Name, 怪物名称;8 Y: u8 m( K7 v1 |1 c* L
ViewName, 所显示的名称;
- {. ]2 G( \ r, F9 N! Y# p; ?/ FKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的: w* X2 Z9 K# }
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
* I \9 I+ f3 i5 b Q* F( p7 R. jExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
! w3 [# v; A6 l0 f. o! AVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
4 k/ t7 N) e( Z+ XBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空0 ?" P- x5 K! F2 }! O7 _
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。8 f) h) j% L- @( e* l1 O
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空! ~7 `4 `. C: Y/ V! e
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
& V: p5 N8 h; C: r) l% ^1 ]BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
" w3 d2 z. x( C- v5 T5 p: O' eSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
! m) H; b# G9 a, N8 t' o- r" HActionWidth, 活动范围; \5 y) i, ^+ v7 Q
Animate, #译意=生气勃勃;8 b+ G) x5 r2 c, }. O: L
Shape, 外型;客户端显示图片
2 V" P7 n! G8 g8 A9 n. @WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢% k% H. R# ^& X2 b/ b
Damage, 身体破坏;! b. D! m! L+ F
DamageHead, 头部破坏;
) n: v8 g2 j& oDamageArm, 手部破坏;
% V/ L0 O; p1 W7 ~' TDamageLeg, 脚部破坏;; g- m- d& V9 m( `' D
Armor, 身体防御;
+ x3 C4 [5 E- Q7 x: ELife, 生命值;$ Z+ m" ^) ]: s' S" }1 p+ F- d3 t+ {
AttackSpeed, 攻击速度;4 H2 w) F8 C6 Y: X. v1 y
Avoid, 躲闪;
6 \6 S5 A7 g' w, q R- q. t' k2 WRecovery, 恢复;
% D$ D$ L& E( D1 \6 C# aAccuracy, 维持;
! x9 b; B* G7 Y( ^5 R( F/ s ~SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”2 D' P# g ~' I' a0 p( X
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
( z% ? }( K- NBoViewHuman, 是否能看见玩家;
4 R- Z9 H$ w7 |/ G- zBoAutoAttack, 是否自动攻击;
; i' v; n7 P: N cBoGoodHeart, 是否好心的;4 U h; v# c9 O+ v. X9 Y
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
3 [& O2 h7 r$ FBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;! ?9 B3 S4 l3 m, O& e
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
; H& W) W4 F% m4 L; G$ L* ~BoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”" b. ~9 g: m) o/ z8 f
BoRightRemove, 能否正确的移动;
! q1 s8 s' I. t- m) U+ e) c( \9 EEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。2 a8 a+ ^% l* t
ViewWidth, 视野范围;
7 F9 i4 k6 [7 P. L; v3 eBoAttack, 是否攻击;
$ o0 _ ^" ^& E3 _BoBoss, 是否为[BOSS];. z( ~8 K8 Y8 A
BoVassal, 是否为联手攻击;
' b! J, u( X# p. ]4 k" MVassalCount, 联手攻击时的数量;
4 Y- h6 c& t; S6 r NAttackType, 攻击类型;- ?1 n+ z: y) ], H' s
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”$ X: F& e U! d2 n( ^ n
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”( x6 b A; i0 E& |+ Q& P5 J
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。& S$ c6 s/ z( Y$ I* v1 }
SoundStart, 刷新时候的声音;, y3 x) L6 v6 T! g0 R; k5 ]
SoundAttack, 发起攻击时的声音;2 A( ~! ~4 F# {8 _' H- v' i. b! E
SoundDie, 死亡时的声音;- i8 \/ E ~* {. T N) G; ~
SoundNormal, 平常时的声音;
' O6 o- M8 \- PSoundStructed,
4 E' l+ D- {" S# |+ Q6 t6 g( rEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空1 n% N+ }( K$ y) p
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
2 D1 [. @2 C+ YEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空+ d4 k7 J* H e+ v9 t/ A
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
" z4 F) A2 z3 W; P2 @/ i: }FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
. ]! f' k5 c1 u+ R0 f" g" s/ B& vHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
9 g8 N. M/ |8 M- D1 d4 \XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”1 y3 h5 g3 v+ }. A" G, _
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
) q, Z. f# b* _BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
+ @6 d! H( f6 jArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血- b' `- }2 M1 Y* r
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;" J) n/ d4 u u; ~' W6 n
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;; v- _" C5 H$ f) q% Y9 U
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;2 r. z4 g2 N% Z- N
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
9 Q2 z0 y- B1 A- d; fHandExp, 掌风获得的经验值;
2 @" C; q. I5 v$ ^8 r* Z$ _BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
' I0 i3 W1 ~! j% z* h) ?& eBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;2 t0 y W+ @! t+ A F( z
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;& V, \, A5 s# ?* o5 k |, ]1 ?! B8 e" t
3HitExp, [真气]获得的经验值;
8 O9 a2 \" I8 G( I9 [2 v' _6 {3 G& ?LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
) Z7 L) d5 s+ k8 v=============[要改人型怪就在下面设置]==========$ n3 S w% h$ g% v* {
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
) T7 \5 e" p4 ?; q; b- J' Wsex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
3 a/ T" I$ q* Z, Garr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
; u/ V7 G: w4 K- e( B! a% @6 }: ~arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”( T. h: a3 [1 M/ U! x: b
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
v+ \2 w8 W) Xarr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
2 ] R$ R, o0 {& K0 g$ darr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
, S& p ]7 e% [2 l) u& C: p! i# qarr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
( s% s3 v# {3 H# Aarr_hair, 头发;“女子束长发:5” a( v4 q* T n3 `. D* B8 W3 D
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”9 k Z) M( A6 x! v
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”% }4 ~5 {$ ^& l5 ^4 f2 w8 J
Guild, 所属门派;“帝王陵章”
# v* L1 f3 g# E" p5 W6 @GroupKey, 团队;“1234”6 z- r) K# H m' i- f
FirstDir, #作用不详;! `4 O& a" j: k. `' P/ u" S
QuestNum, #作用不详;4 i! }2 f! S5 @) K! O6 _
QuestHaveItem, #作用不详; 1 z0 {5 y3 }4 `: U' i$ {
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