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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..
% `% b) h( Q, R6 i& h; s& |
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用) - v" S. [2 P6 \& e& V

1 n+ ]% u5 P8 p1 t+ G7 c  a# p
声明部分
5 ?4 x  I, Z) j0 i; f2 [
//二种声方法均可
0 G# _) a0 Y. X; g( G
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’;
$ Y1 `# m1 J7 W
const gamestr : array [0..127] of byte = ) Y- r1 ^7 R+ G) j2 }
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     
9 m, L) G7 v( t4 r$ t- E2 R

8 S4 M  A( p1 j$ L9 f3 u
代码部分 & K$ j1 m2 F4 j1 o+ H2 E
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
$ C6 E& T( B$ k
var
& ]3 Z4 m; a& d* _
   a1, d1: byte; 0 g4 ?2 s# N" v; |
   j, count, di, si :integer; . g( D0 }2 P7 j2 A9 i  F/ @: I
begin ; w* L' I' Y  G0 q7 P5 ~
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 & i5 D/ W& o# ~5 i; }; Y4 ~- W( w
  j := 0; / B1 ^* b& t) X3 e
  while i < len do
1 W7 H0 \/ r2 }/ d5 a
    begin 2 G! \) D/ e  V2 v
      d1 := byte (inchar[j] ); 1 k% @* d3 O8 x$ d  H7 p
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then
& Z# o% ]8 @( s3 u, @9 N
        begin
! v/ P. g$ w' |2 D7 v
        end;
' P0 R. u/ P7 B- Z4 }& X8 K
      d1 := d1 and {&content}FF;
  f6 i# X/ M% H& @) Y, A. {9 r# w
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
) T' A& N# k: I$ A* g; b
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法
0 T" |$ T8 D( ~2 g. m& S9 e
      inc (i);
$ A" Y8 [' o7 Y  A! A, m2 \- ]' `
    end; % X6 Q' X. O) r

4 `8 o' [$ x; u
  di := 0 ; % Y* T- Q9 A; C: M; [& l! o
  si := 0 ;   
$ d, K9 j. T9 G6 m8 Y) \+ e( F6 J
  count := len div 4 ;                        //循环次数 4 @0 L5 d0 x. M
  for j := 1 to count do , ?+ _' \; H; i4 s0 f- P
    begin
- i! e9 d8 q8 r2 T1 _- r( g% ]
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) + M* X7 `8 p1 w7 U6 A+ k9 m$ o
      a1 := a1 shl 2 ; * Q& c4 l: }# Y4 D4 V$ K5 J
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
2 n  z2 R# s* o# Y9 P! d- f
      d1 := d1 shr 4 ;
& |5 J5 B  O0 [* T
      a1 := a1 or d1 ; ' j# @) N( _* w  u' t* ]
      outchar[si] := chr (a1);
* z* |3 U5 M8 D; {- S. E  Q$ z7 ]

$ c1 o+ i& y7 _& B  s. w7 n  y6 B
      a1 := ord ( inchar [di + 1]); 6 E' T& B0 f8 N
      a1 := a1 shl 4 ; 7 i+ s* @- }) \: o
      d1 := ord ( inchar [di + 2]); + c3 c/ y8 G9 k' r& d! D% ~
      d1 := d1 shr 2 ;
' ]9 }: ?& E4 l
      a1 := a1 or d1 ;
# Q7 j+ X3 \9 p
      outchar[si + 1] := chr (a1);   o8 o/ J7 d) N0 \4 z1 m
   
# l4 f( s+ F% U
      a1 := ord ( inchar [di + 2]);
1 \/ t0 [6 `0 a- J; H* j3 X
      a1 := a1 shl 6 ;
/ y$ }! e5 O7 F0 m; D0 A1 y( X/ G
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); & Q9 E2 _& e+ m! m6 X
      a1 := a1 or d1 ;
0 @  v# S  G# d" B8 ?3 s
      outchar[si + 2] := chr (a1);
  U, X7 \# Q, m- J

9 w# V5 I; S7 b% ^: |7 V3 D
      di := di + 4 ;     
8 h8 |7 |" x' ^/ z* X9 ]8 i
      si := si + 3 ; 7 w+ _+ @+ }5 a( z8 T) C' h
  end; ( `# l; `* d" a5 \% W, r2 O
end;
6 O1 h. h2 V0 I; a

