主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb5 l3 X/ `5 E- a: e8 o+ Q
' A5 R- \/ D2 @5 B/ ]首先添加一个怪物属性代码。
% B" r# \" b6 Z& M4 h1 ^你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
# X/ a" U' q. ?! {* ]修改属性可参考monster.sdb解释说明。5 A H* M6 j6 i9 x" M
6 l9 s! ^) k. G% L* G) p然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。$ ]6 O4 [" G. m% @0 u+ W7 l
7 L$ P+ M( b5 A+ W5 c' X$ o) }' j参考例子:
/ \0 M% A/ A" S5 D, F; N8 A, H' Z4 f, {( S, n" B
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
, [3 Z1 ?/ P8 U, s6 X1,狗,235,620,10,20,,
% f2 S: m( l+ A& U+ O- F, I$ m: w# V5 N G. F
1是按顺序排列的ID
* S/ W& M. J- K! C+ u9 H235,620是怪物坐标0 Z0 E* L8 ]& Z0 [ }
10是刷怪的数量) {, r* T# B' V" s: U; x% _0 T' C
20是范围
" d& m2 s4 d% @6 g+ l' ` 8 G8 [' X& d5 m, M! ?" z
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