挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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4 @5 L! Q( \% h) e! D) R# a和挖矿相关的文件有
0 z. P& `' Q% M3 A) o& z! x* M4 YInit文件夹下的
, I% \0 k1 W4 G+ k- V4 N一、MineObject.sdb- o" | @2 Y! O
这个是矿产的属性设置, W- f- x, C6 |; H/ V
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,( d9 b# J) n9 Q. R/ S
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
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- s Y" ^) g! P: l7 W4 m二、ToolRate.sdb/ M. _- i* Z- L6 N+ o6 _
这个是挖矿使用的工具+ Q8 A% P: N. M% W) q' R8 Z
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,8 l% U# C- y p$ A7 g; M
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率). Q- ?, L, {8 X
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8 q7 Y1 k* g! D" Z4 q, r三、MineObjectAvail.sdb
9 s, d* B& U) W: _矿堆所在的地图
! p8 z4 V, n: R( t2 H. J# U+ GName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,& r! ~0 A$ j& j1 p/ g7 i- [
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
) o4 o" j+ t- d; m6 U1 v" o——————————————————————————————————% \) ?3 G' v& R$ i) r# I! r
四、MineObjectShape.sdb- t+ D6 y/ h* ^0 J2 T. U
矿堆对象外观形状设置!+ o1 i6 A$ P* H- ?. r3 T6 |
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
8 v! t4 x, c2 \& u# ~4 Z1 Y- zName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)% r8 s" y( n- L* @' L* S
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五、SmeltItem.sdb
; H# k+ f: ~. _. J/ ~1 c) `; \这个是矿物合成的配置文件
( I p; \/ Q% s9 S. x5 C9 V7 sName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,2 k( G( Y2 u- x1 o6 ^- t
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)* A. }* v, t# B" z8 y
SmeltItem2.sdb
: D C; D5 ~7 r: |% X1 @2 jName,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
1 w* T( `5 P# VSetting文件夹下9 M2 k2 }1 [8 I, q, C) `
六、CreateMineObject1.sdb+ p7 P" h& Y" L/ G; M! P z
这个是矿堆的刷矿文件,
& m6 f# A- ]/ B) T$ _9 P/ y6 zName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300& y" \% E# \& D0 w- x. H; k0 R
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)8 c! ^2 k' q2 s+ k
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? $ E" F" p) \. U/ c
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