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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;' v7 M+ S7 c3 [# z$ y8 v/ m
ViewName,        所显示的名称;" o1 M1 G$ i, _: }' B' O
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的4 @. d. e* A7 A6 o9 U
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值$ U; \4 j) ~9 g, x% s
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,& h2 ^. M6 q* ^9 Z' M
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
" g: h# z" r, o* }2 x5 m
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
# I# j6 l- U; M9 a; @
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
) H+ n$ w2 z" g: _6 C
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空2 S- n% j. T7 h
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
4 k5 [, w1 p: U) q2 [( |% A
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
* d' L( y, v, f# g5 w6 \4 U6 |& h
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详. R* x! l! ~+ F8 S- f8 W
ActionWidth,        活动范围;! b1 A$ C8 f) r: r  K' I3 Y3 _( m
Animate,        #译意=生气勃勃;
; g6 ^6 @, `0 n8 Y" V  H
Shape,                外型;客户端显示图片* ?8 |( ]8 C' q3 O/ T
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢$ J& \) L& ]2 q: O
Damage,                身体破坏;! S3 [6 s* P: U, S) \( ~2 c) @
DamageHead,        头部破坏;
) j3 H0 j: {4 A* A- E) v4 w2 m
DamageArm,        手部破坏;
: ]1 T/ z# O% }; I- o5 @
DamageLeg,        脚部破坏;, l' x1 e( e9 ]- b; n
Armor,                身体防御;
4 g1 J( U8 A* h+ Z9 M6 R0 Q# E
Life,                生命值;
# Q' g! |* ^) v
AttackSpeed,        攻击速度;
4 _  a3 p: `, X. i- q
Avoid,                躲闪;8 Z# A! W; ?! C5 v, d5 ^# ~$ G
Recovery,        恢复;0 `+ o  T! y* p8 ^5 v: ^. q7 [
Accuracy,        维持;
- K. F7 G- e7 ^+ q0 m: q
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”, D; @2 S; `+ u5 w% X; K
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
; ?* @3 e3 o/ q0 q6 `
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
4 g. H7 M4 Z& T0 b% D7 s' ~
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
& _3 ?% W9 }: M6 v. O
BoGoodHeart,        是否好心的;
& t( z/ ]. O5 F. }. z" z4 G. M
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
: T2 |+ Z% p6 d2 H
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
; M- v: E0 w6 ^8 @
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”) m' Z& f2 q% j6 B5 O  m
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
: U+ s; ~/ S( E8 I1 Q0 h& G
BoRightRemove,        能否正确的移动;
$ h3 w6 b" H6 O) x$ I* C
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
8 q( P6 |9 G" t, }* i6 ?
ViewWidth,        视野范围;" [0 L5 n' Y' N
BoAttack,        是否攻击;
; I( u  c9 L) W6 {1 i+ F$ B% g( O% m
BoBoss,                是否为[BOSS];
0 x) o; ?8 e7 L6 M1 b3 A8 Z. s
BoVassal,        是否为联手攻击;
5 d: E! W( l( r+ q
VassalCount,        联手攻击时的数量;
, e6 p! L! `: X3 n* g  A7 f
AttackType,        攻击类型;
9 Y: a( C+ ^# C0 R; X# u
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”) D0 {; l  z0 |
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
7 \& n7 B2 q' E3 t+ {2 m; ^# j9 q2 H
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。  p# [" E; M( b8 b. X
SoundStart,        刷新时候的声音;+ c2 t" I2 {" B* {. x
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
7 P, Z4 F* ]4 J$ F$ W/ q5 h+ w
SoundDie,        死亡时的声音;7 J* v+ L& S0 Y, c
SoundNormal,        平常时的声音;
* e7 J6 e3 w: w
SoundStructed,        
, T7 Z+ o9 {/ b' O' V
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空% S2 `9 e8 E2 L: g5 q! }
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空3 U- d% b6 M# S4 Y, _; M, ~
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
( I" d, t5 P% |  i
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,) D) @+ m; x8 S8 ?: y0 u' B+ q
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品8 n1 g7 p& G" x# ?: D
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”, {3 p) B3 [1 ^" Y& m
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”3 G& F2 r, h  r. `/ B- o" M
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充) \2 f5 E* ^. B( R9 L$ s! L& _0 B
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充! D0 _5 i! e" O+ P& i+ a8 l7 l8 u; O
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血- {! @1 f; V8 b9 L, Q8 w9 u+ e
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
' t+ l+ g) [7 i( _4 w9 ?
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;1 Y$ D! P0 P0 v- C9 C
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;; r2 `7 u8 M6 R' B3 ~
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
1 q" _" n# ?  D- F3 T3 ~. M
HandExp,        掌风获得的经验值;! B; c, a7 Y$ \$ N2 D+ b1 e* W
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;$ u* e6 H( f6 J+ y$ r, x
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;0 S5 V) D: {" L
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;' J$ k" l2 S" {* N( u: T
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
! a9 G& L8 O& _- n3 F# _
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改5 p) l) q  ^( E5 n4 W3 W
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
0 F- t4 H  ~5 A$ L3 q. F; t5 n
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
% K2 ]0 q! R. ], c% {6 m
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
' r! H: a2 i" u) `! C3 d4 Q
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
! {: Z- F- g9 N/ u+ a2 R6 v
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”# |! A: M' x- F/ [4 ]# l2 d
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”/ H, @* y/ Q# j3 @
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”. Y3 ^; W5 {' Y( Q7 ^
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”7 ?- O+ h( p) F" h6 ]: T  D: s* j6 C
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”: B% m2 Q% c- l( L) q( T0 X  @. v
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
: y) z$ Q' x$ K6 ~/ @7 A
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
- ]3 p8 h1 N, M2 J8 b
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”- ], v3 Q7 }4 W! ^' M* v& ?
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
* _, J: U  u- B4 A5 m5 @
GroupKey,        团队;“1234”
& V' p) q, \6 N9 M2 Z+ o$ d, r
FirstDir,        #作用不详;
" m( @( f( B% V* a8 U: ?3 `+ [
QuestNum,        #作用不详;
$ u  v% e* V4 ]# G
QuestHaveItem,        #作用不详;

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