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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
! P4 o: Q  ^+ ?( W' J& A' S& Y# w( V* P
ViewName,        所显示的名称;) g, f4 z$ a6 a  Y( p
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
+ r9 O& _& H+ ~
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
/ P% Y: a0 e" y) n6 O4 u' ^
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,- R& q8 N; y& ]& I
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
% C+ P  R) j, Q( v
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空2 w2 k$ b. `( ~
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
; L& B: E& _. F, L2 `- P+ f
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空+ ^, y3 `! m: O7 ^6 n  K
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
- ~: c0 e0 u' I) U
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了3 s& `) K7 z8 b6 @7 f* s2 p1 \- E
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
+ l6 p  Q2 p  U- n' c2 s, `* E1 v
ActionWidth,        活动范围;# ?  C, g: Z; q- d8 ]% a7 S
Animate,        #译意=生气勃勃;
* S9 G) P8 g& ~4 Q
Shape,                外型;客户端显示图片
  L; [) _. [& j0 q, b, P# c  T! Z
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
! H* P# B0 n8 G. J' G- p" @
Damage,                身体破坏;
$ o1 `3 R. b3 T( U" a* Z! D
DamageHead,        头部破坏;
) _0 F* I* W1 @, g; g% r% V  I7 B
DamageArm,        手部破坏;8 }( |  H7 c7 Y7 q) X
DamageLeg,        脚部破坏;
; ~+ r, R, `( U( k
Armor,                身体防御;
, }1 P- [/ O4 |: D
Life,                生命值;
+ C# Q. P: m  L
AttackSpeed,        攻击速度;
; I- V1 p' N# C
Avoid,                躲闪;
- }5 a9 u+ L1 q8 }4 Z4 t2 @  w) w
Recovery,        恢复;
$ F1 b# E! F* q3 D; m+ {
Accuracy,        维持;' C3 e6 d2 i* @$ M( v; N, f
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
# u$ U3 m9 a! V. Q% ?6 G+ d
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空8 ^4 ?$ W& L. j2 O3 V( B( T
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
" R7 E! L( A2 ?+ v) W6 q
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
* L( \+ B* k" w* f
BoGoodHeart,        是否好心的;- F  k4 x( ^( B8 T* N# x# i0 Z2 x
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。$ _& _- V/ Y8 O$ E* H  V0 ]
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
) p0 }6 r: Q. C
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
$ Y' E/ \0 `: F4 a
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
9 _$ F" @1 {, N
BoRightRemove,        能否正确的移动;
9 O1 |8 S) z1 _$ v/ t3 W
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
. Q1 c" E$ j- ]  t4 G+ e6 R8 O+ _
ViewWidth,        视野范围;% A# m$ D& r% E2 W# @  U: p
BoAttack,        是否攻击;5 B9 C) F2 L. u) ^0 Y( w; }
BoBoss,                是否为[BOSS];
' Z. b" p3 q7 ?7 H
BoVassal,        是否为联手攻击;8 T2 ]' B9 A% j
VassalCount,        联手攻击时的数量;
+ }! D/ T$ ]4 D" o
AttackType,        攻击类型;7 y4 z6 P7 F0 Y
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
& s! Z. z  `# i; v9 c: E0 `: o. d
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
) R9 F$ |0 [# J7 m: E( I5 K3 O
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。' i! X# L0 q2 q
SoundStart,        刷新时候的声音;
% ~$ B' `. a* \. {. i) t+ u
SoundAttack,        发起攻击时的声音;+ @; D$ r' v3 m; }0 P4 p+ U. k' y4 [# }
SoundDie,        死亡时的声音;$ y/ c8 a/ S( S: `( H; m
SoundNormal,        平常时的声音;! d! Y# l7 G; T6 w6 J7 T
SoundStructed,        % w! k. V3 W5 _% e
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
9 c7 z7 m/ S, `* r+ t
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空8 }  b6 h( y! T
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空0 z+ `, r" L3 E4 ^
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,7 y# q2 b# H* \; D) v
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品' ~+ v3 O, {4 e/ n2 a$ I
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
2 R1 u+ ^% Z! G5 l# G
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”! ^5 W# z" [- O' z& w
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
7 }) J% A: f" u: ]' H4 K- s) x
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充& h$ F( N& r! O& X" F5 P. N8 ?2 [9 m
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
5 N7 N5 B( ~3 U) h7 |( K4 g; b
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;3 z6 k; f! R' Z2 R! `  C8 U
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
) f0 A# \! |' [) c# W7 d* k
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;( e% X6 |  |" z2 W
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;0 C3 k% e9 y  w% N+ u
HandExp,        掌风获得的经验值;
$ C, h9 I2 \" R% x7 a: o
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
7 h# k5 p: J% E$ c% [& v0 s
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;" t9 k6 d8 h: n0 {6 _+ c5 _' h& D; d; \
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
& h- b7 l( k; O! f7 N5 \, L3 Y* U
3HitExp,        [真气]获得的经验值;7 x. d5 M; _4 @: E$ o( H" o
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
9 A8 O' y0 H2 w
=============[要改人型怪就在下面设置]==========5 P  v( J) Q$ }8 ^3 Z7 _( ~% O, h
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪' V$ z2 o. a& x6 J* Z1 @. p4 K
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
- L$ p4 j1 R& F3 V! P% z
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
+ _# S' ]. o+ e' ]- ]
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
$ H  H$ p% K7 q+ l  H# O6 z  ?
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
5 Z. Q& b( m+ M4 u+ r: c1 ^0 J+ ^
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
* L4 M8 p* ]9 D0 e* [
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
, Z' x2 F' K# m. w; j, t
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
8 K+ i; x* H# B7 o
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
9 r$ |- k  w  f. ]+ c+ H7 g" p) w
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”- ]1 `1 h- g8 v& M7 r' u
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
& s* m# G3 a+ F1 r5 n; q; u
Guild,                所属门派;“帝王陵章”$ ~8 g3 d& P/ I: R- m6 l
GroupKey,        团队;“1234”( j6 K8 E! Z4 d/ y! w+ Q" d  Z
FirstDir,        #作用不详;
5 H/ n) Z8 s+ q" j; r: @+ }1 A
QuestNum,        #作用不详;: E8 q" ^6 e- Z7 g# N
QuestHaveItem,        #作用不详;

; ~$ P# e/ v! x$ z+ a
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