NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。2 O) V) V# r# S! v% z' ^
NPC名称是’老胡的儿子‘
% B" h/ e6 [, Z5 Q D自己改8 k( \5 B- R" f& Q- L1 ~& V
所有的
5 D- _( x+ H9 p, g" K9 E/ g1 Jif namea <> '老胡' then begin
2 F5 x5 H- e- A* d' p( I把老胡改成自己的名称
/ e+ t h, x/ ~* V& J
9 q& E$ v* T3 N, H7 _4 l" L! l E/ u; d可以输入命令攻击的宝宝。。* y) p* A5 l$ k1 a7 E7 Y: b
杀怪路上不在独单。。。* P3 P+ m: N4 d5 V6 P' {& Q
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
5 t) z- s% A i8 `9 _, c7 h看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。+ P6 D) q0 h& s: M- L
记住命令”号不输入。。/ D1 W6 S* |, c
“攻击+空格+玩家名称”
( R X9 _! v7 l- i. k% g“停止攻击”0 M. v) U% C, H0 ?( U; u
”跟我来“0 R& [, [9 [! P. J6 P2 {
如果还不明白的加我OICQ 20262136
' E; n0 O |: u4 y点击浏览该文件- g4 U! o# ?" D& @
# E: _; ~7 t$ U7 }9 C5 h. c: f- R7 k* Y6 n
b; A7 V! U& H5 W' t7 E% E1 N; n0 Y& ^7 P6 l
发一个关于宝宝制作的录象
/ t) M& F7 K& g% B8 C3 t0 q3 G, b
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
2 }# _' s4 ]0 ]* K
7 C" R" l* p; `6 v+ ^. B有什么不对的地方 请大家指出来# X0 P7 m+ W" k; q% E$ i
' N( a% h1 c, I' [
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名, a9 e' U) x( Z) L2 y: l
; D) T- ?' y6 h! Z然后把下面代码复制到内& l. w0 j' x. M& }5 N
. `2 e" \6 y# ^ g$ S; |4 I
unit 老泊;+ ]/ I( U& {6 O- L
; ^% I9 F, p1 S/ d$ }' Q
inte**ce, y0 ]1 u% j+ J" |; i9 k7 ^
8 B. U0 P8 t/ k6 U w
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;8 u: e- W' u0 [, [$ r! `0 n- H, G
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;' I* R* y6 x6 j( @* ?" k
function callfunc (aText: string): string;* q3 S' C0 y, q/ B, g9 K
procedure print (aText: string);
1 `% {" D! V( {. ?4 F( q0 Dfunction Random (aScope: integer): integer;& Q+ q! D9 n( G
function Length (aText: string): integer;' h( y' b/ p4 T! x
procedure Inc (aInt: integer);
- z8 N) V+ `6 O/ ]" {procedure Dec (aInt: integer);3 h1 z# \0 f" c0 I1 a) z+ q) \
function StrToInt (astr: string): integer;
3 N( @, g: H4 U! ~. ?' Ifunction IntToStr (aInt: integer): string;) S( H/ M3 C* u! J. a
procedure exit;
# A5 S& B2 \% W; ~7 r* ]5 H& U, b! V7 o
procedure OnDblClick(aStr : String);& p, t T/ \0 m8 G8 f8 [6 d
procedure OnGetResult (aStr : String);
; o9 R1 [+ h2 J n, { ]% h5 u+ s& cprocedure OnHear (aStr : String);1 _0 N( E" C6 @: [/ x3 P
procedure OnDie (aStr : String);
+ N/ P/ \* T2 A4 P& C: ~( p' [procedure OnAway (aStr : String);
/ l0 _: E8 u' l2 e# n1 X: m( ?! P1 g- ~( w. u
var
( M s3 Z2 ^6 u* _* tyidong :string;
; d/ r. w# n, g5 f$ Rname :string;1 `8 M; ]" I+ y8 H8 B
implementation
8 T1 v' A; X0 B7 |2 \9 o2 T0 T6 I" _4 [5 w% \& w
procedure OnHear (aStr : String);
4 a4 J6 n! D" a. M/ Q# cvar9 |6 ~5 }2 X- M
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;$ X0 `. n E) N( N5 I
x, y, xx, yy : Integer;" y/ S4 x6 G- D* ?" P
Race : Integer;* B1 d6 [4 |8 T' e% [: l
cuan, detu : String;
, f5 l; M& u! O6 \ detua : Integer;
0 v( v" L% q& m' S; [% bbegin
) L3 ^3 ^7 t, @( v* _namea := callfunc ('getsendername');
