NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。0 U. ~# U! f9 g; B' @
NPC名称是’老胡的儿子‘
! m8 X1 S8 J4 w& K, O+ r自己改
& j- x6 @9 e9 R! s0 S# v所有的
. w, V2 \0 k0 M5 B. _0 xif namea <> '老胡' then begin
2 K. A6 v) X/ k' l8 D: o把老胡改成自己的名称, ~& U8 `$ K7 |; g v# J
" W$ t5 d% N& R0 \) P5 w9 Z可以输入命令攻击的宝宝。。
/ w7 `. p* r9 P! a, ~. i杀怪路上不在独单。。。+ Z2 e& ~0 B# d
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
1 j2 c* U, a- ~8 D" z1 ~看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。4 ^* G6 x* G0 s& h p1 e
记住命令”号不输入。。8 \" a; s0 {2 i, C, x
“攻击+空格+玩家名称”! s! I. s6 ^( T* r3 i7 c6 Z8 l; O
“停止攻击”
# q \7 j$ [, U! j+ z) X- l”跟我来“$ E. S" k. L" W) u; d
如果还不明白的加我OICQ 20262136
# J+ X* K) Y, D0 j" s2 X点击浏览该文件
) v7 U( k& k' H* @5 V
! F! y) N' T! L6 F9 T6 [# ` c+ }0 T
0 q- ]7 ^) L5 M2 V) H8 Y" v5 q7 L" M
7 x; i [1 V, n$ R7 n6 h$ K9 E6 G, A发一个关于宝宝制作的录象
. [2 l5 i! a5 y+ T; q r4 X$ a \8 _4 |3 J; T1 @" l: e. N
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
/ G% p0 o* @" ^' X* a- J; l% e" L# n1 N- [$ L/ [# N0 G
有什么不对的地方 请大家指出来
# u* `; |& d3 \( l2 |
6 _- [$ U) s- a$ F/ n% P6 X首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
2 {/ g' X; m( H8 N) K
+ { Y. y1 W- D% @然后把下面代码复制到内
& R# s0 n! V- r4 v: p" M2 D% l; U+ q5 P& `" w) U+ V7 Q" j) G! Z
unit 老泊;" D9 `$ |. \" t, _7 M, y
$ }" i8 e1 S# ]/ {; I! t0 F# f4 h
inte**ce1 h. @1 e2 e. F- s8 X( s
# y% W( T. h% C" n' r. B
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
. R9 o4 i* x7 P1 J; f$ lfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;2 @3 g/ M& z% F* t/ l
function callfunc (aText: string): string;: w, G* U" Z' a1 g
procedure print (aText: string);
' b1 I6 j& Q4 O: n! b$ [function Random (aScope: integer): integer;9 k* }) u5 w% V g* i
function Length (aText: string): integer;$ E, {/ w0 C/ ~% W8 D
procedure Inc (aInt: integer);1 y7 _# g1 n0 S7 O. \. @. s$ u
procedure Dec (aInt: integer);
. _6 X9 |- A# U! X& a7 wfunction StrToInt (astr: string): integer;
J, k5 p0 g* B4 ?/ Gfunction IntToStr (aInt: integer): string;7 O9 {& }% r. z+ V# u
procedure exit;
7 z' C" x+ P8 H( m/ E# Y: ~# I A# }( k6 \ Z ?5 `
procedure OnDblClick(aStr : String);
M4 h& j) G. Q' a) kprocedure OnGetResult (aStr : String);
1 J" w! S6 p ^+ U8 U+ I, iprocedure OnHear (aStr : String);
$ p* P0 w% Q0 Nprocedure OnDie (aStr : String);4 b8 [- Z. p; N& n9 N0 L9 `7 Y" H
procedure OnAway (aStr : String);
, u; r4 g( |: L9 R, y1 M3 |+ e, t8 Z' O+ m6 v$ m1 L5 U
var$ @+ O: f- ~4 ^
yidong :string;
( w7 E% r$ R* N% ?6 Q, zname :string;( r1 j5 i- W$ _2 q; l- ` s: `
implementation. P9 h( c* Z6 U' h J8 ?! l
0 l; g' D" Y9 z) m- T
procedure OnHear (aStr : String);
V2 u$ Z) X$ Yvar% g1 @) H; g% \3 |; r* x
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;) {" v) d8 m* H5 w
x, y, xx, yy : Integer;6 a, G$ J+ v2 U/ p
