tgs1000/init/monster.sdb
' o1 q1 b5 G2 s1 ~: Y$ o4 j8 J+ |
0 G6 M' n" Q: h6 m1 a: R' \/ j J$ o首先添加一个怪物属性代码。/ {* t$ q5 V* z" K0 s
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
, ?6 j' `: ~5 L3 i8 ]: w修改属性可参考monster.sdb解释说明。9 X0 \9 V: z, x% m/ _
, v7 e/ k- d6 O然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
( [! v; u8 I R. F; ^8 Q+ j8 ~* [3 [$ h/ y0 k3 u
参考例子:
% Q( K; j/ B+ D [' Q" }, e% Q) a' U$ |2 {$ n
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
8 K7 R% P- u! Q n; y% ^3 P \1,狗,235,620,10,20,,8 i4 c d7 U: P' o( t
8 P9 K- B; O( ^8 F% J) M" n
1是按顺序排列的ID2 y. P: l3 Z! R% o1 p' R' ^
235,620是怪物坐标
0 ?! P% {3 J4 i+ n# P- }7 o. c10是刷怪的数量
. n& I& g* O/ l) F/ ?/ }20是范围 9 E6 X& x" i( Z) U5 J" w
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