挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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和挖矿相关的文件有3 a7 p0 _0 {- h3 [: Z8 [
Init文件夹下的7 U1 T% x) O. E0 n. w
一、MineObject.sdb* q. K. V" ?" o1 t1 k- R
这个是矿产的属性设置
; A- f4 M& x( V# C4 Z. W6 H9 xName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
( ^/ }, q( x& D- t! G/ Z) ?Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
" ], K$ S) N+ E4 |——————————————————————————————————
+ Y5 U( N/ R' R, q: `. o二、ToolRate.sdb* d% ^4 L7 r$ O+ C# B
这个是挖矿使用的工具7 }+ B! c5 y# F2 z
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
7 B4 m: _9 ?2 ?: FName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
! d8 M1 a6 S/ D) h9 J* q+ n———————————————————————————————— Q# U5 h4 o% o/ D6 v9 @8 N3 I
三、MineObjectAvail.sdb% a7 L( ]" T& A& C
矿堆所在的地图3 @9 h! K: V' i. o+ W
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
* ]- X6 O; J/ T$ {Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
) N4 x0 X+ Q$ _& _0 y——————————————————————————————————
# z5 i+ b7 t( j四、MineObjectShape.sdb$ q9 h9 A% i7 C7 g
矿堆对象外观形状设置!
m3 E3 m) L2 e, j4 [9 i; rName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
& O' g8 L. ]# }, e. N2 n& E e7 WName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
7 w, K5 _5 U* F" d4 N/ q+ K——————————————————————
( @* B) k& L. n9 F v五、SmeltItem.sdb
. T2 p$ T& O& x# L3 c1 J) ?5 ?/ G这个是矿物合成的配置文件8 W- ^5 x3 T, R; l
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
( K" Q1 u, Z% h, R, c$ ~0 lName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
I+ X7 d& }# B' K4 p. dSmeltItem2.sdb" K, O" K0 m" |
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
2 Q$ V% f- v; l; n% q$ BSetting文件夹下: q& v$ h/ U- ~' \
六、CreateMineObject1.sdb* L: F6 x3 f1 d
这个是矿堆的刷矿文件,
+ \* o; O- m. }7 c, yName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
- r' r! u+ `5 W; FName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)+ i) ~3 Q% [" n; v- f" p6 c7 [
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? . J3 h3 c5 A1 J- X
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