MapID, 地图的编号/ b. L7 D9 I8 q8 @1 |: _( W6 P( ~
SmpName, 该地图所调用的smp文件2 t7 Z% w* _# D2 y
MapName, 该地图所调用的map文件/ [1 d+ }& b' C( _6 X
TilName, 该地图所调用的til文件5 S2 G6 p5 S$ N4 v% d" `
ObjName, 该地图所调用的obj文件. P W) F/ J& ?% K
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
) R& Q5 U; ]4 ^! I8 g& @! O; lSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
, Q& d, R* `) G& ~SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
' Z: f0 s4 ^) S9 v3 {( E3 nMapTitle, 地图名称,8 |, o3 y4 I! r" u
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以 g! x! K1 e/ B @8 K
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
/ ^6 v3 _7 G4 Q+ {$ s7 VboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE$ X; Z& z* f2 F9 ]8 R2 t- Q
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE* u# A/ O; ?( }# z. Y
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE; k: F! h( L$ ~' |- N( Q
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE" f! n+ ]2 X7 [% B4 l8 i; i5 Q+ I7 J
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE, \( I' K) g' j: ^/ D& l
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE* j/ W5 v% }; x' o. `, f
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE- ^0 M: _' K% ?% D! T; f- v. M7 D
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE( H4 O% ` ~% E
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
" y) W4 }. S- CboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE0 C1 h Q: R" K2 V5 r
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE/ p2 u" R4 n$ D
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
# B2 L) E' H4 I$ n" kboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
/ G: }0 L$ a! c4 H7 B& Z0 I4 W, XboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
: ~% o+ B6 o, ~9 {) A" sboItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE: O( T& S; Z' ?, _/ q% x' z
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
8 F2 S6 D1 o/ I, N& P G1 |8 OboHit, 可否解除团队,默认=LALSE
6 c( P9 D) G* I g' B( K- k. bboWeather, 可否有气候,默认=LALSE+ `+ N/ x! E, s) ^: R/ J& n
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE- V$ H) k; B& q G' E6 V! S
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE) k6 b) n( Z& l( E7 D" H# f
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
& z5 ^* T& s T! ^' {$ `5 ?, w( ~ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
& a( y# L1 W0 o0 pChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,$ D& d) X+ I# S6 @
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
" a# ]9 a* K, F* ^6 dAttribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。/ q" v% J* m, z- W8 g9 r( V
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000, c& F! X, x7 x( g l
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭/ L9 O- _: y, Q
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
0 O% [1 Q. ~- }+ RTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
0 S1 T3 `6 x; y Z1 z1 EboDark, 是否有夜晚,默认=LALSE
2 u/ G$ w- d7 }" ~3 d4 \0 kboRain, 是否有下雨,默认=LALSE' @2 t8 Z* O8 p3 i, U; N
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE: ~: H( |- b$ z' R/ l3 o9 P8 c
Script, 脚本1 f. @3 G* H1 F6 o& ~" ^
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
' Z/ F/ W! p; u( p6 B6 yLoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
' I' Y& u ^6 F1 S8 T2 s% D' q: bboSetGroupKey, 是否统一团队
* @' x+ k5 x* E& _6 i# iGroupKey, 统一团队的团队号
7 \+ H6 W2 {0 L! S1 xboPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。7 v# f( m6 Z9 {0 h8 E) u
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧8 K }7 G7 ^+ k
EventAge, 事件的年龄
7 ^# ?) Z2 c' Y {+ LEventID, 事件的编号
! b- N5 y+ w8 f0 L( d% ]& c" vEventX,EventY, 事件的坐标4 ~2 Y! p9 Z# n5 j$ g
boNotAllowPK, 是否不允许PK
4 i6 k& A) H2 o5 JboShop, 可否买卖物品,默认=TRUE+ J! U: V9 `1 S# y$ `
SubMap, 子地图的编号9 h- S4 p( H- b
MotherMap, 主地图的编号; [; G+ j$ D' t W1 c0 W8 X- a
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
) o5 U7 a. M5 E3 g' @boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE, |6 {; J7 Z# w: u$ O& b! b) y
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,8 Y( S+ E7 V0 A
UseDay, 开放日期,格式不详有待补充
# h8 w+ _- r& ^: u5 p0 LStartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
, V- @* e' b! v4 WEndHour, 结素时间
& |" D# L; Z* h" C- d2 I. Q6 oSoundStart, 开始的声音
' [+ H' O5 R' X* s2 \SoundEnd, 结素的声音3 ?- f4 _' p4 u- {% \
UseDrugName, 使用药品的名称# k' Y3 _; y* y1 n+ Y: M# Z J
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
4 M; |- C* m' h. _5 M |