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[游戏设置] 修改升段成功率和属性控制升段成功率

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admin 发表于 2022-9-5 16:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
tgs1000/init/JobUpgrade.sdb+ J% k4 w$ ]8 o7 J# l5 ^; _

4 a9 `  ^2 H) _0 Z参考下面列子6 u" L; M/ t* U/ p# j5 i/ `
7 @- Y; ~8 @* F
Name,Upgrade,SuccessRate,DungeonRate,DamageBody,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,ArmorBody,ArmorHead,ArmorArm,ArmorLeg,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,KeepRecovery,
, ~% g, W% ^: ]/ G( |: n4 v1段,1,70,(100),20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,
$ I/ O3 F4 N0 l. N' h" F2 U2段,2,25,(100),50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,
" q8 p. {) s/ g5 p' }3段,3,10,(100),100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,+ Y2 ^# d4 X) D$ B* Z
4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
' w/ p: n3 k4 w7 B2 j7 j0 O9 @: {) |" O7 _! c
括号里的数值(DungeonRate)是固定成功率。改成100就是拥有固定成功率100%7 U  T9 o/ P' l) B6 P# K. v
8 o' F: [/ x+ n1 Q$ O7 R5 O
(SuccessRate)是成功率(几率计算)。! Z* m8 x  x' J+ G5 z9 E( |# o) e- B
7 ~+ D; W% e/ a9 J$ N% `
可以受多方面影响,升段药、成功百分比、成功几率等等。) p1 N+ F+ C, I1 [6 q9 P$ T6 s& v
" w( A! R! J/ l# o* x
所以没有真正100%每件装备都能成功(除非你使用是四大宝石); ], X, B" W; y' `) R1 ?
9 _& Q4 |1 i: b% Q
如:4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
& W/ n' U  e$ Y7 S# {4 F: q& D: C% C/ n0 v
4段成功率只有20%机会才有100%成功

2 q5 M7 Q# _/ J0 n1 |) T4 z
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