进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic- p8 d* C+ ~: r6 K0 X0 |
7 U' q/ v3 I' B7 k/ s0 j3 n- ^ Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
/ i0 O" W* X# {# a: T# y0 B //检测玩家使用的武功类型
2 _" C1 s2 H9 b) m2 v if Str = 'true' then begin
* g+ F, c8 X/ c3 Y1 \. q0 I print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
8 }! v1 O5 J# a- L* _ //发送信息给玩家
s- L$ Y' ^) T$ N& J" I exit;
% @3 ]) y% N* [# z9 g! S8 c3 @6 ^" Z9 x& n' j
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功5 v: ]: M8 Q/ Q. N
5 G+ ]% d6 F; ^2 Y0 n. X//========================================
g% n! `9 {5 |9 V4 {: i) H3 b$ \2 V2 R3 p9 O) y
一、3层武功的购买
: K7 Y. E; Y, D 检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
4 @( n/ E2 f2 q Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');$ E8 Z n, w" [9 g- W
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false" v4 ~& y8 o# p# K& W3 I- o
//=============================================
; Q; ~2 ^/ x, y5 d二、挑战NPC考官的限制条件2 v N$ j# b3 m& Z+ Z
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
4 ~7 p% A+ j- @5 P' q% d iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型( K- o! k% u/ B4 Y7 Z
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
4 [8 Q, g( ~' g- b' V print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');# [; }9 ]( E) N- I& ^
exit;. F2 Y. g' q7 C$ X! y3 F& F: S
//----------------------------------------------------------------- " w$ h; n. ~8 E* O7 c
Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称* W! d( G: d1 E' T6 i% f0 X
if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
) A5 u$ N2 y& D: b& w print ('say 禁止开镜进入');+ |2 \6 T B9 s. [; e( B+ Z
exit;- D9 V0 ?: y, H* Y* q
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; x- r, k% G9 p6 j" C! @三、检测升级武功的相关数值- ]4 ?, x& i6 ?
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
3 T* B- U% I6 Z/ Z! p/ P, S Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
4 {6 f% \( H/ \- z& `3 z) Q if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 0 d# _& \. V, J: z4 c
print ('say 要有一个满1级的神功 50');
# S/ V( X3 }9 m1 M3 O' E/ G! z: ` exit;2 M6 K4 j$ U; ]" k) e+ M z) _
//-----------------------------------------------------------------------
8 o1 y( M* M, S6 F/ p5 q //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
# n# l* c2 g2 O! V' { 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功* L+ f. _, C; j; k
第二个数值为武功等级 0为1级
2 z. m. e9 T1 E2 s0 ]" T 第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
# O/ b1 m% t* U$ Y5 r) _* y Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
: a! {* p3 n7 i$ X, D5 O if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
% U7 d7 N9 I4 ]) ?) A+ _' e& d$ g print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');" d3 T" H- A! j
exit;
, U) }1 W6 l/ N//-----------------------------------------------------------! D$ \ f4 p$ F6 T2 b8 N j& E
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关 _$ l, }& R3 d! n D
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品
/ m% c, Z2 i$ m2 R, M6 s+ { if Str = 'true' then begin6 N5 n9 \" F. T: g) I) ]0 d' ?
print ('say 你已经在做升级任务 50');1 T0 F* ~. |5 u1 ^& ^
exit;4 F' G) r% |: k/ |6 X3 q% u
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% l/ X2 o/ g6 S+ R3 A! l% q5 v2 ]5 t四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
- B+ v- D, l2 ]+ M0 C/ q1 j$ D# n/ ^$ Y# u! U
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
8 O- Y8 }: _. O. U
% A9 X# K" |: C$ ?. f8 Y$ m五、比武过程中用到的冷冻和打击/ r. H$ A& ~. q+ r) Z
冷冻NPC500毫秒
, |; @5 H$ [( y; a$ l
9 X) n3 c U/ n4 N# i9 X2 ` print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
& \9 n$ D+ X1 n) j设定NP , }: Y# t, G' i& j% H$ ^; d
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