任务名称:幻境挑战(暂时定名)
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任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠+ V, o; Z1 c% v" y" ?' U7 @6 Y
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS) L1 R) G( e6 A( W+ u0 c M
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任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样1 B3 `0 y4 k9 [6 @
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量/ q$ K: i6 x1 I2 {. p! E6 I! G
) e9 Y" v* U: X; S. w的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证# c+ A" _& ]1 H* b! Q2 [/ @
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和幻境挑战员换取不同的奖励。
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" s* c7 C' Q/ ]/ f8 B3 ~大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品, Q- P2 O! O) M4 l
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就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种
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& S7 t9 h) o8 b* o3 m6 \. i地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
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2 E3 f6 t& T+ @' S& v( e* b( f# @在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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! v- c5 G& M. ^. R北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS0 e6 ~% n5 w# W1 z) y! J' {
$ {- `9 A/ y" {# m3 c7 c每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个* o9 T" r! A( A( o- m: O
1 K. y% j/ t4 X七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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+ y" q$ P5 N8 S. `; t+ f# T这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备$ g9 S/ g0 ^3 O3 z# T
, ~5 g B$ n2 L4 s# I' ^+ @才到第5场....... 好了大概就是这些 / A- p7 o" r0 i2 b; E
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z! R: O' p" E6 q0 @, K全部按着风筝的剧情写出的3 L: P S* I) d4 X, @, h
b" k6 V' d) S% L没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置9 u$ d( X/ w$ J. z, _: ?/ `, f! g' E
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了
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怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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在做一些相应的改动就可以用了 : o! j2 h+ K5 ~ S
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