Name, 怪物名称;% }' V9 J J4 S9 m
ViewName, 所显示的名称;" d1 m. q3 @9 H& n. _/ K
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
# W' _' z9 u# C: E# U/ UVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值7 G" Z$ K0 h* E
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,/ l! ~3 y/ M( x/ n9 P( r
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限( u& Z: I% m1 j9 S
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
( f& S) n. P Z6 {0 fRegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
- E. p }' c( ]; w& C4 V( NCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空2 }! Z" x7 D2 p; I3 ]( d
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
& w3 u0 p- U; c" p+ r7 i( bBoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
0 G, J3 n( S! T& S) u- q1 m$ a6 bSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
* B4 V, B0 P: V/ k! [4 qActionWidth, 活动范围;$ Z7 f2 p4 l+ V) G
Animate, #译意=生气勃勃;
8 @( C( s( d* ^( hShape, 外型;客户端显示图片
1 [: H: @0 Z8 X; u* |WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢# I" Z% F$ L% K" w" b/ e
Damage, 身体破坏;
. N8 U& P( }, U$ XDamageHead, 头部破坏; I9 q& i3 Y7 X) {
DamageArm, 手部破坏;8 I' h6 r8 S; i: r6 O) E- ?
DamageLeg, 脚部破坏;! k5 J$ _; ]% l2 |" K+ H
Armor, 身体防御;9 [, Q. w! g, `3 {7 e* g0 d/ L
Life, 生命值;# U! }: p' O$ z$ ?, x
AttackSpeed, 攻击速度;
. u2 s) |" S( d7 X* d5 T, eAvoid, 躲闪;+ G6 H9 D9 {: t6 ^ y; o c
Recovery, 恢复;
2 `- ]* b+ ~( `1 D5 i" LAccuracy, 维持;
; D7 o1 g% v* L8 aSpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
( J0 Y) A: A R i( ?' H* w. uHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
7 Y" U9 G: c0 `+ R( w. |BoViewHuman, 是否能看见玩家;0 Q8 ]! H0 f; s7 k
BoAutoAttack, 是否自动攻击;2 @6 e( A4 |9 X0 g z; B- v7 @, ?( L
BoGoodHeart, 是否好心的;- Z3 g& q) y; f' ^ R1 ]. |0 }0 S* C
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。. Q) A) j4 I1 w3 H+ k. s
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
. v, {" o2 x) C! s. \* f# CBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
3 i4 R6 z) g3 p1 H) S. YBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
7 ?" ]" b# U5 Y9 m' zBoRightRemove, 能否正确的移动;$ r2 Z7 z0 X }4 [
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
% \# I3 J3 A1 i( v$ CViewWidth, 视野范围;
; j+ r$ t7 y9 c$ ~ u; J3 _BoAttack, 是否攻击;
5 B. d* C' Z5 v( m: ]BoBoss, 是否为[BOSS];9 Z& B- o* ?& M+ T G6 a: G4 l
BoVassal, 是否为联手攻击;& f, [- k0 A0 X/ O4 y3 g: a% g
VassalCount, 联手攻击时的数量;
( E+ l1 d9 {" D, ?6 yAttackType, 攻击类型;
( L8 F5 S' l. A4 C) gAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”7 N- \! H3 `* V4 _9 Z- n" i/ ]
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
: G( e% h' F/ g" `1 hBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
" F6 i( L! Y# | iSoundStart, 刷新时候的声音;3 E! G1 Z3 @5 X8 ?1 a5 ^
SoundAttack, 发起攻击时的声音;1 W! h9 E! N# Z5 [" q
SoundDie, 死亡时的声音;! h& I$ S0 |% _& B' g5 H
SoundNormal, 平常时的声音;* q1 B7 ?0 h `* T1 Q0 f
SoundStructed,
+ u* T B5 B! z: i3 z OEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
$ k5 W. s" i0 m6 a2 TEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
/ p& _- W* }' G3 Z+ UEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空/ O3 ]" }! F) p6 ~
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
. q& i2 p1 @$ S( ^! ]) j+ hFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品! {4 s L( J* d& X0 g
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”6 ` ~! F$ p, ~
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”: S* X& r4 c/ C. p' V
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
X* b* }" }+ y" cBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充( d6 G- n2 B. y, j! X) t) l2 Q4 M
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
+ A$ Z: X2 ^1 P6 fShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
- P6 R7 V4 ~" y. }# o+ |LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
) `' y5 L4 ?5 DRiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
& t- x( r; O. S5 f3 ^( n0 e' [# RRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
( s) i: Z" z1 s( g/ IHandExp, 掌风获得的经验值;
% l( u: f) r3 M" E! mBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;/ q" t- F: a( y
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;5 Q7 z, g4 s8 u4 E5 V
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
4 G+ }' R9 r( s H" `$ R3HitExp, [真气]获得的经验值;
- O' Z, ?/ i$ N& A" X" e1 ~LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
+ u3 j$ v$ n+ X, W9 d=============[要改人型怪就在下面设置]==========
1 f/ D% W& ~& e X8 iMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪0 F) S1 z1 w7 _: R( ]& T0 {
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
# ?) P6 O, R/ Jarr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备$ a2 v" c; e" v K
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”* _% t' I' f c2 d
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
: [. y. }. A% o. c0 b6 M4 yarr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
+ h- ]1 R: u% _# e! a9 p7 Oarr_downunderwear,裤子;“女子短裤”+ e: f0 Q( s3 E7 v# s6 r
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
6 z, I' b7 m! @! ^" T2 ^" x" I5 uarr_hair, 头发;“女子束长发:5”: S, o e) Y& [) h4 L- d
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”" K j, g7 N0 L3 y4 n& T5 z
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”/ F V8 ~' u$ h; }8 k
Guild, 所属门派;“帝王陵章”' e G6 S; d/ O( F! I
GroupKey, 团队;“1234”( p( S2 X9 @5 i/ b6 `) H. r+ K
FirstDir, #作用不详;
/ d# f w' ^* \9 w( _7 HQuestNum, #作用不详;% k% M. H% y$ F- d9 l# s
QuestHaveItem, #作用不详; + x4 F- W6 p# h ?1 T t. K
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