主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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# b8 d5 y _8 z! X9 A首先添加一个怪物属性代码。; ?. G1 J) C8 q0 ^: [& n/ W
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。% G N9 ^7 Y# u" H; W* x B2 v9 q
修改属性可参考monster.sdb解释说明。* b! U0 \9 |8 x7 L
% b, C9 t3 T/ j0 Z* e3 U然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。& }/ w2 Z9 O( W' s8 m% }# ^5 S. W* N
~2 C+ x+ W( ]0 ^: w4 @参考例子:
4 n& Z- B6 D/ K, ^8 j, T3 x5 s L+ W! o
z& c4 ^4 c8 e4 zName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
* G8 B& u5 \5 V, J8 X8 @$ \2 d4 U1,狗,235,620,10,20,,
3 a8 G7 q O K1 b; n' ~3 _6 @7 @+ l5 p3 L
1是按顺序排列的ID
' C! }; a6 g% C6 ?235,620是怪物坐标: R# a% [7 k9 L! M2 [5 n9 k- q/ W! y
10是刷怪的数量4 |1 ?, K% c# G: H% u& L' b
20是范围 : h; H: O: I+ B9 r8 c3 s4 T
8 N3 {/ ^1 K: W |