NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
% J7 ], ^$ E0 c1 W( M# I E7 J" VNPC名称是’老胡的儿子‘
# `/ {. |5 t3 L2 M8 K# b6 ]自己改
. J* [' a" V! e+ K @所有的- U+ D+ `3 ~0 w
if namea <> '老胡' then begin7 F$ n' E/ C5 n( _' `
把老胡改成自己的名称
) g$ U* l H# l. |. f
& j, I/ d `7 x- M- `$ K, ^可以输入命令攻击的宝宝。。1 ^+ J3 t7 v3 f5 ]9 m
杀怪路上不在独单。。。
3 t' G( Q4 L$ w4 j! E人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。! ^& @+ a$ j/ ?; d4 W
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
A1 N2 z# k: @6 r9 g. P# p记住命令”号不输入。。
0 Q" Z2 h; i7 U“攻击+空格+玩家名称”
9 j8 Q( p% i) m5 P“停止攻击”
" |( @4 e! d" ^/ a/ T6 O”跟我来“
) ~) R" w4 l6 l7 i如果还不明白的加我OICQ 20262136 |* V. G9 a0 _: l2 \8 c
点击浏览该文件
' v" K$ ~7 {! L7 f8 |) S9 @1 R/ ]1 B* R( Z
0 Y; b# l7 z" g/ w
% |3 \* q$ [4 o/ Q" y
/ G0 G. ~$ K! B! h
发一个关于宝宝制作的录象' t7 x/ Y" E" f; G
3 c% a1 C5 F' [/ d/ ^2 a1 d
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
1 x. y* r" ~8 S1 u" k' j# D* T, p o' \2 b
有什么不对的地方 请大家指出来
9 z/ Q3 Y1 v. d* i+ Z# d# R4 b
/ j( x2 r. x6 I# T9 N+ F( Y6 O: f首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
( P% E( p: t! Y# A; t: [, |- U
! f' W, P) M' ?! p& z" q然后把下面代码复制到内
( ]5 ?" ` T9 m) x+ D0 ~" D( ^' I
; X0 G) z7 s: ]5 W' hunit 老泊;9 Z6 p* n4 w6 {+ P; S. c
7 z- a- i& V! K; q
inte**ce" D# k) Q }7 L' U1 l
3 d Q" B; h7 G% h
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
6 ?7 s' B6 ?/ ?4 xfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;2 M" L$ ^* {' I! q2 J
function callfunc (aText: string): string;
' B4 r. I' o' q0 J3 `procedure print (aText: string);
{# S0 S5 u! }; M+ ^function Random (aScope: integer): integer;) D) s6 {7 v8 x/ A5 e
function Length (aText: string): integer;& T( B. o2 _7 T$ a& x; [
procedure Inc (aInt: integer);
6 g A; N$ L$ B, J' F1 wprocedure Dec (aInt: integer);- q" e* e* p8 m2 ^ h0 K% P% l
function StrToInt (astr: string): integer;6 R3 b6 ]: c" E4 B7 k: p& o4 Q4 M! S
function IntToStr (aInt: integer): string;1 e: [* x* u" X" n1 x, u
procedure exit;* h1 D$ |* d; Y! w; ^
+ k% i/ ]+ ]7 d# Q$ t
procedure OnDblClick(aStr : String);
% @9 b8 ~% R1 {procedure OnGetResult (aStr : String);
. G- r- v: g2 @0 G6 H L: K) g( Pprocedure OnHear (aStr : String);
. m! A; ? M# L F Iprocedure OnDie (aStr : String);) W1 Z5 y, c8 }, k, n# E% j0 ~$ I
procedure OnAway (aStr : String);
c! M" h& C0 S# f/ u: Q9 d) m, c# S. X( j. y C0 v; j
var3 d0 d7 x: t- T$ A
yidong :string;6 R- J+ l/ M; k! X1 T" h1 O" p9 f
name :string;! l6 F( Q- n1 ^( M5 T0 e/ @
implementation! D0 F; n/ \! N! x
8 k1 j/ X- l1 b9 t) Z R$ `+ N
procedure OnHear (aStr : String);
% r. w! x! ?7 C- M5 Tvar
: n% s. O1 l" ^6 [1 G$ R5 m! [ namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;0 z& e5 j7 d! f; K: `5 o
x, y, xx, yy : Integer;
) _, s P q3 m# h Race : Integer;
. C6 [4 _+ D/ m2 Z cuan, detu : String;
+ d( @# \6 ?# l" F detua : Integer;$ X( ]+ Q* f+ g; m* N
begin
7 L# L- Z. E9 W% ynamea := callfunc ('getsendername');
. T! @& J. f/ f x3 K" tif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin) a- P) ^* F, ~) [. n5 d
exit;
. j7 k1 [. Y1 z, h7 Cend;
( u6 X% i2 d* |; Iif astr = '停止攻击' then begin
) D, W# t& A* r1 ?1 E# J1 Dstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
2 _5 w2 `+ X' u) Vstr := str + pstr;' I' _$ H( v+ r. M( K6 f2 ?
