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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;8 Y: u8 m( K7 v1 |1 c* L
ViewName,        所显示的名称;
- {. ]2 G( \  r, F9 N! Y# p; ?/ F
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的: w* X2 Z9 K# }
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
* I  \9 I+ f3 i5 b  Q* F( p7 R. j
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
! w3 [# v; A6 l0 f. o! A
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
4 k/ t7 N) e( Z+ X
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空0 ?" P- x5 K! F2 }! O7 _
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。8 f) h) j% L- @( e* l1 O
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空! ~7 `4 `. C: Y/ V! e
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
& V: p5 N8 h; C: r) l% ^1 ]
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
" w3 d2 z. x( C- v5 T5 p: O' e
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
! m) H; b# G9 a, N8 t' o- r" H
ActionWidth,        活动范围;  \5 y) i, ^+ v7 Q
Animate,        #译意=生气勃勃;8 b+ G) x5 r2 c, }. O: L
Shape,                外型;客户端显示图片
2 V" P7 n! G8 g8 A9 n. @
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢% k% H. R# ^& X2 b/ b
Damage,                身体破坏;! b. D! m! L+ F
DamageHead,        头部破坏;
) n: v8 g2 j& o
DamageArm,        手部破坏;
% V/ L0 O; p1 W7 ~' T
DamageLeg,        脚部破坏;; g- m- d& V9 m( `' D
Armor,                身体防御;
+ x3 C4 [5 E- Q7 x: E
Life,                生命值;$ Z+ m" ^) ]: s' S" }1 p+ F- d3 t+ {
AttackSpeed,        攻击速度;4 H2 w) F8 C6 Y: X. v1 y
Avoid,                躲闪;
6 \6 S5 A7 g' w, q  R- q. t' k2 W
Recovery,        恢复;
% D$ D$ L& E( D1 \6 C# a
Accuracy,        维持;
! x9 b; B* G7 Y( ^5 R( F/ s  ~
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”2 D' P# g  ~' I' a0 p( X
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
( z% ?  }( K- N
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
4 R- Z9 H$ w7 |/ G- z
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
; i' v; n7 P: N  c
BoGoodHeart,        是否好心的;4 U  h; v# c9 O+ v. X9 Y
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
3 [& O2 h7 r$ F
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;! ?9 B3 S4 l3 m, O& e
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
; H& W) W4 F% m4 L; G$ L* ~
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”" b. ~9 g: m) o/ z8 f
BoRightRemove,        能否正确的移动;
! q1 s8 s' I. t- m) U+ e) c( \9 E
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。2 a8 a+ ^% l* t
ViewWidth,        视野范围;
7 F9 i4 k6 [7 P. L; v3 e
BoAttack,        是否攻击;
$ o0 _  ^" ^& E3 _
BoBoss,                是否为[BOSS];. z( ~8 K8 Y8 A
BoVassal,        是否为联手攻击;
' b! J, u( X# p. ]4 k" M
VassalCount,        联手攻击时的数量;
4 Y- h6 c& t; S6 r  N
AttackType,        攻击类型;- ?1 n+ z: y) ], H' s
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”$ X: F& e  U! d2 n( ^  n
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”( x6 b  A; i0 E& |+ Q& P5 J
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。& S$ c6 s/ z( Y$ I* v1 }
SoundStart,        刷新时候的声音;, y3 x) L6 v6 T! g0 R; k5 ]
SoundAttack,        发起攻击时的声音;2 A( ~! ~4 F# {8 _' H- v' i. b! E
SoundDie,        死亡时的声音;- i8 \/ E  ~* {. T  N) G; ~
SoundNormal,        平常时的声音;
' O6 o- M8 \- P
SoundStructed,        
4 E' l+ D- {" S# |+ Q6 t6 g( r
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空1 n% N+ }( K$ y) p
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
2 D1 [. @2 C+ Y
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空+ d4 k7 J* H  e+ v9 t/ A
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
" z4 F) A2 z3 W; P2 @/ i: }
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
. ]! f' k5 c1 u+ R0 f" g" s/ B& v
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
9 g8 N. M/ |8 M- D1 d4 \
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”1 y3 h5 g3 v+ }. A" G, _
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
) q, Z. f# b* _
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
+ @6 d! H( f6 j
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血- b' `- }2 M1 Y* r
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;" J) n/ d4 u  u; ~' W6 n
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;; v- _" C5 H$ f) q% Y9 U
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;2 r. z4 g2 N% Z- N
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
9 Q2 z0 y- B1 A- d; f
HandExp,        掌风获得的经验值;
2 @" C; q. I5 v$ ^8 r* Z$ _
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
' I0 i3 W1 ~! j% z* h) ?& e
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;2 t0 y  W+ @! t+ A  F( z
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;& V, \, A5 s# ?* o5 k  |, ]1 ?! B8 e" t
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
8 O9 a2 \" I8 G( I9 [2 v' _6 {3 G& ?
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
) Z7 L) d5 s+ k8 v
=============[要改人型怪就在下面设置]==========$ n3 S  w% h$ g% v* {
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
) T7 \5 e" p4 ?; q; b- J' W
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
3 a/ T" I$ q* Z, G
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
; u/ V7 G: w4 K- e( B! a% @6 }: ~
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”( T. h: a3 [1 M/ U! x: b
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
  v+ \2 w8 W) X
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
2 ]  R$ R, o0 {& K0 g$ d
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
, S& p  ]7 e% [2 l) u& C: p! i# q
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
( s% s3 v# {3 H# A
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”  a( v4 q* T  n3 `. D* B8 W3 D
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”9 k  Z) M( A6 x! v
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”% }4 ~5 {$ ^& l5 ^4 f2 w8 J
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
# v* L1 f3 g# E" p5 W6 @
GroupKey,        团队;“1234”6 z- r) K# H  m' i- f
FirstDir,        #作用不详;! `4 O& a" j: k. `' P/ u" S
QuestNum,        #作用不详;4 i! }2 f! S5 @) K! O6 _
QuestHaveItem,        #作用不详;
1 z0 {5 y3 }4 `: U' i$ {
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