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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 第一个作业——小试牛刀《意气风发来打牛》

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快要发癫啦 发表于 2023-1-9 09:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
任务策划:
& D# |2 N/ d0 i5 t; X( r出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!; ~5 W3 \, t, m8 s
来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)
" B; P9 M. ^4 T, J) c. o2 @收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
* w( k% I8 ]" m* F这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。6 q  T$ e4 s- B# ]  Z0 M
: S% Y( a- @9 W( A) K
目的:
4 I6 \, f1 W6 _$ {体会最基本的活动都是怎么设计的5 a+ ]/ b3 x9 S. T9 M- x! ?, Z

1 U( y- n5 ^, D% j7 a) M2 o知识点:  u7 y+ P6 ?1 n. ^' ^5 y
1、检测包裹里的物品: f3 s5 a; j/ F$ J& j( [9 f
2、检测包裹空间
; J# F) Y& L% t) s) N0 h" G3、给与物品
9 x2 Y8 s& @; `0 U( A+ Q0 z( \4、没收物品
//这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。+ ~7 a8 w, P9 S- T  n+ r: k7 d. A* z

' @- P* t& y( A* }" y* y
unit 屠夫;
6 N- w! Q, n# `& x4 ]2 A

1 n/ ^7 v) q0 ~/ f
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。
  U) y/ U* L3 V3 S7 u
1 Q6 m4 S* C* `6 t, v5 u- T
inte**ce; r1 M# U. z, q5 T. Q) C# Y

7 u% W) q) R4 l, T6 Q' p
function  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
& L. d$ I# [4 l. C
function  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
( q. ^9 {6 L+ t7 Q2 J, X2 F9 S
function  callfunc (aText: string): string;# f0 {* G5 L" a' [
procedure print (aText: string);
, J9 v2 }9 v' z( e. i4 M7 u+ p: x
function  Random (aScope: integer): integer;
: p' D! D9 X: O
function  Length (aText: string): integer;! c; a3 Y. b% D: H3 `& q6 u
procedure Inc (aInt: integer);8 U& X8 H" ]% G" f7 y
procedure Dec (aInt: integer);) V6 a, Y: E: k
function  StrToInt (astr: string): integer;# \+ b! q) S1 ~6 E
function  IntToStr (aInt: integer): string;4 m+ O* d4 n8 i4 V/ B) _
procedure exit;  X4 M$ W: E8 F. g8 v. @, G
+ [1 `) g% d4 m
//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么5 i' p5 f1 V. N8 c1 V" O2 Y
4 j7 N) S! \! c: r
//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
' @5 @  \0 `2 h
' h+ L7 u& z3 h5 x: z6 K
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,
0 Q# a( q3 P  m* e- ?7 b3 B

/ J0 B& `' {# b. l. v0 h3 V
procedure OnGetResult (aStr : String);+ T" z! D5 d6 }0 s, }2 F1 x4 `
procedure OnLeftClick (aStr : String);( q/ P; e7 Y- V. U
$ t- D" R8 m8 h+ f, ]$ W
//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分# P+ ^- _; \) a; {
, F4 t: t0 y! u, t
implementation
# }) c2 [& C: t0 l3 L- g/ I$ P
6 k, f' u5 L+ a
//当左键单击时) A* [7 J# x  l: e
7 c+ [8 T+ f+ b& @  v) s3 J" ?
procedure OnLeftClick (aStr : String);
, ], c2 `5 _0 E0 n: Q/ A( a6 B

% q" c( u. a9 N" l* Q5 m0 a, W
//声明变量的类型9 T9 [6 R% e$ [
var. M+ ^$ X9 \1 U( c0 h% \4 D: U

! n1 J$ q$ a# G+ [0 i
//Str变量为字符串型
) Z4 q9 O  x0 H
   Str : String;1 {8 u2 H: ^( ~& u* b& i1 u

; k( e, a3 @- P' q
//Race变量为整型$ O2 g7 k# u# @  P$ h7 A/ l
   Race : Integer;
6 a8 n' @4 P' i$ i. N
begin( Q8 l6 A5 G2 k
% x" l( Y. R; X% m9 X6 W
//获取点击者的种族' @" S( z; ~# I" k
   Str := callfunc ('getsenderrace');
( {5 R, K+ ]' Y+ C% G8 j3 B
% e& r, f* P/ W4 h
//将获取的值由字符串型转换成整型
- F7 o! V8 ^  L  q9 I1 k
   Race := StrToInt (Str);
9 e1 a3 O0 r$ F+ Q3 ?1 k" ]+ Y8 I/ {
4 |& R/ D4 r8 s' o& h/ o: o% e& k
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家
' l* N: ?# \' D' p; m9 u* i
   if Race = 1 then begin! B4 O# k- ~7 t! d* w2 s
/ c1 S6 S) L6 I
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种1 Q0 B$ B& P, u) d
      Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';
: G- {8 o  u, p  }8 A
      print (Str);( u6 b: R: ~1 F4 Y$ [9 n$ e3 {

- i# r$ b" _# S' o5 Y6 j$ _
//小判断结束/ R& H) C$ R4 u1 l/ y+ }
      exit;
0 Y& o! E  ^3 D; v7 e% ~* D
   end;
7 m; M8 w4 U2 L4 T

