主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
6 M; F$ o I: L9 B" ]& [
; ]5 w, `8 q w* C1 B首先添加一个怪物属性代码。
2 Z/ a) u* ~, L& t0 S$ V( ]0 V你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。' |3 U! b k- [$ Q' x% z
修改属性可参考monster.sdb解释说明。( _# o% h2 U( W; g% V
6 i; ` E3 X( D6 {9 A# n8 N: z
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
9 c+ o3 V. ]4 i* T' T9 M! J1 [; H# e* X: s
参考例子:8 V6 J* a) I/ z4 B
j; E* r4 Y3 Y& Z
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,, m" d5 X; S* T/ g0 o; t
1,狗,235,620,10,20,,
# j4 L A, [& u) w& K1 q1 L* N% z( C- V
1是按顺序排列的ID
/ q9 I0 f0 U7 ]7 T5 h235,620是怪物坐标
: t' m( m1 C6 X4 ?5 K10是刷怪的数量- {3 ?1 R- L) L3 Z4 M, q9 B
20是范围
1 A$ j% p6 `2 H) v
4 I3 E' I0 v3 `( t; z: Y |