str := str + '〕';
& d, O: `+ a! b& \) n1 ^8 xprint (str);
# r& G- h9 W* _$ I: H" Nprint ('attack 狗日')) j: k6 n# x4 k
yidong := '停';8 _. e' L+ V/ j4 A- @
exit;" A2 d) U1 d9 x5 j% U
end;7 B9 l2 G$ C0 z* x
+ b2 H; G' i% A+ I s& \
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
4 _9 o& m$ ^6 I0 M0 Tif ystr = '攻击' then begin
$ G' W# U! C3 c$ erdstr := 'say ' + astr;
! I [6 y( O9 s0 D! t- @# c; [; ^print (rdstr); \; Y2 J5 W$ k
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');" M( ~: G* Z& Y5 n
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
/ ~" X* i# U, i5 o' Q+ Y: `, O8 ]# _str := str + pstr;& R# }* G; P, R* q
str := str + '〕';
7 Z! F, X' B. Q: {4 c+ Mprint (str); % \8 }& D5 Y$ @2 l" G- a
str :='findobjectbyname '+ pstr;
* I2 F5 h* U: G) ~- Qstr := callfunc (str) ;2 S/ u y0 R$ }* l
str := 'attack ' + str;
" `0 w, J" m+ [$ M) q8 Lprint (str);
! y; r$ w4 W# e% S8 Q1 fyidong := '停';
: d: l2 r$ g6 @7 a' {exit;
& L0 N; {4 [7 K _4 z! kend;
2 o+ n1 x7 ?7 W+ D8 n. t
/ O# v7 `; K$ d1 Wif astr = '跟我来' then begin) |* B$ W( v4 x& I8 b+ r
yidong := '走';
* _9 W9 B( @3 Y- e
& Z( d d. U# T6 n1 zprint ('attack 狗日');- L0 q# [0 G! c u( C+ @. d
detu := callfunc ('getsenderserverid');
& N/ |& F5 r2 U5 _str := callfunc ('getsenderposition');& W! p3 }1 Y% t4 i$ Z" L( F; e: e
9 ]" ^1 v. O+ g9 _' g2 K% v) R# n2 M
Str := GetToken (Str, xStr, '_');0 Y" t3 I) m( j( K6 z0 C7 O) q
x := StrToInt (xStr);
. d: g2 j' ^; {* X8 W Str := GetToken (Str, yStr, '_');" y! W* x; h$ S* K
y := StrToInt (yStr);
2 G8 i. ?5 p- T
1 z- o9 q# ^+ A! _ rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
* i- c+ ]+ d o, a$ Y rdStr := rdStr + ' ';; w, l) Z4 y9 s' s
rdStr := rdStr + yStr;1 c7 o' m4 o' x5 I
Str := callfunc (rdStr);
/ A1 M4 c9 H: g9 Z6 r% b9 N4 c: U: `, i- g
4 n$ d X8 U" Q2 T+ T T0 Y7 B Str := GetToken (Str, xStr, '_');( Y2 c' a8 V V3 F( E0 B; c
xx := StrToInt (xStr);
' N; g! g' W6 J% J3 B8 x Str := GetToken (Str, yStr, '_');
) C! s0 P$ z i" @& | yy := StrToInt (yStr);
! I' c4 r) e2 u$ b0 K4 N
9 S# N' }) R: q$ q if x = xx then begin0 T/ ] \' h' ^* v# p& P
if y = yy then begin2 V1 n( i# |2 p; C* R3 Q
exit;: b( U, u5 u% S8 I8 ]
end;
1 k; ^3 |: f+ V; I2 K) i( ^& g/ o end;* u7 ]8 E' E4 _4 F0 _
$ a0 A! C0 q# u" P8 }3 |
if yidong <> '走' then exit;
* {8 r* [5 o+ ^/ F7 B5 ?3 N) U0 hcuan := 'directmovespace 老泊 npc '; a' f/ m' {, o- X; q" q7 ?/ s; s+ a
str :=cuan + detu;
) z, h7 j7 G, R/ Cstr :=str + ' ';0 O& O' u. m5 w; f. x( H
str :=str + xstr;
! c- k G9 W: c9 m# [+ \str :=str + ' ';' d$ I( U$ A8 M8 s
str :=str + ystr;3 y( w5 p/ c @, Z4 o
print (str);
' e" q1 [" G; F( pstr := 'say ' + '老大抱我! 100';' |0 H8 D: N" w! K& y7 X- \& b
print (str); . u, D' T! U8 W* ?0 J: h
exit;; u( U8 y d0 ]4 ^
end;