( B7 y7 `3 J! n6 c' f
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密
3 j8 S: l$ B! n& A! W, z8 V- `
var
: X* \9 A( T0 v
  a1, d1 :byte; 2 D  E3 x) @1 k3 B6 i$ c
  j,count,di,si :integer;
+ X' o/ x! D) r! D/ [) l' g
- h6 G, v& j  m8 T2 l9 m2 [9 e4 i
begin
! i  w8 F" f- g  T, q
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度 1 M' Y) F, q: `3 W( y* P
  di := 0 ;
+ T, y8 W* P9 Y: o; F: W
  si := 0 ; 8 ]4 [/ A$ y6 J, N8 F5 B) j$ _
  count := len div 3;           //定义循环次数
% i/ ~  V' T4 O) j! k
  for j := 1 to count do & F+ l& v% C4 m: q- T* N
    begin
! l$ R" }  r* ^+ @
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个
8 n7 o8 o; ~6 @  R* A9 E3 x
    a1 := a1 shr 2 ;
1 R3 l" d  T7 m; Y- g6 k, O& k
    outchar [si] := chr (a1); - m7 P' z. X" i0 K' d# O

2 F0 Y; S* Z4 H5 _* P$ ]* O
    a1 := ord (inchar[di]);
- K6 C! `# y( G  p0 Y( N- o& K) c
    a1 := a1 and 3 ; / J! Z' m( c; V. J4 V" p
    a1 := a1 shl 4 ;
7 T  P  m/ [; c% Q4 y) X
    d1 := ord (inchar[di +1]);
) o4 y; v2 n5 S! o
    d1 := d1 shr 4 ; 8 {, q- D8 m/ ?
    a1 := a1 or d1 ; / k$ i; q6 F6 D8 f0 O
    outchar[si +1] := chr (a1) ;
5 m9 R5 }5 N5 K( t% k; N

2 Q  s5 `; ~! ?% Z+ y. V
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ; 4 ^8 D+ [4 b1 o2 d
    a1 := a1 and {&content}F ; 6 }& Y8 x- v6 @2 n
    a1 := a1 shl 2 ; : d+ Q; p: g8 [, z. E( h- }" b
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ; 4 R# \; H; s/ p9 n
    d1 := d1 shr 6 ; 5 F% H& N; r% s' H
    a1 := a1 or d1 ;
1 A) h5 J  i6 S2 @( g
    outchar[si + 2] := chr (a1);
  t. ~. W! V6 t' s& I
+ c% ?% S* e. l  V' }  C
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
$ q5 U  l- E$ f9 O: |; }, g
    a1 := a1 and $3F;
+ B* h! ?, H5 U
    outchar[si + 3] := chr (a1) ;
- K0 w4 a: [( j9 O$ Y; L" q* N
& X' S) e! k3 f7 a) s
    //第二次转换 , y# f3 k! @1 A) r1 [3 y$ k
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个 & e( `7 @7 N! c# e
    d1 := gamestr [d1]; , S. M$ \6 I: y6 H; P7 ^, Z
    outchar [si] := chr (d1);
; J. y  i( w% a. }4 O

  k0 Z2 S4 n8 K% v5 d
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个 ' t4 Z% z3 W8 [: B
    d1 := gamestr [d1]; : ^+ r/ r; O& I" m7 f
    outchar [si + 1] := chr (d1); " S, y% K- e: j6 A: L  `

/ n7 {# F! Y! y% O
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个
) X3 R1 n2 L5 n% J- Y/ I
    d1 := gamestr [d1]; , r$ G! O; ?# c! h
    outchar [si + 2] := chr (d1);
" [- N# ^' |1 h) b9 W6 U+ ]: g
7 ^% o8 ^5 J  n, F/ `, @
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个 9 I7 q! G7 @/ C, ~5 T7 n, B
    d1 := gamestr [d1];
2 J; `4 H  m1 G
    outchar [si + 3] := chr (d1);
$ M6 D4 i- N+ Y. a; ^

( t7 u# B3 P1 k; B
    di := di + 3 ; + l9 l2 O  R( ]  h
    si := si + 4 ;     ) H" C7 P+ E/ @4 Q
    end;
+ F; O! |* n) l' {0 D
end;
- ]& P+ z2 b! d: k- W
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