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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
/ N& _' q6 Y% x4 z" C: e' ~" z
  L$ k( a% b' r6 u. ~. ^( T! C
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');, r% f. E  }0 ?  @
   //检测玩家使用的武功类型
4 @, c3 Q- [  H/ r9 ^
   if Str = 'true' then begin
" |, n8 W% r7 N9 v9 G
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
4 u7 {# C0 ]1 v* P3 v- b
   //发送信息给玩家" k$ I& A+ L8 K. D
   exit;! h. H" I# G& P2 ]+ z9 U
9 V1 n1 v# |% G
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
- L/ e: T( p2 `: f  [7 [, x
( h4 h, W( m! T5 {  y
//========================================( {" C7 f" x# B3 U8 S; X. v, R% ]

3 q9 R  Q% {7 m6 l1 n" F5 @
一、3层武功的购买3 N- _/ T% @1 M1 @8 S
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
( h" A+ t: |6 W* w7 `" k
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');1 k. Y# s- E! A7 D3 S; j5 Y; Q1 U
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false# }* v' H2 k9 x8 ]
//=============================================
6 \$ e+ g/ y9 W6 B" O" |
二、挑战NPC考官的限制条件7 a) F9 A4 |3 I( Q* \8 |
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值: h5 A2 _6 i, c$ k) H" `
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型
4 ]  [3 T: F: U4 Q, ]
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
/ `5 R% Y: Q; l' n* N5 D* f
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
! k' m2 Y3 Y4 b7 S8 b3 ~2 P* a2 c8 [6 @
         exit;/ U& Q9 Z' {% _7 o  I9 {
//-----------------------------------------------------------------      6 U0 H: ]  Q* }/ m
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称
. u) m* q* U5 A) E6 u: m. H" r
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出, |! ^1 G. x" v& I3 n
         print ('say 禁止开镜进入');
: N9 a6 S% r$ f% u7 w6 {, c
         exit;
  J* K/ g& Q5 W/ |1 D
//===========================================% L1 g2 B- Z5 R( n3 ?$ h% I
三、检测升级武功的相关数值
3 p8 W' l% a" z* g
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级3 }: B% X$ h( A9 `- u, d
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');. X6 \( Y1 L! d9 U/ b  b
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出
" f  r6 D* B# P/ D$ s/ n" f9 o
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');0 H: @. c- c3 `! r, d1 [2 d. \8 h
         exit;% t$ p* N- H/ e( }0 O( S
//-----------------------------------------------------------------------# E# X. v/ M; c- L
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。5 y+ d! O# G; o$ N4 ^
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
. {* m& C; H+ l3 d% h( I# \: u
       第二个数值为武功等级 0为1级4 ^; Z$ C5 f6 H
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
# v& d* g8 ^6 P( k% j% P/ C8 m
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');9 u. T6 b. R$ V' g: b
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
5 ?& @$ w' y4 S' f: s, @/ A- m
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');8 ]' {1 H; \/ p3 _$ J
         exit;
$ T/ s" r0 G+ F0 }
//-----------------------------------------------------------
1 T* y5 E' ^5 Q/ _7 m* f0 O
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
7 e' n# j6 e) v3 o( S  F
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品
& v& T4 o! Q4 h( G
     if Str = 'true' then begin
, M5 S0 b% Q) _1 |( [2 {
         print ('say 你已经在做升级任务 50');9 S! W' \4 o1 Z4 y6 T
         exit;
: t% t0 s- }% R/ K: P
//=====================================
  k  a. v" ?6 \5 c! _5 n$ _: \9 r
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
, N1 ?$ x" ^, ~) f) e" I9 j/ Y
; M# k5 ^% e! G- ~7 i( I
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级* U4 P7 W& O7 ~5 ~$ a0 d

$ g6 ]# h$ B$ N: s- F! r8 S
五、比武过程中用到的冷冻和打击$ i5 y- P2 c4 J! q5 v& p- X
冷冻NPC500毫秒' o, d0 m* {# A5 Z8 B
. m+ h1 F& o( o7 ?3 q8 s- P
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
! J' I$ Y+ D. C! [9 L5 E6 w# l. ]% o
设定NP
& I6 R" U0 {4 N2 ]- I$ h. C2 P  E& q
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