6 o3 V4 q/ o* Lend;
( f/ N1 l4 k7 Q. ]+ D2 l7 n
' W& N4 z3 H7 _9 j' w( b# Dend;8 B% b2 a f* ` t3 L ?* d
7 F( m6 v5 O5 t" T7 F! y8 a
" L0 g) `2 v& ^ p( x; s& d, o4 _
procedure OnAway (aStr : String);% k8 G" B- O. ~+ o; ~9 [6 l( g8 v
var
. u y0 W4 G' y7 h namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String; p& O6 m2 X J, Q2 y
x, y, xx, yy : Integer;
' H) L' e, q7 A. y' q f3 f cuan, detu : String;' F: W6 d* X: `# q/ p R
detua : Integer;
# _; P# C& n& q- nbegin6 J2 v1 t# K1 w7 L
name := 'GM玫瑰小姐';+ }: S6 ^: t9 b! E8 r
namea := callfunc ('getsendername');
4 b1 m U [. l! d8 Cif namea = name then begin
" u7 G* L/ J- e; [; T Str := callfunc ('getsenderrace');: b; a! w9 H2 ~& A5 Z
if Str <> '1' then exit;
( l" X$ M! R! `% H2 s3 ~$ ~$ r% F print ('say 哈哈...');
* n; {2 @* q# Z2 b9 O7 `' L3 h3 X& X$ s
detu := callfunc ('getsenderserverid');! d8 c$ y% L e: ~$ |1 p
str := callfunc ('getsenderposition');
! p' F. |% W6 ]) n4 M
" Z, ~/ _3 n6 N% A. v7 U Str := GetToken (Str, xStr, '_');9 B$ d! Z) w7 B5 _, P4 b# |) [
x := StrToInt (xStr);
$ _" B# y! m2 ?) g+ l5 E7 f$ \ Str := GetToken (Str, yStr, '_');8 s# a" L/ r0 f& N
y := StrToInt (yStr);
' o1 Q' [; j3 b2 D7 c+ r3 V% {* z! M& ~+ L' e8 I: Q& A
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
1 L# e% z' _8 j rdStr := rdStr + ' ';! n& l1 C: s6 D# _; K
rdStr := rdStr + yStr;6 P! N1 o/ ] _' W/ t% _4 L8 f
Str := callfunc (rdStr);
* J7 V* p$ z9 q6 X$ K) S* T r
/ O8 ^$ A5 q& K" W+ o* p' k8 L3 S% f& V3 l7 n
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
& r+ D) n- g8 I, x0 a. T9 D xx := StrToInt (xStr);8 z; j! O/ n0 @! `
Str := GetToken (Str, yStr, '_');8 J2 ^7 t5 X7 n( z
yy := StrToInt (yStr);
7 W( n" ?, j$ C" ~. `9 I7 T; t$ g4 X. e% a
if x = xx then begin
! q# B P3 _2 j& d6 Z if y = yy then begin9 [3 V8 l4 }2 o. \: u2 h. ~9 V
exit;: d8 K& V5 N) p$ I: a& X, @
end;
# t- V, Y1 t/ A i' ?* I end;
7 `6 x$ E5 x9 L' k8 E9 K7 q# e5 m7 W( V3 g
if yidong <> '走' then exit;6 z" d+ W- M) H( J
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';+ C, V4 D, j; C1 }3 b7 b; ^1 H
str :=cuan + detu;( `% q- N) p$ c- {2 Z
str :=str + ' ';: K6 U# d& I' x6 |$ i4 r
str :=str + xstr;
2 ?4 \* d; y8 W8 ^str :=str + ' ';
3 e( R0 N9 Z3 E2 J4 [" nstr :=str + ystr;
8 J5 F v9 K! x7 t$ Rprint (str);2 D$ m$ t" g! w& H. ^5 |
end;8 U' x# y2 M% Y
exit;
4 k& t0 M1 t3 W, Lend;
" M K, y+ O# N( |& J: ^end;
' `, B: ?( Z# i" a# e r6 `procedure OnDblClick (aStr : String);
7 N \* M# E/ x' U- R/ lvar
7 l& {* w. w8 I- d/ B5 I# U8 R# e name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
+ N' b R j2 Z! { x, y, xx, yy : Integer;3 [8 H; q" i1 }: _6 T! x0 a& P
cuan, detu : String;
) D2 F* N: r# ?& @: R& M: D detua : Integer;8 a# I1 Q6 m/ `
begin5 S' z$ ~- Z2 I9 k
