MapID, 地图的编号
- c* Y6 }5 E+ d6 d8 y0 ^SmpName, 该地图所调用的smp文件
8 Q' b* ^. c3 a6 B2 OMapName, 该地图所调用的map文件2 J! _" c( n+ R; k( C& M
TilName, 该地图所调用的til文件
3 v7 H4 c% G5 F8 X4 r; \ObjName, 该地图所调用的obj文件" L. q5 X2 z! [8 [( v2 {5 ]/ |4 e
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj7 |% `' `- z6 x6 o
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
7 S h! {2 H( j# {9 t' x2 CSoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
: G: y/ d/ K3 _( s" z8 b3 q* _MapTitle, 地图名称,* A" J# |9 Z, u/ [3 F
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以, D( i' L' j3 @ K: D9 Z; j
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE# f* q5 j% Q+ B; d: q' T
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
+ B: e7 M& M# ^ }% A9 xboGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
4 @5 a0 B; ^2 K7 F1 YboBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE# @, `3 W; O* ?
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
, h; k: Q7 F+ C3 k$ R2 ^boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
- B/ j0 T. l$ `6 W% I3 pboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE' b# Y0 H- r, |' b" D* _# [
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
# ^( q$ h1 L V% g: YboUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE1 ]4 \; q% y! r" K% C, ~6 K* \
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
1 v& V. ~& O, Z% ~boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
6 v% D3 P' ^+ C1 R( u! _# FboUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
* j; y7 G9 ~+ t L" S5 FboUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE! k* f9 H8 j+ ?1 F" r
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE+ ]/ D! p# ^' \/ R
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
_& p2 o' F5 k2 hboItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
2 L1 S3 Y% J: N' dboPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
# _2 i( C8 k, V" M2 d$ UboHit, 可否解除团队,默认=LALSE
$ \) a( i9 @" k% q- LboWeather, 可否有气候,默认=LALSE
l9 [: b( K5 Y- @9 Y5 b, A9 zboPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
7 j- K- N. |+ J# _: Q& Z9 `boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE" @* E! C% E0 R
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
1 c* p" V$ C( V. ?) |% h7 G) l3 }0 wChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
) D, Z! M8 n8 N% DChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
: B" e$ `3 r$ V; V/ F* c- T/ o. L5 @" |说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
( Y+ a6 ]& Y' k* I w$ M' |Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。2 I- ^- H/ G. A# R% P
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000" g' Z8 \8 ~- Q$ C( E h" a, o+ G
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
# h! P2 r/ e- }) V4 P& d+ kTargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号; R v% G0 `, Y" F9 d
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标& U9 a) X6 ] m/ N& q
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE# W5 x. k* e: o# e( v
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE
" N8 Z( i* J, HboPick, 可否能挖掘,默认=LALSE. B& _8 P% P; {9 q$ \% i: c
Script, 脚本
3 n5 g# x4 G( U$ X6 q9 \$ [LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
7 o) q# e$ Z- v2 w: ?' h" nLoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标# s+ m$ F" i2 i8 n7 n
boSetGroupKey, 是否统一团队
2 Y2 Z% W1 o5 o5 Q( Q! RGroupKey, 统一团队的团队号
& F$ s1 f2 H* N P7 \- g, aboPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
" r5 q; T* X& w* |) G" ?, A" ?boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
7 O7 ~ ~1 y* D3 X1 I) G% JEventAge, 事件的年龄
5 [% u' a. j$ K7 s. tEventID, 事件的编号
: T5 A9 }; J9 }( k. ]5 ~4 SEventX,EventY, 事件的坐标5 U! d4 L( q9 U
boNotAllowPK, 是否不允许PK" s0 D) e( x: \
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE v" I( r" P1 v- E+ { |
SubMap, 子地图的编号( c5 S& L |* u. l
MotherMap, 主地图的编号
8 h( _- f1 z) WboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品6 p* x0 a5 T3 f# A% ]
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
, k* z1 V/ A& }% J/ uboFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
! u# V! a- G' c3 y# DUseDay, 开放日期,格式不详有待补充8 }' A& P! {3 L5 r
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
" F) N6 N4 y/ Z' I! q1 nEndHour, 结素时间
9 y4 G$ [! B& n" D K# }SoundStart, 开始的声音
' I! F3 }8 T" Z5 r6 D) g! a% ?, LSoundEnd, 结素的声音5 I+ r" B7 s8 `
UseDrugName, 使用药品的名称
6 C4 o. C4 m( P( m7 }1 j$ IboNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
: W8 `* e O- \5 \- M: l* m- } |