Race : Integer;
$ R. p1 n! U6 g" j, b cuan, detu : String;
: H5 Z& X" A1 t* S detua : Integer;4 }; H- `; T3 A1 F3 v$ o; I5 M) T
begin
: E1 ^* J, |; @! |+ vnamea := callfunc ('getsendername');
& M, ~) f' L) H, n. O; qif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin+ F9 D1 l3 o$ j5 T
exit;
5 s3 i5 K5 r% y8 u2 z' ?end;5 `$ u l- }* z- m/ i# n
if astr = '停止攻击' then begin2 D1 \/ C7 U8 ?6 P. G$ z, O. R% R
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';) P3 O0 ~0 ^; m* I/ r# Z
str := str + pstr;9 Z5 s m7 r" S
str := str + '〕';
% @, g7 h: ?5 ?0 b4 b9 H4 M9 Lprint (str); 3 ]7 ~( D2 I" p
print ('attack 狗日')
2 C' O! Y5 M7 O* [6 w- J ~) ^ Zyidong := '停';; V$ V7 C4 `: v5 Y$ B( i# ^3 Q* x$ t5 A( X
exit;9 G1 z# W$ c2 u
end;
. g% [5 c7 @8 I0 {
' e" Q3 f% \. u: ^; r5 zrdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
# F, _6 N k( ^4 F+ K5 U$ c4 c; dif ystr = '攻击' then begin( D% l9 O$ O' A6 k
rdstr := 'say ' + astr; C! J* U# B% A1 v5 u; T
print (rdstr);
5 s9 z# K! R9 ^# I" y# ~pstr := GetToken (astr, xStr, '_');0 l0 [* B* U; s$ C
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
* ^) J5 {- \' m$ O, estr := str + pstr;
1 T+ D c- w, }str := str + '〕';- |) P3 O& V1 }: T- a7 |# G
print (str);
) l7 g% [8 ^! k# G% x/ ~. L( y& Dstr :='findobjectbyname '+ pstr;
7 ^: g5 ^. z. s2 {3 Nstr := callfunc (str) ;
& l, \. a/ K5 E1 P- N& d2 Xstr := 'attack ' + str;
% T0 W( D% u1 `7 ^3 v+ a: I5 Cprint (str);6 s1 B# K' E7 t# J" @2 X
yidong := '停';, E* d, b. \/ z
exit;2 z' R N$ i7 b- i: t" D
end;' m$ A- p) o1 b+ u1 Q
" q% v" L* d- nif astr = '跟我来' then begin: `9 U2 v0 t) H! U% R
yidong := '走';8 ^- J/ C, ?0 z& {
1 a$ B) j( g, ]3 H/ E6 K
print ('attack 狗日');
9 D- m Q0 s! Kdetu := callfunc ('getsenderserverid');3 r# Z8 k4 V! F
str := callfunc ('getsenderposition');: Y- p. i8 J% u3 I6 v' r8 {3 O
i- ?+ b" {. D( e. i9 \" C8 l0 ?
Str := GetToken (Str, xStr, '_');- y5 T* _1 h# @2 K2 b
x := StrToInt (xStr);
- Y% j/ a0 G; a2 J" U" X Str := GetToken (Str, yStr, '_');
! b8 R9 M) j* Y4 M$ U y := StrToInt (yStr);( i' p2 O, o& I5 ^5 \( G4 e# q
P: r7 [" {+ |+ e1 ?; ~
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;" W0 u& R6 k+ |3 G$ ?& r
rdStr := rdStr + ' ';3 e4 ]) D. O% d; ~8 h5 S- u
rdStr := rdStr + yStr;" I- M" l% V' p9 _" N% b
Str := callfunc (rdStr);
! K6 \2 g* G U- O: N) U/ h3 O) a, x: c4 H* P5 v
, U Y6 w* u9 q3 P0 [" @) k
Str := GetToken (Str, xStr, '_');; ]/ e2 g9 K1 j7 C. Z3 z: N
xx := StrToInt (xStr);
/ m5 L$ e Q9 }8 X Str := GetToken (Str, yStr, '_');
7 O$ z+ q+ Z/ ?) h yy := StrToInt (yStr);
3 ~* W8 H8 u8 w8 \' H ]( ~# z# d, G/ N" _
if x = xx then begin* t5 W- ~6 _& o! I- {& E) H$ N3 u
if y = yy then begin
8 f, |* ^9 R0 M+ w) {! j+ \2 H. Q exit;
& z, h0 o9 }1 ?3 W( V$ l" G end;# _) E8 c3 c) \$ c9 `3 J6 L* ?