print ('attack 狗日');3 j/ m! t6 U/ c: h4 J
detu := callfunc ('getsenderserverid');
" p% q6 j5 s4 J2 Y I3 estr := callfunc ('getsenderposition');
4 L0 c/ w7 `# V; m+ O" }
; r4 Z# d8 O; V: K! i K- O Str := GetToken (Str, xStr, '_');6 a/ T# ?. G3 x1 Q1 o
x := StrToInt (xStr);. E/ J& y+ ^! R- _/ r2 x
Str := GetToken (Str, yStr, '_');0 U! {2 n* }0 [: F
y := StrToInt (yStr);
0 j' s: s4 Z0 f1 b3 y5 j
0 ?2 N3 z' \$ [, W rdStr := 'getnearxy ' + xStr;( u1 N, I, p N5 b
rdStr := rdStr + ' ';
9 B1 J0 W6 m0 r+ P7 d0 p& A rdStr := rdStr + yStr;
8 S Y* [5 v5 ~9 W$ G Str := callfunc (rdStr);% ^5 D7 T4 D6 i
3 g) H) f R) i% a9 c# _$ ]2 X% e1 W1 k9 D$ L, L# j5 t9 d9 R& O
Str := GetToken (Str, xStr, '_'); K4 W/ W0 P0 O4 y4 u p4 _
xx := StrToInt (xStr);
% U& g" R+ p. v7 x, \6 T Str := GetToken (Str, yStr, '_');
8 @0 K8 e- O3 B+ K yy := StrToInt (yStr);9 d: G2 D: [; [5 l1 P0 x
! m0 y# i! P( \9 \( P G* g4 y9 O
if x = xx then begin3 z; V5 x$ Y4 L& i! D
if y = yy then begin# c: B! _# V: k: Z8 B
exit;
$ f6 |( L+ v# u9 I0 P' t end;. h$ y: Y0 J3 w: o/ o! Q' q
end;$ O T( a; V5 U. C4 v. ]
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
' |' c5 F6 Y& A) e3 Y2 bstr :=cuan + detu;8 {* h( k: r; N. h9 S5 e* U
str :=str + ' ';$ ~% R; u; ]4 y5 V+ ]# c
str :=str + xstr;0 h6 T) v, {# C& T
str :=str + ' ';8 B2 k2 {( V; o" G
str :=str + ystr;
3 [7 @5 D ?6 I( F' k4 X8 ? B if x = xx then begin. |0 Z J( @% y2 H
if y = yy then begin
. k0 O k, E! L: w exit;$ q7 T/ i$ B! e, t6 \. U
end;
8 K; J; v) }4 d2 U# t; L* C end;
5 O& @6 x$ w0 }* M8 Gprint (str);* p+ o( [' W7 H2 c1 l
) r8 |% x* Y7 e
end;
% V8 _, k- d3 I) Z. j3 w" @8 r9 \8 v5 N9 A- w9 `
end.
1 {6 ?5 E- C" |+ o( v/ a8 ^& W$ K3 R2 \. {2 g0 e
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话: H- n9 D7 ~) k
' ?# j' H4 d- x- z2 p绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
' L F* x( U# u& @0 P第二! r5 N7 e, {- y
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB# R3 R$ ]& u' M6 X1 H
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
3 D' q0 |0 I$ q- S" v第三步 J c; j5 F: L, I
在init文件夹内找到NPC.SDB
# B: ]/ S0 M: ?( V' G在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
( ?; Y( X" ?; P# N5 p第四步0 ]& o; z7 \6 x* D
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加5 s+ F' _* S" X* v n
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb3 ?/ j+ I6 Q5 _ t: v4 N/ L
在里面添加宝宝NPC* ^9 O: H9 D7 c; n4 m& j$ p
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
4 \4 G$ D( n3 y5 r的号码),,
8 j' K$ {6 w( }) w好了这样就添加完成了( x% |: R, [: e6 w( j- T$ W% Y
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
* J# M* q7 Y4 C如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 / O' A6 e3 Z+ h# V/ H; S# I
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