tgs1000/init/monster.sdb
6 P1 z- y! I2 [3 o7 {& Q. ?$ f: ], }7 a1 l5 h- w5 N% }' V& N" z
首先添加一个怪物属性代码。
5 }& |5 |8 x- W9 T8 |你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
8 J- B4 d3 ?. k+ n: p+ \; K: n修改属性可参考monster.sdb解释说明。. p5 [ }% O6 R% ^' Q$ Q7 J' e
9 J2 Y6 Y% y* x4 S然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
2 u/ {- b: @; Q* f6 g5 G
0 l) P3 ^% \- ^0 O5 ]; U/ V2 P参考例子:
+ A5 }) v8 x& _0 q9 @( T9 h) s, ~1 o# N: w5 H5 }) R1 ]5 d
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,+ p4 W8 V6 O+ H4 p( c$ m+ A
1,狗,235,620,10,20,,( P4 Y3 I; i) |. M* W, O. Q p: D
6 F2 i# v2 u/ m: Z# e. w1是按顺序排列的ID5 w0 X' Y8 V8 q( V/ x
235,620是怪物坐标
( K5 [$ t$ F6 s2 o. u10是刷怪的数量) D- h# q! O! G- u; w2 \
20是范围
$ V8 j' B- X _ |