本帖最后由 异仟年 于 2022-9-5 20:28 编辑
3 o0 J; E; A- J" e, h; c T7 C
9 t p5 v. g5 N$ q7 |编写需求条件: [! e% u }* k& j/ U
F4 s, ^ E9 t& a2 \" Q od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)9 U9 ]0 b) E% I9 m( ]
; ~ @; i$ T9 t3 ]4 K; I$ X& f! I4 L) ?2 E& l
编写过程
- `" ]7 Z$ A; T& T3 O
9 D" Z1 M j; S1 H* U# k% |第1步:: r7 K. r0 M. Q. g! r. Y3 T
4 _) M8 l& v4 Z' y( s. ] 用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面
/ W4 i3 I0 K8 r7 Q! V- }/ C0 T0 e# B4 U2 x: k t7 `1 _' k/ H4 Y% W
+ e( O' t) k* f' k( A
第2步:2 S: U( x0 }1 G" W# e
; P1 @& m/ R1 l9 m6 p
打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序' U9 ^! v3 K9 Q# }1 L
0 i6 ?/ A. p/ t 启动客户端进入游戏(后面要用客户端)
q9 `5 T* {% F
6 t8 r4 ^* Z: z- U$ U$ @! S 调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe, u* @. Z9 b9 X3 W
0 |8 K- _3 m9 E. ]. ~! r
在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串 od 会扫描程序 6 m! z( v8 D/ { c. n$ p4 }
' z3 j4 @: Q8 h% o9 Y1 m7 v) C
提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 <system> 字符, 这时可以看到
( x+ u; I+ x I! R+ B' A5 E, [' i. G2 \
od停在
4 \$ r' r: L/ T# p" O
6 ^7 q* S; s7 K4 x 0052A0C7 mov edx, 0052FDD0 ASCII "<SYSTEM>: "6 s8 W* |- F- |; n# a3 f7 h, {( j
3 c. C1 q. H' @. Z/ M- V" V
双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面" t" V- t- }0 {1 K: ~4 P
# V! ?$ K8 `1 m, y8 g% {+ v# M8 p7 x6 T7 P" w+ N+ m# d
0052A0C7 . BA D0FD5200 mov edx, 0052FDD0 ; ASCII "<SYSTEM>: "
* A& l+ J. @ t/ h; ^ 0052A0CC . E8 C7A5EDFF call 00404698 $ a! {8 O2 N5 X6 z7 G
0052A0D1 . 8B95 ACDEFFFF mov edx, dword ptr [ebp-2154] ; 赋值edx 为中间屏幕显示的内容
, u5 P P* K K6 x, d2 d 0052A0D7 . B9 03000000 mov ecx, 3 ; 这里是色彩的选项 后面会调用
( D Z9 p% a m 0052A0DC . A1 70855600 mov eax, dword ptr [568570] ; 这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道 % c" Z3 T" t+ j7 K1 D$ P$ p5 ^8 p
0052A0E1 . E8 D21A0100 call 0053BBB8 ; 屏幕中间喊话的call 0053BBB8
) f1 ^3 s5 u! c: M; I9 x' c
: v$ L( X7 [3 f/ [0 C7 d: f. l/ a" A 定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????
# _) J8 r" t& A7 ~7 M% [$ \. c5 o' {1 v ! z5 k9 e, E) C: y
这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8 4 K* n# @- b# _ ^& F5 ~: C
9 C0 ?$ v. M% v% y$ L
到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩
( }2 N# w/ R+ C2 y. |, U% G' R( v1 a, `9 Q1 `/ y
同时发送数据给客户端9 a4 {4 S( ~ b2 D( w$ a8 W
" K4 w* Y8 P9 E! ]. N! ?( a 8 E' r7 A) g1 P% t
进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过: F4 O4 Y/ B5 `; |
" Z0 z \! |1 X* o5 I+ d, N' h
0053BBFC |. 83F8 0F cmp eax, 0F ; Switch (cases 0..F), F0 }! M6 T9 p' _; d! W+ N
0053BBFF |. 0F87 41020000 ja 0053BE46
! x0 ?# L4 y5 X8 h2 J
" W% S+ l v2 } eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里5 _% N: Z7 M$ D( a
, b. T7 v5 T5 y
0053BCD9 |> \66:B9 1F00 mov cx, 1F ; Case 3 of switch 0053BBFC
! C+ X& z3 i: P6 l 0053BCDD |. 66:BA 1F00 mov dx, 1F
+ {8 K. b3 i ` 0053BCE1 |. 66:B8 1F00 mov ax, 1F
' T/ q0 h% R8 c: Q7 ` 0053BCE5 |. E8 EA54F2FF call 004611D4. k! @9 W* E, W* R/ w
8 C8 n2 l% `4 ^$ \, N* K" P
这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数 ; H6 |! \# w- y6 y. V3 A
+ f9 w7 U" |& I/ W5 ^, S, l3 n. O
call 004611D4 就是调用 winrgb
" O* M1 H" M4 I5 O9 N& V" v7 c/ X2 |7 X. c
' O7 g3 u0 I% |- u上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在
- N' s7 A+ Q, \7 v' ^
+ ?0 ], `1 |2 Q dll里面进行内存地址读写
' n' ?8 e( m/ T0 O; A$ G- E1 x. p X; Z2 E, z4 y0 q6 j
我是在
* I6 e0 F4 y+ | 7 c& p$ C9 t' l9 B; \, J
