任务名称:幻境挑战(暂时定名)" G- a0 A" h( R T% }3 N5 |8 H. ^
% @6 U5 M# X! K+ A/ k任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS+ Q# F1 B+ V1 V8 R! p" D3 A+ ^& {; D
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任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样. C* W" F' V' r' a
1 Z, ^: Y3 J5 G( A5 Z x p) o任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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0 Q$ U, G: P/ |" w! J& W6 f ^地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量+ T6 F1 [; G+ h8 I7 F! R, ~
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的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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) L, ^0 L. U* K% ~' U1 k和幻境挑战员换取不同的奖励。
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大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品% g$ ?# U$ E- S* e
e0 Q; Y3 k& H8 O; h% _2 x5 T就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种
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' y- S2 n3 H$ k地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
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在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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' I' U# X! e1 q, t北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS/ Q. p( N4 I8 j1 |" j! _
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每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个, [. ]( }4 o! {
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备& ~4 ?4 G" D7 V7 I" n
8 o" I) X5 e/ p9 |! o6 `* q才到第5场....... 好了大概就是这些
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全部按着风筝的剧情写出的
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: k# |% [* O0 H1 _# z+ h* O+ S没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置- n% n( |8 j& c0 j0 F+ X E
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 5 _8 P/ d; v4 q
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怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物& o7 a6 l* M6 |5 T4 R- |1 U @
- |+ o/ q8 B+ s# b在做一些相应的改动就可以用了 0 B( A. V$ P4 X& L: i; ?- t
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