MapID, 地图的编号; r8 ]6 T% z/ D" V& F5 o6 `" ~, V* g. u
SmpName, 该地图所调用的smp文件
8 U) V6 p3 M, I! M% q) u2 gMapName, 该地图所调用的map文件
2 s6 [7 b5 \- G1 rTilName, 该地图所调用的til文件% f: m7 X! \( ?+ |
ObjName, 该地图所调用的obj文件
3 F5 q* N" t/ e- k1 Z9 T+ ERofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj+ M! j5 ~. Y/ X! @& Z* |
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。" h- a# O9 V% N
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
d6 \ @1 X/ M' H7 uMapTitle, 地图名称,1 a; d& w" S5 F! B f2 p. p. y
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
) h/ Z: Z9 C) Z1 ~7 c$ c6 k( |) FboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE) G; S! ?0 F- ?8 _4 `+ r
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
4 @ x6 A! N; GboGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
0 R' z7 H" j+ D% T; F4 K8 pboBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE6 y1 _) a( c' e% f; S+ B
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE9 x* [; `& D! u7 J% Q: i
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE! |9 U: f A/ N# t, L
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE8 I: J+ U# _+ G: G
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
$ c3 V9 {: ]3 V' t" I# RboUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE' A: W( C, @4 ~
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
8 ^, V1 ~& D- V9 t4 S. w6 M! [boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
5 W; l! q" H7 P, n( qboUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE; [6 r$ ]' d. l+ D- |
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
. S ^7 }! X) }: JboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
' q) K( }; L1 ^3 @0 @boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
" m' x! V o! B- i2 A9 GboItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
/ A4 o' ~7 k4 ZboPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
" b& v$ ^( Q# \* g, x" HboHit, 可否解除团队,默认=LALSE
) f, ?7 A; u) {9 W# f n- ^* I2 PboWeather, 可否有气候,默认=LALSE
% b( h( `2 [. ^& U; D/ A% jboPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
: l% m( h. r9 H' |boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
1 y% H" h3 ]) {* uChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
+ T" H2 C; r1 V; _% u; {; b2 ^) oChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算2 f1 } h1 W. k. K
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,4 X( y. Z( ?; Z
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。3 n8 ?; W9 R4 H0 v$ y' ?
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。$ ~; P5 u4 \3 v$ V, L, l, t- U
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
: k0 w2 S- N5 m9 C+ e0 REffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭! [' ^6 H* p. q. @1 ]. Y
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
( o% o V& f3 o: e( Z ]- qTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标8 R0 W0 [& y/ q" r1 r( M2 {
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE
! Q7 _3 H8 A q! vboRain, 是否有下雨,默认=LALSE
2 s, F) E9 p$ J6 c: x! C$ dboPick, 可否能挖掘,默认=LALSE% y2 W+ k/ O9 H1 F( ?, A
Script, 脚本
. I1 U; \$ b7 l3 w/ D. P2 MLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号1 k/ h( B6 o9 {& i! r
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
2 Q& C7 z* X8 _6 \boSetGroupKey, 是否统一团队 i4 A$ \& s( J8 a
GroupKey, 统一团队的团队号: Q$ p3 f! }0 j ]/ X$ ?$ }8 J; w
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
: p# V0 E$ m9 a1 `0 M: KboEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧+ r! `7 H- g6 B! v. n
EventAge, 事件的年龄/ X( G& u0 b& T/ V' K a
EventID, 事件的编号
9 Q6 e+ a3 B- g1 @% D" ^2 L; M JEventX,EventY, 事件的坐标; P2 b* e6 o( o. B$ X% z2 \: S
boNotAllowPK, 是否不允许PK
" v: ^! p0 ]- A! b4 OboShop, 可否买卖物品,默认=TRUE- W8 D3 [$ d: k! H/ g
SubMap, 子地图的编号. P& y) x. m2 V) z0 x
MotherMap, 主地图的编号. l$ |! a2 r& l# M8 K0 z
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品/ O5 L {0 y4 E& s P
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
# R3 W) g% L1 [boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
2 ] y+ V1 i& m7 [UseDay, 开放日期,格式不详有待补充+ `5 g# c9 T# z5 T
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准. f( {! Z1 G# r# ?5 c' z' b7 [
EndHour, 结素时间$ Q( U! Q% A; `4 M$ {+ {, P
SoundStart, 开始的声音8 l& D8 `* q* a
SoundEnd, 结素的声音
. q1 R6 x6 q- _) YUseDrugName, 使用药品的名称' T& |; ~3 W4 |3 g# ^* s" [
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE 5 W- A5 Y1 `& N$ T8 X. y8 Z& a R
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