主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb2 n5 t& ]; K7 J
2 @/ z7 ~7 Y+ i" u. Y1 k
首先添加一个怪物属性代码。( J6 }( y+ k! a( q) F5 Z+ N
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。' [, @, C: I8 D" W6 A( h4 i
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
; K& \8 Q" a U, N, a# x* [2 w1 Y, p0 U
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
. i+ L3 f6 J, G% L% ~. `2 t ?# \4 }+ i2 ~4 R
参考例子:
0 W) R' A% E5 h; ?4 `- l! |% x# W( [; w: o/ R
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
- B5 S g4 m$ A6 ^1,狗,235,620,10,20,,
8 s9 U5 R# S2 i0 Z j% j7 G8 p Z6 ^5 l x- C
1是按顺序排列的ID
& C% q- c9 S! C" n$ j235,620是怪物坐标- Q& M, D _, ~/ Z, W# Q
10是刷怪的数量# a, D' u1 \, p
20是范围 % [5 r! Z% F9 I H* g
" }% E0 ]0 o' D7 G' ]( |$ { |