Name, 地图的编号; z4 w3 ]1 J% j4 {% T
GateName, 跳点的标志名称( U- ]( _; h7 w }3 L
ViewName, 跳点的显示名称; T8 {7 m# I/ {; ?
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”4 K- B' [/ y, B& M/ O \
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
& w" ~- c) X$ m" e3 D! XShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的! A/ d: g$ Y" X
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,; y( A2 X. X8 o" j* J2 r
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
3 s3 B& S- h K) D E+ N c) dEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
# N5 U; b, v( z# yMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)/ d, c8 q$ s6 K, Y, F
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
' `8 I) n' _# z. f% _Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”% Y$ j9 X( U3 C; P
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过% n# \' k7 h- C- L1 J) m
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
' w8 e% l/ }; ^% `% TLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
- O; G! z% j. \& ~6 U1 |NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
8 f9 n, B# h; ]BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
3 ^3 t7 k; w" q+ c; b, X1 A o7 K6 y5 Y( XOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过' {0 \" q- B; ~3 J" Y o$ p
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
& ]* h' H k3 KNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
9 {7 g. `; H! X: D1 h+ P2 LDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品& r- C; [$ L5 c- O3 u4 ]/ e$ t) S
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上! h- j" x4 o: b) G9 M+ A, D
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?5 D1 r" _1 C2 ?
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
& `$ b* ^+ d4 x9 d3 j4 B7 N I4 kQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示/ V I# H- j H
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒: @4 x1 C# r# V
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。, \) v/ u* W5 a. [- P- Y
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示. J' M' L5 L# {1 G
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”, E6 B& o1 z6 ^! Y/ u6 Y
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
, v! I& A/ j* i5 Z/ fboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填% V& m% ~# u: f t0 p
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
5 W0 [' K( b4 w1 G+ F* NMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数9 Y0 A0 q: a$ q& j' u; t5 K0 y2 c
script, 脚本;; i5 b# ~/ j* i$ [0 H0 k9 f, f
GuildName, 门派名称;
; E( Y5 U! t. H+ o; R8 S |