! w  i* F3 i- S* q
//一个语句段结束; t9 u- m5 {  ^& ?
end;- v0 Y; Q- A: P; u

( s; x- r  L  \  U3 q" |; `
//另一个语句段开始9 p  c6 Z( g; T- V

4 M" u& G4 Q' n7 p! e
//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应
9 P4 i3 B, Y0 {7 E8 Y& U* `5 c, @/ ]
% X" ^9 H& G; I4 h* }( L
procedure OnGetResult (aStr : String);( K4 @: i& F1 t8 B
var
! z6 A( v) o3 |* L  q
   Str, Name : String;! ^9 e* v8 O, \) {7 J: U  V0 h
begin
3 X; ?3 o, s8 K  T. X( F
, ~, v# e% E# H) O" c
//当反馈参数为close的时候就关闭对话框
1 ?3 [% k4 I. _0 u! ?" J
   if aStr = 'close' then begin/ h7 ^5 U/ e6 Z4 G# w1 I
      exit;
% z; K' n6 V; \* N! i' u
   end;9 [1 A- o8 Y8 F2 C7 d. i  d
; h# Q; `7 s/ z! ?( Y" |
//当玩家选择niujiao 的命令时$ ~! @4 g; p6 f7 i: v6 H. ?$ l+ ^. g- b) V

4 V) h; C5 n1 u# @: y$ h! }
   if aStr = 'niujiao' then begin
1 V# K; D8 b: i5 Y
2 J4 {) Q  `$ j2 g8 |" Z( ~2 E
//检测背包里是否有牛角" I8 p4 r& r1 S# M* Y, L
      Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');* M, c0 `! Q9 h+ b$ g

3 j6 S3 L; W1 W+ [' e% C; c
//如果反馈信息为假,也就是没有
: m" f0 e, q" Y0 l* t! Z
      if Str = 'false' then begin
" u1 Y( u1 N1 W1 D7 V' ~& z& O& y
! G* X' y4 I& Q5 B
//屠夫说话: p$ A4 A" o0 Q7 n; B6 u4 M
         Str := 'say 快弄牛角再说';
+ X! F* Q# Z. @/ }
         print (Str);
* y# Q7 t, `- `& H. w) U; g

: O* K! F0 V- d+ j: M
//检测结束. f- O1 Q! t* Z& U9 D
         exit;5 Q7 @8 f, X( G# w! f" X
      end;: O8 q2 H3 n: _
2 u; B2 f3 v6 M. [& B
//如果有的话就继续执行下面的, Q; j' S# J4 `  E! T
% S' Q5 ]8 ]# |; M4 h
         if Str = 'true' then begin: @, z5 P  X0 c+ F
% r5 G- B$ S3 M: u% B
//检测背包是否还有空位置
; [1 ^3 h; A5 v% ?# U2 j$ H
            Str := callfunc ('checkenoughspace');' G. C1 z. A% `) F4 h! f9 L
& B7 |. y5 O2 [
//如果返回值为假,也就是没有
# b- r+ D% ?8 U1 k
            if Str = 'false' then begin9 c, R4 j! P& Y2 e
  a$ a6 Y# p# Q& ]: {3 D
//那么就提示物品兰已满: o! u7 C. d2 f" }, P( y
               print ('say 物品栏已满');
; a- v$ q: v' z: U) E
. |8 q* \. `& S! `
//检测结束9 }4 V" f) u) n4 a+ I8 P
               exit;
- Z/ C: E# w* R0 a
            end;
  z' G- g* _& E3 z& W4 p

; @  o* W) ^& B- i* `
//如果背包有空位置,那么继续, `  n/ k$ g7 T
4 U0 z6 \' U0 y1 U9 r% N$ Y5 P
//没收牛角* z2 x& I- h0 C8 x
5 r5 m& F; S4 {: G6 y
            Str := 'getsenderitem 牛角:1';& G2 Z" C; v6 y- W5 b. p
            print (Str);: N: m3 p. Q4 i( M
" W1 ]7 J) D" \0 ]
//给牛俊弓服
2 R& N! ~/ O/ p+ Z1 v
            Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';
3 y3 I6 X  E. g: n: `! q! g
            print (Str);
# b* N" [+ p% b* p6 {9 Q
            Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';
! t. f, p) `+ I7 P
            print (Str);
1 ~$ M2 j& @% f8 N  h( V
            exit;
% t& i, F* E9 H0 r; ^# N% w" H
         end;
/ Z! N) i/ s5 _3 e1 P  c2 f
0 A# d1 {, D; X$ {
//判断结束语句
' s/ |& H" T. i' i. \
      end;
$ i; \, R* e* O. @9 I
      exit;
( ^, V! D3 I# g9 L. ~: G/ U$ W4 l

; ~% @* w! ?4 H6 p4 X9 v
end;9 G5 ]: V* U3 R2 d1 [/ [
+ \3 }, F7 K, P1 Y! M& ^$ y
end.  a+ r8 Y+ R3 Q) S

5 I& ^7 y. K: p! \- E
end;

) P; s; y9 P* V) i6 e
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