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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;1 [4 }0 G7 I2 w! U
ViewName,        显示名称;
0 Y& z. Y6 X$ d3 C/ {( ]2 j8 P
Virtue,                浩然正气;
. c8 [: k) c) d+ A/ R
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;3 t) J7 Q. j6 a7 ^& Q
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
, i6 \  _" d3 a- m5 e! C7 w% `
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
5 v7 n) m) p$ W! w; |; e
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否; o6 v; z5 o. T6 ?7 y' E4 ~
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否* h9 G+ m: e+ Z5 d% U5 Q! j9 G* @
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否0 j- l) H7 W( Q4 T- f
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是0 T) s; j$ L0 x
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
5 @# h7 H0 V! z6 T8 `% s3 \
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)& o& ~4 {8 B% {% L1 S# \& a; X" c; L
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)8 J. x" Q6 L0 r% }# U$ Y/ x, e
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
% U7 J% F+ X) }0 w8 b1 w
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)* @* ~4 S3 |5 f. E9 K' Y# Z6 t  q4 ]1 s
Damage,                身体破坏力;
8 Q4 k' f0 p: l: f* w* v) V& s) Q5 o8 j" V
Armor,                身体防御力;
0 q; r' M) u0 z) p$ L
ArmorHead,        头部防御力;
& R5 _% M+ G8 H; W9 P9 b1 n6 @5 W
ArmorArm,        手部防御力;4 L% W3 J; o3 e$ W8 |( p
ArmorLeg,        脚部防御力;
' S' c' |6 e6 D5 s9 w1 p
Life,                生命值;
: _( X: P$ w+ N& S4 @
AttackSpeed,        攻击速度;; H: _4 }8 e$ D2 N% y( a- O6 f' n
Avoid,                躲闪;0 H: n3 m+ K% B% A3 m( g
Recovery,        恢复;. u* v9 O/ k6 U8 }
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充). t( @( _( }0 U1 F+ Y5 b8 ^* g
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
/ S( Z6 u5 J# V4 x4 a/ Y
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
0 z' A$ i- I. _, X2 \- e
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音& G7 H* F6 M" f* s
SoundAttack,        发起攻击时的声音;5 `0 L/ I* ^, m$ }
SoundDie,        死亡时的声音;7 R' n; r& e, @0 R( s
SoundNormal,        正常状态声音;, V$ K. ^+ u7 f( h9 S* u/ O
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;/ n6 ~! @/ t* I; r' W0 F  M/ X
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        . R0 U7 Y0 a' j, I
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
$ r8 s  g3 m, }. c# h- g) e
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
, j/ F% r# _) y5 |; H
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”- J6 ^% v. r+ i  v6 P! _
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
( k$ u( e& C5 @* f' \% \& q$ G
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.007 g. i4 B  `  I) Z/ `
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件9 Q. w! f2 k0 X
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空: w7 G5 m$ S2 j% a5 l
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否' N, q% ^6 B7 \* }' L
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

1 Q9 e: n+ I: J4 u& ], O' Y
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