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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
9 j" q0 o! }6 \2 v( B3 U6 |
ViewName,        显示名称;
& Q6 l' a% T4 F0 F  P
Virtue,                浩然正气;4 B! F3 R- `. a
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
# ^: b8 `: `/ x7 K+ b2 N3 u# q
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
1 o# T* G+ o- Q" o1 N7 p; i
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
8 @3 P: U6 j3 w  e7 p
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否; `$ P7 ?6 Z- d% q+ m& s1 i
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否6 X& I  o, d6 u1 x) e& {
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
  ~6 F1 \6 L' L# d/ ^) k
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是0 W% E  G) I6 k1 P  ~; E
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
3 n: W( O; [1 P# W# ^5 r
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)6 S2 A; M5 H& W5 ]3 b/ ~9 p1 @  U
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)) ^" V! r& K+ G1 H, ?5 x
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件  r* q- U+ g; A
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)$ T. T% K& t4 w* ^# S5 z
Damage,                身体破坏力;" C4 D& Y" e! p9 ]3 E5 |8 Z; s
Armor,                身体防御力;. m" b( T, S. t. J1 U$ C3 V8 D3 h; k! n
ArmorHead,        头部防御力;
* X9 E: P8 a4 C8 W9 y* w# V
ArmorArm,        手部防御力;% K6 Z# [7 ^1 @2 T
ArmorLeg,        脚部防御力;1 m; F" w& Z% D
Life,                生命值;3 T" m( [3 x* Q2 q$ C
AttackSpeed,        攻击速度;
# q( \# h; L5 S' C/ ~
Avoid,                躲闪;
$ g9 d+ M: a7 g' j, ~! e
Recovery,        恢复;
/ ]* D3 {% S% s( _
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
3 f: |1 J6 L$ o- P/ O
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空8 x: w  t% p) }. H* U
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”1 L8 n4 k5 {) S9 @7 H7 }% x0 B
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
7 O8 T3 o2 a& u+ G
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
3 p  X1 r9 h1 ~2 b0 ]; f% d* f
SoundDie,        死亡时的声音;# Z  d( P8 E8 `( |& g% J
SoundNormal,        正常状态声音;9 l; T+ K" w1 e# ^* `
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
' E5 n' Y& q' A0 F( L3 W; R& J& l
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        2 E. R8 S* X8 R: p" }5 i
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空  b) e  U9 f7 |% s; f* u2 V
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空3 g. ?8 c  S6 G1 H7 @& p; g
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”! w$ y% ~" _; {" C: r+ p
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”: h( r3 T  I8 I- k* g) A4 s) Z$ `: p
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
5 g+ c4 T9 S. a
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
, i" s6 Z; y0 g  i1 r6 ?
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
  S) W) d8 ]$ h! c
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
3 ?, x+ q% R: Y" `
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

) u/ Q& c- h! g) j6 E# j2 X
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