进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic! Z1 K v r9 T- d
2 u# n$ P& P9 v
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
0 ` g1 M% x& ?5 ], ? //检测玩家使用的武功类型
( J9 c) j. S4 ]" a( _- ~ if Str = 'true' then begin. l$ l8 F$ ]) d& b: p$ ^$ B; [ g
print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
$ }3 A' E; W; S# A //发送信息给玩家
, p J& n) `7 Z$ A2 y( r. i+ F! ] exit;
+ Y& d6 w; l8 L1 Y: Q4 P+ c
6 `( @; B: a2 g$ z这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
* Q2 P ^. @- A1 Z8 F/ O, ^; _- z/ Y# N7 w1 Y$ k% d1 w
//========================================
' w9 I9 W: ?0 p; y. U8 X5 q" N6 x$ ^& A8 s
一、3层武功的购买
5 l6 y E$ q* B3 j 检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”. j+ K) j! N6 \2 r+ v& z% D
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');) r1 j. |5 \- \9 W' P) H* `0 H
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
) k8 u1 V+ u, @1 Z, |//=============================================6 V# M8 t, ?' l5 e) |1 g/ b3 [2 b
二、挑战NPC考官的限制条件7 A7 h; `; T( p9 v
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值1 e+ A' z" ^4 ?# [* }" c3 V
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型3 H5 y' ^( ?4 T' P6 Q' r' d
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
% A' G7 v9 [! | print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
( `, I& [5 Q! l) G8 { exit; V+ d+ g. H% D' `6 m
//-----------------------------------------------------------------
1 d3 Q$ ]$ l* E' f7 B' j* T Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
) @/ l/ m7 N- S, j, H8 a0 v7 O; I if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
& o+ l( X6 E4 r, E4 F0 Q print ('say 禁止开镜进入');
2 r# p7 p% e( |# L exit; @$ `( Z$ [/ f* Z4 r0 J
//===========================================4 ]7 b* z+ W8 y$ X; I
三、检测升级武功的相关数值% ?0 P( p N5 u/ u' Q- m( \
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
8 A: ^2 w/ \2 z7 S6 M Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');; n9 }! j* o. z1 ~* ?) r6 Y1 w
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 3 T& d8 O# L+ i8 T2 d: L8 o3 P
print ('say 要有一个满1级的神功 50');/ P: g9 h! i* k0 o+ [7 g( j+ N0 g
exit;+ A1 g" q# H6 Z. o. q/ d" G
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4 G3 b7 A6 k$ @ //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
6 y. q/ J3 E7 ~$ f b9 C' F2 }/ u1 z 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
0 _- t ?( d8 E8 k9 }1 u 第二个数值为武功等级 0为1级3 M! f0 G# d- c/ L
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
7 o w6 {! Y+ F) o" k Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');& v0 v# Z/ q! f. Z9 r
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
0 U3 `0 _0 k' e, H( p9 u print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
+ c6 J. h6 O b* j3 E# O2 K# @ exit;% i& l/ o. s8 g1 p/ s X
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- S" V' a8 ^& s$ S- q//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关% |; I, C2 O. c2 a
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品
& u; p) ?# x/ i) e( e, D: f if Str = 'true' then begin( R' N% ~7 n5 I8 x1 v# `- i" n; h
print ('say 你已经在做升级任务 50');
: j R, v5 e/ ]9 X exit;$ I) e# ?5 p- l" |1 ~
//=====================================3 t0 r. l- I @4 h% ^; Y( d) d0 q
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
) a1 l% d: C2 H. B- e- e8 r& k; [# q) n5 O2 m! n2 W. k
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级. @7 p; R0 c. V
/ s7 `+ [# |% j. F0 D4 O" O
五、比武过程中用到的冷冻和打击
/ Y; h5 C. j) j7 n& ?6 T- b" ^* J8 K冷冻NPC500毫秒* E- R6 F- g; U$ B+ f% c# t
: D, T4 W' J; n1 R7 ^, P
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰3 Q3 }- i' _; _& a) Z
设定NP
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