7 U+ D# z4 H% B4 h8 jif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin4 b) }; b* s. o( t
exit;
& Z2 X3 P4 B7 c0 p' Aend;* W+ c! u. q5 k3 K9 O1 {: N
if astr = '停止攻击' then begin
$ N; i% d& d# C3 b* j/ t4 K; jstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
' n1 w1 e3 B6 Y1 P1 N1 Hstr := str + pstr;
: u8 B- x- A/ a0 j( Istr := str + '〕';7 X' Z% o: Z/ Z* ]
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exit;7 I; ]* N" l) J1 _
end;
( Y: {" Z. X) S f4 [
. r, ]4 ]8 A e: Erdstr := GetToken (astr, yStr, '_');2 x7 c% e4 L& L% m8 {. B, H, k9 D) e4 [
if ystr = '攻击' then begin6 ~( m; i. B+ L% a8 G7 Y+ Q
rdstr := 'say ' + astr;$ L0 m5 X1 U9 P& Y4 B! M7 q6 l$ J5 j( N. ~
print (rdstr);4 w2 m: T& ~% M0 p' ^
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');# `0 j I( C* P' {( b0 Y
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';% ~ i6 h- |6 d& t
str := str + pstr;$ H+ [& t# B4 I' H' w! [- h+ F: I
str := str + '〕';/ P& C$ y; T7 M9 J/ q9 j! h
print (str);
4 O# \; z0 `# y: Jstr :='findobjectbyname '+ pstr;+ T% O$ j' a2 D) G' B
str := callfunc (str) ; W5 Y6 V2 k# z3 v2 @$ m" m5 n
str := 'attack ' + str;
& s" ]& W) A; W& z# Wprint (str);
) O/ Z# V; d( `$ R0 b7 G7 k: lyidong := '停';
& o, t. k" E8 sexit;7 J4 A( b$ \- C. a
end;7 k! o9 U" l3 l- J; o' M7 S
' ~' Z. L( f4 P- g2 dif astr = '跟我来' then begin
" f7 B) f- Q/ b1 fyidong := '走';
# ^" J3 O: C: X" l8 |3 |
" T* ^2 B! Z Y9 j9 ^print ('attack 狗日');
2 a7 T+ ?" x* g: \) ^% vdetu := callfunc ('getsenderserverid');. I6 c0 O ^3 L6 r* h3 r M
str := callfunc ('getsenderposition');! B6 A* k3 z: S- K' ^1 ~# e
, O3 @+ v$ ]3 {, U* X Str := GetToken (Str, xStr, '_');
! a- _6 n. ?) e* x7 w" \ x := StrToInt (xStr);
, v J! I7 C) k4 F" _ Str := GetToken (Str, yStr, '_');
0 }3 B" G7 g" J8 ~' q y := StrToInt (yStr);
2 T- u- _7 p/ B. V/ [8 F" Z& v! p/ |: R& A/ A+ O( d
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;( Q2 S2 Y, C! |( D2 E K \
rdStr := rdStr + ' ';/ S% q: t1 a0 v) ~/ e, h# i! h! H
rdStr := rdStr + yStr;
' S) @% ~' ] y- M; M/ b# d+ _ Str := callfunc (rdStr);. } a7 y1 v5 j! a
* v- s* @ j, @! J; C: T) q/ H" H! a0 |! \3 W/ w+ ^0 I& ~+ b `
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
3 O9 h: y7 U& l( y' o9 Y5 i. l xx := StrToInt (xStr);
6 C% A+ S: N( G( `/ l* i& z* s( a2 G6 | Str := GetToken (Str, yStr, '_');
2 r6 T4 a L/ i+ o# G. C+ ?7 F yy := StrToInt (yStr);
! |2 |6 o) ?$ b: Q) S/ e# [$ S$ t2 V$ v6 O
if x = xx then begin C7 _; {& }# ~0 U" h
if y = yy then begin' @9 @8 \9 H* z' W; ~
exit;+ d3 [1 \( C3 m! p0 R2 D
end;
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~$ b% F' [" |
if yidong <> '走' then exit;7 l" B) D' ]2 }" N" P" t
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
5 b" l1 `7 r4 Dstr :=cuan + detu;- h' E2 C+ q0 @; K0 U5 [# o
str :=str + ' ';& R1 }* M5 q2 G0 _
str :=str + xstr;, H3 w" |0 M# k" Y: u, ?
