Name, 地图的编号/ H5 N1 R) L1 A
GateName, 跳点的标志名称# R6 x/ W+ \. y0 a) Y0 a: N2 q
ViewName, 跳点的显示名称
8 U/ ]" F3 ]# t! pKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
5 z) E1 B. k- P/ U% b# l( n, GboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
7 Y& j3 y6 ~" _* G( n; ]Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
$ J. l0 | j# \. E, E1 LX,Y, 该跳点的坐标X,Y,' R5 I' J3 p5 P! A/ H- V: a" a. c
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,. t5 ?; L4 _" d* z; |
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)2 ^9 [! C" H$ M4 x
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)- W% @, u& A+ d: S3 o$ {0 y
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)* D) H% O$ V% d2 V/ G7 N5 H- S
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
! C. _/ h# u' D2 OLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过- \9 R- ?9 g, J2 o$ o$ s& u9 a* h
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
/ V$ e/ Q: f; NLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空- h) ~ t7 Z1 @
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄& l6 s- P# l! {# w- A/ l) o; K( Z
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过& _# [$ L) ?* Z2 T
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过: C2 g5 A# D* U" _) Z
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄' ^ \7 k6 H4 A0 Q# ]. Q$ _
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”& U6 Z6 w. R' @! K7 O7 F5 K
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
) [6 \+ K; g+ m1 ]* E6 |AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上8 @6 D4 s h) |0 ^: i7 O D
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?( C* x: }' \/ A5 k% C# h% L
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求/ J7 u* d) F& r& T5 k- r
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示/ B+ ~ J3 y6 j. {
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
* `$ N/ d4 L- P( I: J1 PActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。, ?% z0 m2 | A1 s/ B" ~' h5 D
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
6 h6 S2 l0 A2 J ?RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
. `+ \6 o* I3 C; J* ]& wOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
8 V2 B$ ^1 J( IboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填6 e; u- K! K) C! J) n" N9 w1 n
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填1 g$ r7 r$ m" D! D' ?( E" M9 ^
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
( r$ v, _4 m, o4 C, ?( ?: _1 [# c. c: vscript, 脚本;
) e4 c1 `; k0 W2 GGuildName, 门派名称;
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