其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看, |0 g. I# }% P) @+ f, G& u
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能
- Q5 a, P- K9 o2 G' SName := callfunc ('getsenderjobkind');
- N9 l% v5 o+ A! ?0 `if Name = '1' then begin
9 ^! q6 [( @% H* z/ A print ('say 你已经是铸造师了');4 E. O" E$ V& M
exit;+ T' w# w+ l: l4 g( ]
end;8 A0 q) i0 s8 w6 G! V1 i- F {) T+ Z
2 P9 f2 W: z& f2、获得玩家技能等级
# f$ }8 `( L5 S M# \$ c# XName := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级9 F* w: C6 x$ w3 Y- Z
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工
7 K. a" v: T- [: ^# Y if Name = '6' then begin //如果是6级那么
2 i9 k) ?) Q" p9 k2 B+ D* _ print ('say 你已经是神工了');% G# n" o+ m1 [1 t+ k: f4 _# v
exit;
4 F6 E' Z; ^3 U end;
6 x. W; S( M" h3、获得玩家技能值3 D& K# A8 f4 Q% H0 f) a" Z0 T6 C
Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值0 k5 `' {4 W* b1 I) X
nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型6 f2 O* ?8 O( ~: n
if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于2000
- V# m$ s$ L6 p4 b+ q print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上'); 1 Z- f& H3 `" j* i1 J" G# |
exit;
F+ r# M# @# ?) b) C) j7 g) i end;
6 M6 T& d' x8 V0 P4、设定玩家为哪种职业1 v6 o. i/ q( n
print ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造2 o0 `2 ?4 X+ o4 n3 i& E
5、设定玩家为神工; {/ D8 N% L- P& k! _% [* h a
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工
r$ F D+ E5 n% L: s//====================+ U' o2 J+ t8 a. m6 v& v( {
下面一起总结一下交易NPC( T5 q* t/ l+ T9 R
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令
Q! ^: K! D, y. H8 J" t- G$ \ Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字
- Z+ Y" @4 ^. l' [9 s Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口
+ M2 I! c Q# h. H. j4 U Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是01 E0 s2 ~( s& E5 d2 {' e
print (Str);( p F8 L; m9 L9 X9 V. @
2 }# N7 y5 Q2 ]; [6 I6 I
其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型( G" \8 b2 a8 l _* D* U. j9 Z
0 }/ h- \' f/ J8 w4 n ] w0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个 ' y( t6 C) w& \! X
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