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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;% }' V9 J  J4 S9 m
ViewName,        所显示的名称;" d1 m. q3 @9 H& n. _/ K
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
# W' _' z9 u# C: E# U/ U
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值7 G" Z$ K0 h* E
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,/ l! ~3 y/ M( x/ n9 P( r
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限( u& Z: I% m1 j9 S
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
( f& S) n. P  Z6 {0 f
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
- E. p  }' c( ]; w& C4 V( N
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空2 }! Z" x7 D2 p; I3 ]( d
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
& w3 u0 p- U; c" p+ r7 i( b
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
0 G, J3 n( S! T& S) u- q1 m$ a6 b
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
* B4 V, B0 P: V/ k! [4 q
ActionWidth,        活动范围;$ Z7 f2 p4 l+ V) G
Animate,        #译意=生气勃勃;
8 @( C( s( d* ^( h
Shape,                外型;客户端显示图片
1 [: H: @0 Z8 X; u* |
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢# I" Z% F$ L% K" w" b/ e
Damage,                身体破坏;
. N8 U& P( }, U$ X
DamageHead,        头部破坏;  I9 q& i3 Y7 X) {
DamageArm,        手部破坏;8 I' h6 r8 S; i: r6 O) E- ?
DamageLeg,        脚部破坏;! k5 J$ _; ]% l2 |" K+ H
Armor,                身体防御;9 [, Q. w! g, `3 {7 e* g0 d/ L
Life,                生命值;# U! }: p' O$ z$ ?, x
AttackSpeed,        攻击速度;
. u2 s) |" S( d7 X* d5 T, e
Avoid,                躲闪;+ G6 H9 D9 {: t6 ^  y; o  c
Recovery,        恢复;
2 `- ]* b+ ~( `1 D5 i" L
Accuracy,        维持;
; D7 o1 g% v* L8 a
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
( J0 Y) A: A  R  i( ?' H* w. u
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
7 Y" U9 G: c0 `+ R( w. |
BoViewHuman,        是否能看见玩家;0 Q8 ]! H0 f; s7 k
BoAutoAttack,        是否自动攻击;2 @6 e( A4 |9 X0 g  z; B- v7 @, ?( L
BoGoodHeart,        是否好心的;- Z3 g& q) y; f' ^  R1 ]. |0 }0 S* C
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。. Q) A) j4 I1 w3 H+ k. s
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
. v, {" o2 x) C! s. \* f# C
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
3 i4 R6 z) g3 p1 H) S. Y
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
7 ?" ]" b# U5 Y9 m' z
BoRightRemove,        能否正确的移动;$ r2 Z7 z0 X  }4 [
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
% \# I3 J3 A1 i( v$ C
ViewWidth,        视野范围;
; j+ r$ t7 y9 c$ ~  u; J3 _
BoAttack,        是否攻击;
5 B. d* C' Z5 v( m: ]
BoBoss,                是否为[BOSS];9 Z& B- o* ?& M+ T  G6 a: G4 l
BoVassal,        是否为联手攻击;& f, [- k0 A0 X/ O4 y3 g: a% g
VassalCount,        联手攻击时的数量;
( E+ l1 d9 {" D, ?6 y
AttackType,        攻击类型;
( L8 F5 S' l. A4 C) g
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”7 N- \! H3 `* V4 _9 Z- n" i/ ]
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
: G( e% h' F/ g" `1 h
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
" F6 i( L! Y# |  i
SoundStart,        刷新时候的声音;3 E! G1 Z3 @5 X8 ?1 a5 ^
SoundAttack,        发起攻击时的声音;1 W! h9 E! N# Z5 [" q
SoundDie,        死亡时的声音;! h& I$ S0 |% _& B' g5 H
SoundNormal,        平常时的声音;* q1 B7 ?0 h  `* T1 Q0 f
SoundStructed,        
+ u* T  B5 B! z: i3 z  O
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
$ k5 W. s" i0 m6 a2 T
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
/ p& _- W* }' G3 Z+ U
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空/ O3 ]" }! F) p6 ~
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
. q& i2 p1 @$ S( ^! ]) j+ h
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品! {4 s  L( J* d& X0 g
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”6 `  ~! F$ p, ~
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”: S* X& r4 c/ C. p' V
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
  X* b* }" }+ y" c
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充( d6 G- n2 B. y, j! X) t) l2 Q4 M
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
+ A$ Z: X2 ^1 P6 f
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
- P6 R7 V4 ~" y. }# o+ |
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
) `' y5 L4 ?5 D
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
& t- x( r; O. S5 f3 ^( n0 e' [# R
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
( s) i: Z" z1 s( g/ I
HandExp,        掌风获得的经验值;
% l( u: f) r3 M" E! m
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;/ q" t- F: a( y
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;5 Q7 z, g4 s8 u4 E5 V
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
4 G+ }' R9 r( s  H" `$ R
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
- O' Z, ?/ i$ N& A" X" e1 ~
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
+ u3 j$ v$ n+ X, W9 d
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
1 f/ D% W& ~& e  X8 i
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪0 F) S1 z1 w7 _: R( ]& T0 {
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
# ?) P6 O, R/ J
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备$ a2 v" c; e" v  K
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”* _% t' I' f  c2 d
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
: [. y. }. A% o. c0 b6 M4 y
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
+ h- ]1 R: u% _# e! a9 p7 O
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”+ e: f0 Q( s3 E7 v# s6 r
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
6 z, I' b7 m! @! ^" T2 ^" x" I5 u
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”: S, o  e) Y& [) h4 L- d
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”" K  j, g7 N0 L3 y4 n& T5 z
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”/ F  V8 ~' u$ h; }8 k
Guild,                所属门派;“帝王陵章”' e  G6 S; d/ O( F! I
GroupKey,        团队;“1234”( p( S2 X9 @5 i/ b6 `) H. r+ K
FirstDir,        #作用不详;
/ d# f  w' ^* \9 w( _7 H
QuestNum,        #作用不详;% k% M. H% y$ F- d9 l# s
QuestHaveItem,        #作用不详;
+ x4 F- W6 p# h  ?1 T  t. K
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