0053BBFF |. /0F87 41020000 ja 0053BE46% {: S1 P8 e0 c( u" }
) f7 [0 q- w( P# D( f 在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写
- [. Q5 U4 d) O$ X& x c, r/ ]8 J1 @
procedure InitDll();: C+ h' I. Q5 V9 B/ L. j. {
var
+ ]% g& R. e! O6 |" K8 i I0 t P p: Dword;* C2 R6 C4 {1 I3 K0 q
begin) d' F1 H a: a8 m
p := $0053BBFF + 1;8 l% S& N# ?! C2 D; K* U
PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);3 e+ g! K! G& e* L& P# e( ^
end;% t: \2 w4 z% w, ?% ?# e
# {+ ]( `3 r$ q 在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如
7 b# `* h$ D q/ A% l! r; y6 W: v, @0 D& X
delphi代码:
( ?/ ~) H, C6 g. k
; w: V. p0 T1 O3 @* s var
8 P1 S" {9 ` {9 S0 f) S EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;
' I8 n; U0 s# b EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;
6 Z- d6 w! U7 R6 x EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736; //色彩彩赋值结束跳转
# P0 n& E5 y- D, E5 o% c- f+ G/ Q2 v
CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;) Y$ K/ {* A/ }
CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;& [7 P& J5 g3 R5 E7 o
! W( C" I# j, @, P* F
procedure proc_0053BBFF();8 r$ F3 o1 _( b
asm9 P+ R/ o0 w" g0 ]2 v: w2 M
cmp eax, $10 //与预先设定的 最大17比较
. y: s3 L# V- W& a' W JLE @OldCor //小于就跳转到默认16种色彩赋值
& ~* J5 c$ D% f4 K) A
( D* Z$ d2 M1 A7 h cmp eax, $10 //比较是否等于167 ?/ `+ j2 G7 o8 z/ B
jnz @Seventh //不等于就跳转到第17种色彩判断部分7 `0 i0 R- M( E8 t# I0 O
: E, }) k4 B. h& Z9 q" D) N mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试8 f+ k5 {9 L: Q+ _2 h6 M1 T$ r
mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF5 w/ d n" V d
mov ax, $A
. P! `- \+ r% @; Q |* X call CallAddr1_0053BBFF6 j, v) s2 ]8 F
mov edx, dword ptr [ebp-$14]9 K6 V: h. B3 Y: l
mov word ptr [edx+1], ax0 z" _9 e" M" A3 E( u0 t
4 W$ Y/ }, B! S" ?' \* d- H/ s mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
' M; J6 G8 ^( w/ |3 J. Z1 j mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF$ X/ C* b! x$ g' d5 F6 ~' f
mov ax, $10
, ~: n# U* c, C. g& @2 B E call CallAddr2_0053BBFF2 A, ?) j" a% K8 _; F e
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
3 _2 X1 R" N7 k* O. g/ [9 y mov word ptr [edx+3], ax( x- o3 r9 p9 m1 |1 J- U. w
jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
# {# G: O# s Q {% u) |/ _/ a2 K! _+ ?
@Seventh:
+ N, K4 R: c4 V% K cmp eax, $11 //比较是否等于17
8 ?+ k( ?/ {- ^! C1 d& E3 s jnz @out //不等于就跳转到默认部分
% j+ x% h( ^; n7 s& U2 V) p8 z% m8 C, ^/ h
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
7 s+ P7 h1 Z! S$ n2 A& O# c mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF: @; M/ x3 d( e$ D/ p
mov ax, $A$ U1 a, m2 y& w+ H7 H3 W
call CallAddr1_0053BBFF
1 o. O5 U7 b5 k1 G, f& g' B mov edx, dword ptr [ebp-$14]! W, ]& Z( H: q% a3 Z
mov word ptr [edx+1], ax
" g0 p% X; N- k& D1 p0 Y1 X' ]$ F7 Q
mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试) u$ g9 u& A/ {' p/ l1 f p. j
mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
4 o& v/ V( g* t/ A" F) g mov ax, $10
4 w8 Q3 H" e4 ]2 H call CallAddr2_0053BBFF
9 a# e1 g0 l0 X mov edx, dword ptr [ebp-$14]
* T4 z: {# T) k4 \ mov word ptr [edx+3], ax
4 x% S: ]' J9 X- \. T, \ h; { jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs$ N6 l8 Q G0 g
//
; h z; r; `0 [6 s. F5 b$ i: B) J @out:
' @( w5 B3 D, H& X jmp EndAddr1_0053BBFF //这个是跳转到默认的点5 u! A; n6 X; o+ D7 L0 f+ r
9 Q6 k+ G; R. w" |, |) K) y @OldCor:
0 `; ~/ |- B; k4 K/ k jmp EndAddr2_0053BBFF // 跳转到原来16种色彩赋值/ q8 m7 G# L$ }
end |