end;# w9 L2 l% H5 ^0 E
/ O% S; p0 \$ J" u9 p3 Q3 P; l# `
if yidong <> '走' then exit;8 D( c8 }& e" A9 W5 V0 B5 N( M7 M
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
6 E4 z9 M i f+ fstr :=cuan + detu;2 Z: x9 `( A3 H& z# W0 X/ K" m
str :=str + ' ';+ r0 H& A( h& A" b" o
str :=str + xstr;
7 M) h, L" M" H1 c* wstr :=str + ' ';0 k# l7 c2 i3 Q3 m# C7 }# ~
str :=str + ystr;
# K& o& z0 R4 b' V5 \print (str);( L6 Z. y# w' I1 ~0 F2 x
str := 'say ' + '老大抱我! 100';
* r7 o$ W$ f, N! sprint (str); 5 @* S7 ~/ B( W1 H1 e8 v& K2 x! }/ Y
exit;$ t+ B; p& ^8 \) {0 q! t2 y2 v6 t+ {
end;
! t" J; i& M! `: G# jend;
* E9 l% s/ [) k( ?
@9 b4 Y* [7 b' y9 _+ g" t: C7 Yend;( i1 f4 k* \7 H1 {4 Q
" c4 ?4 [* B( C) j. b/ T' \1 m9 P8 y8 ~7 E# J/ ]
procedure OnAway (aStr : String);
% @! p! |4 Y1 m0 Xvar% N: O8 a; [1 r& q! _6 X4 O
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
9 h# ]9 q; t$ D x, y, xx, yy : Integer;/ l, o# q: M7 e0 ~- E8 B
cuan, detu : String;
H" v& L9 V5 @% L0 X6 Y detua : Integer;% c c! x: r9 x( L1 X
begin; ^5 D, k: e% g: p
name := 'GM玫瑰小姐';8 ^- Q$ X+ t7 K b4 }
namea := callfunc ('getsendername');
+ t% w' s8 f$ U7 b7 G6 q8 u8 Cif namea = name then begin
$ O$ o- Q: G5 V: ]/ A8 S, D Str := callfunc ('getsenderrace');3 v7 R) y, _0 k/ A$ A
if Str <> '1' then exit;1 r, U7 I7 ]4 [: G$ C0 U; ]; r# }
print ('say 哈哈...');, V7 ?" w" O: ?/ l0 v; V7 m
* C6 A0 G9 L N. B, c( s1 h/ o
detu := callfunc ('getsenderserverid');/ H# b1 k- [& F% P
str := callfunc ('getsenderposition');6 t/ q. w, ?6 p: ^- Q
5 ^$ K/ p+ ~! x
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
& h$ _& d* g, E! s2 e6 J0 j9 H x := StrToInt (xStr);
: |! e: b% p: F3 F+ R/ q! K Str := GetToken (Str, yStr, '_');' e' x2 ?9 c" o" }
y := StrToInt (yStr);
: ^1 X, \# f0 Y( R- p; A; y* a& R+ k/ e. R& Z
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
+ C W# M. Z& r7 Y- J* u rdStr := rdStr + ' ';0 t! v5 ?0 n( p( W5 w
rdStr := rdStr + yStr;
7 z- E* C8 f( J) a$ N Str := callfunc (rdStr);
5 [8 E) k! D, v" A5 h
* t/ ~% ^+ Q. Y# r% g' q& K
4 }3 Z( }9 U7 c" X2 ] Str := GetToken (Str, xStr, '_');
0 _* |2 P7 m; i* Z E/ d xx := StrToInt (xStr);
0 ?1 O& s. t3 a" R Str := GetToken (Str, yStr, '_');4 I9 t0 ?2 W4 E% N; f8 F9 ]
yy := StrToInt (yStr);! ~# \ O) V' d6 c. K5 U! {" ^
{9 E# U/ J- h# `( g7 v
if x = xx then begin! b2 I* R: [4 I: p+ W: R
if y = yy then begin
1 u9 T9 o9 A. r3 h8 }; l! s exit;
! }0 K$ r! e: e! \% v: h; _ end;" ?; i7 s, c4 d$ m* I! t1 [
end;" Q& s7 R6 z! N
8 q3 k0 l1 u( H M5 S* V
if yidong <> '走' then exit;
7 m5 N Z/ q$ {. S& ] ?' ucuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
/ G* Z9 o& ~( T, L# X$ Nstr :=cuan + detu;
/ p- @- ]+ `8 k$ s* P: nstr :=str + ' ';$ ]/ u; o, v' u8 f& C$ \
str :=str + xstr;
9 C7 N& f3 z/ J" R, z( ustr :=str + ' ';
: n% ~- W3 g# Ystr :=str + ystr;; }* i0 z- k7 Q' O( \
print (str);# i; I: x/ K# r& @% W- Z! ^
end;' H/ y2 h2 L+ A S" I
exit;
: W. v& L# U: @) eend;- x# b. n7 j+ q3 n0 \- y
end;; F0 m+ f4 q! `1 S& o
procedure OnDblClick (aStr : String);
6 `5 i. ~2 t& ovar
: B9 @- q: I! z name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
5 P( i& D# g7 E; X! u( p x, y, xx, yy : Integer;
5 N! z# b5 `3 Z' l cuan, detu : String; b9 |6 u+ w# T
detua : Integer;; ]: W% |& X* T; g
begin
; V$ i% `; _+ Y8 I) E1 Uprint ('attack 狗日');
7 b0 A& [2 I+ H1 a2 M8 f4 V; E; Sdetu := callfunc ('getsenderserverid');
3 o+ x# Z& A0 p. l) ?- _# A0 }+ Mstr := callfunc ('getsenderposition');
8 ~+ @7 P0 p4 z+ ]. ]0 `6 u# m. h/ J% t, y
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
2 q( k( A1 k$ c! r* g; `+ R x := StrToInt (xStr);" H# U6 A+ ~6 `- |/ G+ B7 ?
