tgs1000/init/monster.sdb) a) Q; t7 ]+ w$ p$ O
5 u3 i1 O8 P5 o w6 F/ s, D
首先添加一个怪物属性代码。
& f% ^' O' j% w: F6 G' V你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。0 |+ [5 G/ R$ m4 J
修改属性可参考monster.sdb解释说明。1 P0 L: l D0 i; U5 }, U5 u& I! p
$ h0 T9 Y7 d1 z* ^$ q然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
+ l+ c% x5 G" Z& _
6 P; g4 e( c3 ]* w, \; X: W参考例子:5 r! G) |, p! a R4 ^6 _; c" }( W& N
( ^+ ]$ n9 I/ T" d+ UName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,+ E `8 r' @- B
1,狗,235,620,10,20,,3 D0 W/ `8 }7 p+ c' j {7 x
: g2 F1 Q# ^6 N) g
1是按顺序排列的ID1 ^4 p) D" r9 R$ m6 D
235,620是怪物坐标8 M: W# p3 S9 e5 o7 G5 {
10是刷怪的数量. t2 U9 o5 \) d Z( V' J# G4 R
20是范围
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