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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号8 D  |) W; _* Q* E, `, v
SmpName, 该地图所调用的smp文件
6 b# ?  z+ Y# b. E
MapName, 该地图所调用的map文件# S% u: m; H$ \; y& }3 W, M: Y
TilName, 该地图所调用的til文件( E5 F* U+ T( m1 ]  z
ObjName, 该地图所调用的obj文件' o# ]1 {  }- }) m
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
+ {% v0 `5 N1 ^8 V
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。4 n! o. k7 ^, O$ ^
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
( C* C1 X) ?$ A! Z5 p# |( U7 {, T
MapTitle, 地图名称,
/ Z8 Y4 i4 S* p- }! L' k
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以# q* g- C- a5 r! R# I
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE5 d. |2 K. r9 J% ~& t1 J
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE# w$ h& I. ?6 h/ L, H: L# `
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE" R+ o6 I; y5 T9 F( z: R
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE* y; W: V3 r+ Q! X3 z: H# ]
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
% l$ _* _7 [, H1 R5 z9 C4 E8 V2 ~, Z
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE' d5 h2 {9 ]- h! A( _
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
5 I" a2 S# X  O6 o* J
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
" R8 b5 ]. ~. s% L" l6 z' Z
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE" r- I- x- b2 V- S: b) w; w
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE" f; x  T8 [' x- u8 E! q
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
# Y+ R$ p- s, H. k
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE* A; Y5 N* z+ E) \$ S
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE8 ^( U4 n" v: L5 p. q0 Z/ v
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
3 p) F! c( Q, n
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE% z& t' \# F* @" B
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
& @) ?7 Q( ~! F6 ]% _
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE  C% ~) q- c% v* O& @: K
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE) F+ F# m6 d% E3 C( A4 y5 W2 {5 j
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
4 j+ f$ `2 v( O/ b% ~
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
1 p, H- x4 S; Y! D: F5 k8 }
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE5 s/ O' t( [# b0 a# v- j
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
9 q/ I$ C# C' e! [
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
6 N, X7 E  F2 L1 {/ {
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,! _' M1 D# ]3 A; J! J; N3 [. k, w
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。! z3 i3 [# E3 K( @" \1 p/ D6 _0 ^
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
0 ~$ R7 D5 `" R8 C' K
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
0 _/ V* c9 M7 C: ]
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
+ u  A( ^7 H$ ^9 M+ c
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
; d+ j" i6 \8 _1 q' z; a8 ^
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
1 J0 b3 S) h4 h) Z7 c" A
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE$ T2 f0 I( p- _% ~, X5 N
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
, A/ ]9 m* d9 X9 k- g
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE$ T( j, j1 y) b* X
Script,  脚本
1 M) q1 ?. n- U/ P6 s
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号/ D5 M) _4 T) l5 y. I! I
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标' E+ B, E- {8 ~" Y' L) K) U& M
boSetGroupKey, 是否统一团队3 \$ S, J( }( y, s  a8 b+ j7 q, T
GroupKey, 统一团队的团队号- ?8 K. ]' E0 m" X
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。2 ]5 p1 A  P! ], o2 {
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧# u" j% R  I' _; G5 n  u0 {4 I
EventAge, 事件的年龄
: p  P: d# J) L, D9 u
EventID, 事件的编号: \$ Q' x$ b- @6 ?5 l! E
EventX,EventY, 事件的坐标' F  g" d, U2 y( W2 \* J, Q4 d5 O! y6 b
boNotAllowPK, 是否不允许PK3 @, h( M, k( l9 U
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
) J" _. B% ?2 A! s0 W2 J
SubMap,  子地图的编号
" H& z. q4 U# ?6 P6 C
MotherMap, 主地图的编号0 T& k+ K$ P& J. b: A3 {; v( q0 x
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品3 X3 w8 |* G0 L: U* L6 J( Q' B
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,9 e; ]9 U/ u* [2 o! _% Z. y
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
. u# K" U- b' M
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充8 g/ I4 J  D( X' Q: g$ |
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准) O) b$ x! k6 I) X/ R
EndHour, 结素时间
* P) D4 {5 l2 j% U: Z
SoundStart, 开始的声音) ?5 A' L/ s! v+ @% l2 a
SoundEnd, 结素的声音
1 r; M6 l* }! Z3 ^7 W+ _
UseDrugName, 使用药品的名称/ K5 E4 L7 B6 \
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
# E3 e* u( P8 O. u# Y
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