Name, 名称
( n7 v! d8 V$ g4 }/ IViewName, 显示名称1 S8 U* a7 T; a
Kind, 类型2 [, u' k1 V) Z% K9 K8 D
Desc, 文字注释. _% L( r2 B2 \+ W# p
Grade, 品别
; H: m5 n# w) ~QuestNum, #寻求号码 5 U7 G6 B. q O8 Y4 G0 I% O! A, O
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品( H0 A- `9 s3 `6 E6 C; z
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品6 k+ b& [) h, v! B: q( G* c
DelItem, #删除物品, t$ K4 F6 h& K- a) Q
AddItem, #添加物品6 F5 h, ~ u$ E3 L' y
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
/ y/ |8 m1 u+ G- PboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
& l( i. N8 R" m3 {7 i8 L' dShape, 外形
' C' z# J3 h# N$ q8 V/ b3 q/ aWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
& B% i" F! U1 N5 [WearShape, 装备的显示样式;添代码
, \. i2 U' b: q) }# ]ActionImage, 使用的样式;动态图片;
, B/ j7 k5 @8 ?* W* g: L( k7 oHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4# I+ q; f, L1 m n
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
1 }: v0 H7 G$ m: R" {, J3 B$ VColor, 颜色;( u4 H( u- s9 \% o& `4 d% l- D" B j
Sex, 性别;男=1,女=2
; s9 o' m4 P) R# b2 s! Z* ZWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填/ q: U2 ^& v7 a( Y" Y( d
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
4 S1 a4 T# p3 y5 q. h! MPrice, 价钱;
5 K1 X s( r9 _* w* MBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
& i F- |" k+ b+ z& H; p' Z2 B* XRepairPrice, 维修需要的价钱;
8 A0 X) ~1 W7 X1 c" TServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上. m' s, c, T4 v8 m2 u0 c/ C2 S
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上3 O; m: ?/ p: x( J# Z ?/ T
SoundEvent, 得到的声音
, Y3 T# b4 s/ Y; z8 q$ ~, dSoundDrop, 掉落的声音+ D! }4 C/ {: O' c8 \
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否8 U6 `; U6 Q, ]; ~/ Q$ `6 j& R4 Y
AttackSpeed, 攻击速度;
% i- m( K: J9 T- t, g) j5 ^) yRecovery, 恢复;
@: x0 }/ v( A3 cLongAvoid, 远距离躲闪;
; m. K$ F9 B' ?3 y/ ]% N! nAvoid, 躲闪;
9 S+ g/ U. k* f$ CLongAccuracy, 远距离命中;
8 _3 w" w' q; P" i9 _Accuracy, 命中;" ]9 z6 H) [# r$ m! p
KeepRecovery, 维持;
9 V, H* h+ Y' F3 v8 rDamageBody, 身体攻击;# t" ^8 N" w5 J' s1 ~6 s
DamageHead, 头部攻击;$ u. g w( }* Q% o6 z" Z
DamageArm, 手部攻击;% s9 s5 F( P$ x/ A
DamageLeg, 脚部攻击;
0 m4 ]. e" x9 i0 r1 ]) p) T( q: U1 WArmorBody, 身体防御;' t1 A6 \- a! C7 l/ p1 L
ArmorHead, 头部防御;
2 T# {; J3 a2 u) P" IArmorArm, 手部防御;7 ?% L7 S( B# Y" l% u- Z
ArmorLeg, 脚部防御;) s* W$ c& v* V# X) a
RandomCount, 随机数字;不详
* w& N/ Y* M1 x1 |# VNameParam1, 不详;
4 S* ]& f* L$ A& ^* \0 y3 i: e3 |NameParam2, 不详;! { J9 T! m9 }0 U* b* |4 Y3 P
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
: ]9 K( Z, ^1 |" U1 v. \8 JJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
$ _' X- F& v5 |4 _9 c6 ^ ^$ S OboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否' ?6 Y! _: _ w! z
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
$ O7 A1 j4 Q+ I" `! [boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
6 R& L6 z% K6 Z2 ]$ l4 W4 qboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
$ y' ^# }, U8 w9 t0 D9 t* ^Durability, 耐久度;" Z. f1 x6 m |
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
' N* }) }0 V( X7 o+ | yDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久1 t, _3 k2 A4 M
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
( n8 l$ |4 v5 O1 G+ L2 k; T+ [ToolConst, 维修费用;/ M2 e8 c# p) u `1 W
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
* W7 l$ l, E$ B7 u$ b* {1 g$ aboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易+ c; g1 f0 V5 ?# t ^: C3 N; |6 z
boNotExchange, 是否无法交易;
2 E5 T4 ?; K& u0 l2 p0 GboNotDrop, 是否不能丢在地上;- r1 _$ [0 k/ e- \$ q: X; `
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;- l# o2 }' |3 g( z7 K9 f( R
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;$ O4 n8 x* L3 ?3 n$ V1 G; V
cLife, 增加活力;1000 = 10活力# `. v) m9 z$ y; C$ q, S) A
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
3 a- H; |5 p% d% fSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼: c4 p2 q( X8 K
RoleType, 任务类型;不详
/ W5 v# g5 b0 w, l+ l" @Script, 脚本;不详+ } _0 n, h* M6 J# N' r
MaxCount, 最多持有数量;
4 @* | R: [& [ |