如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
. X. S( E6 o+ {4 _: U; {+ G9 k命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
+ V, b4 j( j/ H/ ^7 }! x+ J$ j设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。/ R" `, z Z5 e" p1 X
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
' q! T) W3 a9 U$ M: g6 g+ g同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,$ e& q4 q4 J4 z9 \! G
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
7 F) @: j9 q7 u# a. b( |" G你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把% S* Y3 J0 u# \+ g" @
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
8 Q; A3 }% A, N2 Y: L. y为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时0 _- j$ i: A+ O
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
8 c1 T" m2 Z% _/ \G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的: v+ l8 {& `. e: M1 v' V1 c- V
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项3 ?, v' E" ~8 o6 D% G
设定为50就能在游戏时显示了。$ \/ y6 c. Z# d$ S7 O
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
4 \7 f# F& l% ~- j" G* L显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
9 s0 q9 g4 k6 p. R7 Y端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
/ d: N3 j0 c' h ]9 j它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
# S5 U% F4 C5 U7 C命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
, `& w- ]3 L- H" \: P9 c& ]加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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