进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic$ l% K7 B# X9 q* B
* M# e: r! V3 X! K" E
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');) l/ l7 Z+ ^. `4 x) |$ W3 o% ^
//检测玩家使用的武功类型
& D& S; L2 i2 s# s# ?7 | if Str = 'true' then begin
$ b2 K4 v$ n; c print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');: c2 ]' ^1 @8 v! Q9 M$ H
//发送信息给玩家. ]. j3 ?4 d+ i
exit;
* [7 j/ u/ H, s6 j# p- Y' R
( i' R8 f: Y- m6 Q$ \( A这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功- F4 t$ d3 M0 ^% X" o0 f
4 a& s' g. Y+ J4 E: f9 h; X
//========================================8 P `0 B7 d* Q& l
( `5 b! Z& y& R4 i1 r& q9 R g
一、3层武功的购买- @# |" Z; k1 [
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”9 L, ~; z8 L. S, T G
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');; z) J* ?6 y% a
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
+ W E/ v% z" C2 Y//=============================================2 H5 z/ m: o7 M9 N
二、挑战NPC考官的限制条件! b. v3 M Y; Q. `3 ~0 A
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值; g6 k* t; h+ s+ R
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型3 @$ R; C, z! N- U! _
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
, m$ {% p% S' Q" C: Y print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');2 t+ M7 V: q7 M% c0 q
exit;7 m. U+ }- Y! z- c
//-----------------------------------------------------------------
2 |# m! i8 E( g0 E9 N Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
- y. m% x: m8 N9 B/ m if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出8 E9 E) R/ ]* L* I
print ('say 禁止开镜进入');) n7 c2 Q% Z# m
exit;% c L% ^! O- L9 Z1 W' e: e! c
//===========================================% ] ]; v+ d9 f2 y4 ]6 I4 Y" ~# A
三、检测升级武功的相关数值
$ C' E& H/ k4 q! `2 d //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级2 O8 ]1 x7 k1 ~3 L
Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
% |. [) ]' g4 y7 q+ g5 I if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 ! B, J5 D" l0 q; U
print ('say 要有一个满1级的神功 50');) Y' N: E5 Y+ |
exit;
; V8 a, h6 o: S//----------------------------------------------------------------------- |% b/ v6 c d3 t) ]: j" j% T$ ~
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
3 y7 z) p& ` x5 z! Q 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功3 A/ F) g7 ? i* }" u2 X: G: r8 Y
第二个数值为武功等级 0为1级# S# N& Z8 _* C. p
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
/ m; j8 Q4 u! `& p! b* V* x2 ]6 Y Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');( N% e; P5 c1 _1 z3 g8 J7 h/ D i# s
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
" a$ f5 l: V$ |$ e1 [$ n: y print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
3 e! g C! y2 @2 w* e8 Z exit;5 i! J4 ]1 j# Y, H; E6 r
//-----------------------------------------------------------0 m8 Z ~+ d* A0 q; g
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关$ l N2 J& x9 `0 _7 A
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品. ]$ G8 t; E: W( T* ~' O) b
if Str = 'true' then begin
* d& R+ I' L E a, X& a print ('say 你已经在做升级任务 50');1 z: }% _8 T% z: S' G
exit;) N7 y7 z! I7 ~& x
//=====================================; u+ k& R; {4 A1 R! D; I9 g/ I
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
1 T+ [" I3 h) G5 M% `2 j. v6 N$ v1 @9 P( t1 \# N/ Q
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级5 j5 L0 ~" T4 q( ?+ t, |! I& K
2 q" t G- `; f& v* O2 f q
五、比武过程中用到的冷冻和打击
# U& l" J2 x, c" [* i, R0 m冷冻NPC500毫秒+ _7 `* F: w C1 i. w
; y1 c5 f; c3 F+ k+ } print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
( T8 Y/ t' Y. Z7 ?, x# f- P设定NP
* \7 a) D) h, n5 ]' z. D( z |