Name, 地图的编号( S3 M0 `7 G0 u+ J6 t7 x
GateName, 跳点的标志名称
, x$ u2 n1 X5 U# S" b- zViewName, 跳点的显示名称
- z5 n/ ]: Y3 A0 m; V1 hKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
% n: t# N# j. T9 ]boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
# _, m# p( F7 x |Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
, ~$ S1 \+ L% g' {* o2 Z, y6 ?X,Y, 该跳点的坐标X,Y,+ }$ r# f" E6 E$ a9 r" ]9 @' K
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y, H+ k8 R; q% |; [
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)8 v6 g, Y2 n9 a0 z+ q5 z! V
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
2 k6 r B" }4 vServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)# x' {" R8 c: Q/ e. ?8 l- L0 v
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”1 P5 r6 L1 @, v5 U: K- |4 |
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
! m, U, `: S+ I/ q, J a7 h9 C; hOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
' @6 b* u+ M& mLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空# m" v" }9 L; [, a6 o& ^* }
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄* @0 u) t/ v! u5 n
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
* a. C ~7 s$ n% ^8 C" q0 O2 \OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
1 U- F8 c5 d# k* K8 NAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄4 a/ }! w8 D+ ^+ h1 Y( ?' w
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”# S, ?! \6 j0 Q0 g
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品* S+ b, _- o: D& E. l' Y B
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
2 Q. L+ g4 }4 v+ R: [6 _4 V: \- E9 `boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
& U/ a5 H: m# RQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
3 a$ j% I( b/ X7 e' oQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示0 z" O; _# ]. a# P0 l- z) X% n% s7 Z) Y
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒: B* k4 S# F) B) l$ r) I
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
+ }0 U" T5 l& {( P/ sEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
1 |& g' r9 k6 h p# ORandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
( y) u3 G5 j& x8 j# u, xOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
: P3 n0 w. O: n, `1 N6 i" Z' L, {: ?boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
. \1 Y- w: l+ T- g/ ` }AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填. {. J1 M1 j+ K: W6 C. K4 w: ~
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数% I( T' I7 v& x: R8 _2 R" p
script, 脚本;+ p8 l1 L$ M6 T# k( H- T2 Q. P
GuildName, 门派名称;
! m1 U" z# i" e! h1 |" c |