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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏1 }# {6 v8 b* a) m/ }0 n
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
! Z. P6 \' ~4 y! Y( R
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。' K& e) P2 n$ I7 l/ p
和挖矿相关的文件有1 b' D: c& c7 X  m! ]5 f6 O
Init文件夹下的
* r& _) Q4 H( k  N
一、MineObject.sdb' v! {# N( }- E
这个是矿产的属性设置% g2 }# a* s2 t
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,- a2 I' C) z6 a) c6 I1 v/ [0 K
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),% p+ V" z* O2 S" h
——————————————————————————————————: \1 c. \' k( G
二、ToolRate.sdb
( ^; i& ?) j, B$ |
这个是挖矿使用的工具
7 }$ ?$ ?+ w% U* t& b% N7 z
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,/ t) x8 r; ^9 ?$ Z( X  L& X
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)$ \: O0 v9 `, ]# j7 p7 p
————————————————————————————————
0 ~: j' l+ L% \2 u& Q, L
三、MineObjectAvail.sdb# I! T  |( b9 ?
矿堆所在的地图( D0 M( Z" G' p5 k
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
/ F& f& x4 J6 i8 d. [
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)5 t/ e; W5 Q& `
——————————————————————————————————
4 J# ~  \7 u( T6 A! n: R/ O
四、MineObjectShape.sdb! d( ]" N5 d9 x! L. X% C
矿堆对象外观形状设置!
" N( f* F3 k9 E; Y- P+ @; k. W0 T, u
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-16 z/ m- Q- Q; ^' Y7 f, i
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)4 W4 c! _# c; \1 C  m$ z
——————————————————————" V* k( y/ t3 u- P3 C! T; A
五、SmeltItem.sdb. t# s. @0 s. ]) n- x* w
这个是矿物合成的配置文件" u; R0 p/ O1 f' _+ N
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,! C4 b' B3 c! [" p. `6 C. ~2 ]
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
" ~# e+ Q$ I6 ?) P. K
SmeltItem2.sdb' T: o1 I& B* I) I, [
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
- j0 r! o0 ]" A. g8 S( p+ h+ @
Setting文件夹下
" D7 A0 h) k. r" O" S% H: t
六、CreateMineObject1.sdb9 ~/ @$ e$ w" S& `, v, b# U
这个是矿堆的刷矿文件,: Y9 i: I6 v2 w, [
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300; G% g* Z2 R5 W; X8 q
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
$ d9 [( m7 ]! e& @6 w) A9 _
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
; o6 H4 }- u% M0 Z: M' `% d
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