Str := GetToken (Str, yStr, '_');' C& j2 p5 j0 s7 Y
y := StrToInt (yStr);
. P! l9 T" Q; a1 D* A* W1 s) G- p" Q' w( Y5 H5 A( E
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;$ [: v; S( z. m$ f+ x7 E4 N
rdStr := rdStr + ' ';
8 d6 K0 N9 k1 l3 n C, g' }$ u rdStr := rdStr + yStr;' X8 C7 w: A& G* Q
Str := callfunc (rdStr);6 M1 `. {- P* o; M
9 L, Q* J5 q2 N: k* F
9 G; c0 M3 [5 Z% g Str := GetToken (Str, xStr, '_');$ G% D4 Q- I% ]: H, w9 Q
xx := StrToInt (xStr);
2 P2 @6 {+ {0 K; H+ M Str := GetToken (Str, yStr, '_');/ A/ a V6 S8 H" W: U3 F- f
yy := StrToInt (yStr);
4 `$ z! u! `% s5 H6 A% C
) _3 n' L- A1 F# \7 {% o& K0 y v% g if x = xx then begin$ {' O, j0 \# H% ^
if y = yy then begin/ L5 o X3 r; m) g0 G
exit;( f8 c6 o ]! P
end;# F, R1 [. g$ w' ]2 e
end;$ ?- U1 o9 W+ ^( {: ~. M
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
0 e) n0 H9 p$ A8 r4 i% e Tstr :=cuan + detu;9 I$ I. w8 k# u# Z0 }3 }' E$ S! \2 P
str :=str + ' ';
. i! k6 x' c1 A- J* g/ Y4 `str :=str + xstr;+ d& M! Y* X5 H6 Q' O5 g
str :=str + ' ';
' h4 E5 |5 ?! d3 h6 m) M3 \str :=str + ystr;
. [6 j0 [$ b3 z% p' W! S$ p if x = xx then begin( E2 h4 v0 N. P- M. I
if y = yy then begin$ a- I* A! i1 b" b4 y
exit; V% J3 f4 Z% f8 F5 i0 u: E
end;
) N2 ~( G1 E- }+ u+ O& j end;
4 m8 L; H1 A& |) C6 Zprint (str);
8 b( c Q- S }* J9 O5 ]7 m0 z5 C5 k% ^: T8 T; y- ]
end;3 }5 s4 J$ Q* c3 M
' Q* a. d, O4 d) n. l( [7 Kend.
$ o+ E4 I7 V, E) B! ^% J! M9 {3 ?( v: e3 n) l9 k( L3 ]2 z
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
# `' u: k+ q8 q( B# w# M+ s! b
+ E0 R% W h$ g/ B1 x2 c/ w绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
5 A+ D) y4 M/ s) L6 F第二" f3 C, ?6 B: S! J2 @5 Y T% j" k
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB$ r1 t! u+ {2 Y3 j2 b
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
3 a/ H" W9 } d/ j8 Z& b8 X第三步
7 d) B, p( P+ q4 X, |7 A' t( X在init文件夹内找到NPC.SDB1 n |% ] t( g' O: h; s3 X
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
4 {$ h7 |$ `; v. v) f4 d第四步
# c' B/ r( P3 [6 t打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加! V i, H' _, M6 x8 c
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb+ v. W3 m% k% j/ r
在里面添加宝宝NPC
A2 |# g4 t. K! J6 T102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
/ N1 A7 n9 h6 h0 k2 d的号码),,
" T* L6 f1 o( [( t% o好了这样就添加完成了
j& x# }1 n# \- L3 X你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
* d9 ]+ B! ]/ i# b如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
/ l$ ^0 x$ I) p |