Name, 地图的编号
! e2 Q. v+ r" p8 h9 vGateName, 跳点的标志名称
7 l/ f# V; o6 ?ViewName, 跳点的显示名称
% C' A$ b5 t: E) _, PKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”# D# z! F& F8 O, ^& B
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否- d1 @; r3 i% M' X! }# x) {
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的) g0 u- s( Y" D& d+ a, _
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,' Z! Y0 G. j9 e
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
. S; ^9 \8 ~! @: ~# b+ ]" aEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
8 L) [$ s- S6 O2 yMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)/ d5 c f5 d) e
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
( V0 U) @& r8 v E# dWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”/ H4 @4 X9 n( p* V; t0 t& c
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
* _: l- K7 j- q1 ~' ]5 rOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
5 v. J3 O2 l4 U- j) H+ f6 NLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
$ n) Y" P3 A7 T% r4 KNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄/ r( x2 O$ ~7 X5 z+ ]
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过) A8 p: `% R- u$ z) O2 W6 j
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
- |9 s' g0 G v. MAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
7 }$ M' `, R) S3 p7 g0 pNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
: o8 o6 g) m# N, W6 Y3 jDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品4 J0 }# E/ [+ k) u
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
8 x7 }7 O3 X2 WboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
5 v2 Y7 W) S C! h g. L+ ~Quest, 未知;翻译=寻找、寻求7 N2 A% t, w, o- N r" {0 w
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示/ e' h) F0 M( n3 Z: n1 h! z+ S
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
* o$ F3 o# `( E7 i( KActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
- @+ o: T" U# P% R6 i! [, ]EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示, V* z8 V( z5 n9 M$ I
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
3 Q( E0 j- e, L2 h: \' ~' N- AOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
1 |. M4 B) T; Z! w/ {3 BboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
% E% \9 S/ c5 c% i4 s* ~7 AAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
& t. f2 n5 @0 b3 s$ x) d% UMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数5 u5 [5 m% C7 F% W" H$ B
script, 脚本;0 p$ z' I3 M" L: P9 L0 Q
GuildName, 门派名称; 1 i4 C4 @& d$ }5 J+ u2 N
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