di + 1]);
7 x; X: j: \; Y5 |  u1 l9 ]
      a1 := a1 shl 4 ; ( l$ g4 x- k( ^0 v- S& q
      d1 := ord ( inchar [di + 2]); ( a; F1 T$ ?% o& p* Y3 i( e) b
      d1 := d1 shr 2 ;   w2 t2 C8 h7 W- E$ K" k, f5 B0 g
      a1 := a1 or d1 ;
/ @3 P& k" W# X
      outchar[si + 1] := chr (a1); 5 t9 O; h) r8 d
   . v& e8 H# E  e; F
      a1 := ord ( inchar [di + 2]);
* ]' p7 K) I  u
      a1 := a1 shl 6 ;
! o% }5 [; z, P0 d) G7 S, @
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); 3 P. m* t6 r0 C" G
      a1 := a1 or d1 ;
5 |; B) w; C8 `6 {; S& C
      outchar[si + 2] := chr (a1);
/ M/ }5 M  G0 k2 z4 a
& k+ T$ R- h$ `; ?. k
      di := di + 4 ;     
, z% U# V3 x" H3 k' }7 c
      si := si + 3 ;
, V& Y4 i7 x. H+ \" E
  end;
6 ~! O/ X: U' h' l6 _8 I9 e7 }
end; 8 i* X, B) c/ e8 B- k, \7 ~: s
! g9 }0 x* n4 W, S. x4 t; @
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密 9 L+ ^! e. I9 u
var ) W1 ~7 {9 d0 l* l  R" m" u1 K
  a1, d1 :byte;
0 `' N5 O; H# e
  j,count,di,si :integer;
; r9 f5 a! l- _2 ?

. p6 _' u- D+ o1 C
begin
4 s+ B# T% o; i0 \9 j
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度
7 @1 U! `' ?5 a0 R- u8 f
  di := 0 ; 4 f9 L* ^' u+ r8 E( B! \
  si := 0 ;
+ I- u( P. D5 w; X
  count := len div 3;           //定义循环次数 , p- I' v3 _; k/ k  `
  for j := 1 to count do
' y2 ~; g& R( ^3 Z4 k' w
    begin 1 P1 i7 f/ I, l9 o
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个
3 T. {  ~- _  @- i
    a1 := a1 shr 2 ;
- v  i7 Q# {+ m. c' b
    outchar [si] := chr (a1);
4 f0 \9 F/ [! u
; p3 g' W5 i# X. f) V2 C
    a1 := ord (inchar[di]); ( ]4 y, t+ m. A
    a1 := a1 and 3 ;
2 G, Q" q1 z5 X8 d% t- W% _9 Y( `
    a1 := a1 shl 4 ;
# {6 Q. H# _6 P7 m; Q0 D
    d1 := ord (inchar[di +1]); # j3 S8 ^9 U  J5 Z1 L
    d1 := d1 shr 4 ;
; i& a% S( ^- N) I
    a1 := a1 or d1 ; 8 t! j  D1 L% P: J' v" d
    outchar[si +1] := chr (a1) ; 4 V" h  F% b& y0 f1 x) `

; V3 Z- p4 I2 U  r1 F0 O
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;
' K* e  a) @! O2 e
    a1 := a1 and {&content}F ;
3 e! W" I8 R+ \+ }4 q* g
    a1 := a1 shl 2 ;
: Q2 F! P( w& Q- R7 X/ U
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
: q6 l& u. p8 V5 T, {
    d1 := d1 shr 6 ; 5 ^9 _4 r- X) P6 C) {: F$ ?. K
    a1 := a1 or d1 ; ( K8 }- d. n( A, I+ g  Z
    outchar[si + 2] := chr (a1);
* I% M. Z& U' W4 C( x1 i
1 |4 {2 A5 }; `# q! u
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
* H& N( s7 J! u2 p, y  W% d0 t/ p
    a1 := a1 and $3F;
8 T# W. g! C, U7 N9 }
    outchar[si + 3] := chr (a1) ; ) W. I2 [0 @5 H& G
1 F0 E% Q  ?( @* q
    //第二次转换 3 {# r/ k6 H& A) j$ s* D: B; G
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个
9 _  ?! j$ f/ q
    d1 := gamestr [d1];
- k# p4 J5 f* V9 I6 r) ?4 g+ g2 N: c
    outchar [si] := chr (d1);
; F2 d% _8 A) X% F& @9 d3 o& @
  B* [2 f9 j3 @6 U8 R
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个
: t$ m- m- U1 {" @: e5 {! ?4 N2 f2 r& T
    d1 := gamestr [d1];
: r9 c. U3 b# _# r9 Q
    outchar [si + 1] := chr (d1); 2 x* S/ X3 X- U
5 f- @! ~% }7 s- p- U3 {9 u
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个 9 c, Q1 d+ l8 E/ M# a
    d1 := gamestr [d1];
+ l) f5 Q* T! M- ?
    outchar [si + 2] := chr (d1); $ z" L4 Z* T! M; u8 G  q

: W7 F  ?' J# f9 g
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个 2 m& y: ^( O) \) w. I2 n0 _4 c. K; C7 }. r
    d1 := gamestr [d1]; - P! W8 a  y) O$ ~
    outchar [si + 3] := chr (d1);
- c2 r) y' J+ F$ N0 W0 j* F
& O5 ^- w0 a3 c
    di := di + 3 ;
7 j7 {- [/ p3 t1 U
    si := si + 4 ;     2 @+ b8 W4 }. b' F
    end; * a5 \* J/ X8 {) K" q2 ?7 h% i5 E* q! U& K' j
end;

# b) }* C1 A4 g5 N0 v: {$ u8 u
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