挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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! }- X) e# n4 ^2 a% o" q6 l- {, n5 \和挖矿相关的文件有5 y/ i7 k6 e. ^' |( a; u
Init文件夹下的
9 F; A* r( b0 ~- C. [一、MineObject.sdb
' W2 R" m/ M& a8 ^9 j" G这个是矿产的属性设置
1 O! o9 S' N iName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
; ~3 p5 B$ k' O& f. x1 VName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
( i6 I: |/ l6 b) c——————————————————————————————————
3 v8 h8 @7 E* @7 ?; g二、ToolRate.sdb
5 ]. W4 h. ]( v- L+ k- r2 T这个是挖矿使用的工具& Q8 G8 `& o: ?- K, @
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,- I& }) `3 E9 S% k6 I
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
( U, V$ J, s, @' \% P————————————————————————————————, b- D) \- a/ m+ A0 c6 N& O8 t
三、MineObjectAvail.sdb
5 a; u. O! Q) l矿堆所在的地图
- i% D0 e4 V: p/ \. Z0 A$ _Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
# z% i8 Z+ i! ~& _" X" p' K4 Y4 r; sName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
& n: n4 o$ M. Z0 D7 z( j2 S9 m——————————————————————————————————/ T/ x* J- m4 m! v( m+ w
四、MineObjectShape.sdb
- u/ a5 R/ N) r1 k4 F, T D矿堆对象外观形状设置!# L8 j; }/ [9 k% W' P9 X& j8 H9 C2 o: {
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1( q" i# l: a; d
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
2 ?* B" J9 I8 }" K% n. `" T——————————————————————
/ E% D( t; Y, H& I五、SmeltItem.sdb7 s4 A! m) v" X
这个是矿物合成的配置文件+ c" y" H* B+ i
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,4 { i l) ~5 h, `
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
$ w7 U& m6 B7 C5 ESmeltItem2.sdb4 U+ M0 @+ o" M! D6 N& C: \* z
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,! o; W _# r I& g3 o, c
Setting文件夹下
$ i5 r: g8 `0 r5 G/ c六、CreateMineObject1.sdb
A/ N" u- ?6 }这个是矿堆的刷矿文件," N, M5 ?2 S) m3 w' {
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
% U# n7 J2 b7 i6 \/ MName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)3 k/ w0 |, v2 Z. S7 {# ?3 F
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? 1 c; f7 r; V% v3 r
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