tgs1000/init/monster.sdb
% \- t' y8 T+ }2 C6 u/ b8 P5 z3 v, ^9 }& ]
首先添加一个怪物属性代码。 x' ?' N/ u' U, E) y9 i: r
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。3 n$ X6 ~1 [9 g; |
修改属性可参考monster.sdb解释说明。6 [, U' _ M" k7 p1 y
0 }' c, ]9 b4 E7 d& N然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
3 J ? W7 X. g/ R; ^7 f) L$ x
7 y# E9 C C& W参考例子:# r6 [% |$ U' ], j7 O
- L* w7 @3 K+ z" y6 |1 ZName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
. I/ A- p& E4 l9 V7 ]* L3 X1,狗,235,620,10,20,,
! Y' t: b- O) E. u* t9 L& t9 [' l+ j8 L
1是按顺序排列的ID
# B2 C r9 @- N0 P A235,620是怪物坐标
, ~0 n7 Z8 Z' n10是刷怪的数量
9 N7 Q5 k: S4 s3 ]4 `* h# f20是范围 : t: j6 ], ?# Y9 J; E
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