如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
, j- l3 ]* |0 c命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项# F9 e1 x# h$ i8 |; ?0 }* I
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。. O i I4 ?3 v8 h
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不- ~0 r, T& j, U4 u# Q, D
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,8 ]" j6 X) R$ d7 Z: s5 I
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
- R8 T. J/ B# y; f; Y5 R你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
" d' D5 {" V' X' c它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
- n3 l* ^. V1 L: v/ E% r K1 n为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
+ \$ J% `6 t0 r/ U的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以# y" V" Z Y* [. Q G* G
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的9 W$ ^, B5 g4 L, B8 d% U; Q# Z
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项( j, \/ v2 o* Z, _: o2 z
设定为50就能在游戏时显示了。& } ]0 K' h, ~% w7 ?7 R/ [
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的) @% P: O& b* y9 Q9 G
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户0 u! F( Y6 {; g+ s, _& i5 Z& @8 b$ f
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
3 U4 k9 S* }7 a5 l( e它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
. l" \& \1 S: g! @, r命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要! Y% m/ x5 t/ b
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 $ b. X. z C3 X
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