str :=str + ' '; ?! k, E1 B3 \; |7 m& |6 L
str :=str + ystr;
6 X% y$ w) S0 c% A# N1 ~print (str);
/ U3 G1 s6 A5 estr := 'say ' + '老大抱我! 100';4 s3 Q. p& f* s5 v4 _) V. Q2 n
print (str); ( Q- U% N% H9 z. H5 U! k
exit;
. Q. M2 \* s7 o7 B9 G5 Fend;7 I4 q) v. m% N
end;8 p( z5 k B5 @) ~
" x( ?, f# G8 n. Lend;
: @' q+ W) x( h! U
+ ?8 Y, w. |. K6 L. U w5 i, b" | P! g
procedure OnAway (aStr : String);9 ?5 l, q. `( X0 k0 H& g) C
var8 N4 p3 z: S- ~! {0 L! Q" h5 v" n
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;. Q% R4 s. e# X, z) B
x, y, xx, yy : Integer;( p, Q J( V: q6 s5 l8 W
cuan, detu : String;# ]& w1 z1 a) g; d @$ _2 @
detua : Integer;2 c* c( K5 h" e7 r
begin
5 Z# \2 M) S( h- ]! Yname := 'GM玫瑰小姐'; F& W1 o# o) F5 w; Z+ l! J
namea := callfunc ('getsendername');
# e" X! q! u/ t1 }if namea = name then begin2 z! r! s8 s6 u6 v, R' k
Str := callfunc ('getsenderrace');
) L: R, r [& z- l1 w if Str <> '1' then exit;
2 u& A+ ^9 e \! K, M- i# [) z) d print ('say 哈哈...');
$ B8 V! Y9 i, F9 W/ F% U8 l- C1 {5 }0 S" V% E+ E; r; C; S
detu := callfunc ('getsenderserverid');7 h2 R% x( l' W- s
str := callfunc ('getsenderposition');
% f' g; l' H5 R; ]* n l/ V
1 {: _3 i. b$ p Str := GetToken (Str, xStr, '_');2 [3 ` K% ~7 C5 k) L. o: B
x := StrToInt (xStr);9 w9 v- y* P, {( D2 l2 ]
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
+ d+ W1 U2 G- z2 e3 x" z" x* T. ]3 R y := StrToInt (yStr);
/ x: A, K" R- W% S# w5 ]. I
, y+ J3 y( W9 \# v5 T* ~ rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
, _: F# \0 h |2 v u0 E6 v+ a rdStr := rdStr + ' ';6 A8 z7 _% V4 i6 r
rdStr := rdStr + yStr;
, ~+ j& p2 _: T) { Str := callfunc (rdStr);/ I( c! U7 N; C" u q
/ u8 I: ]; n. S
9 U9 D7 ?9 N4 v9 g" r( b
Str := GetToken (Str, xStr, '_');' N3 u9 g: ~5 c' |6 C1 g3 a. H, W3 q5 f
xx := StrToInt (xStr);* y; b: n8 X! |, h
Str := GetToken (Str, yStr, '_');* y" D7 _8 x) x8 {: J
yy := StrToInt (yStr);1 W! }) f- i& y* o8 ^' a0 P J
, n) \5 o5 I' D$ X- t3 G
if x = xx then begin
! G9 [% X3 Y% j. i) e. Q if y = yy then begin
5 ` G8 G( n: i" U) p exit;/ I V9 k/ z. W% r! s
end;
{: t4 m- a. \5 W* | end;1 T, j1 t4 P& Y) F
" D" v4 h4 f% |4 x8 o7 D; Sif yidong <> '走' then exit;
4 L% [- Z' i$ N; acuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
) Q4 I* D, {% [8 B! Bstr :=cuan + detu;* }3 D& h- }8 ]9 q- [) d
str :=str + ' ';
! w% Q$ S V& g$ O8 {0 r7 \str :=str + xstr;+ {! E5 \. }+ o3 c- c- |0 G( J+ U9 t
str :=str + ' ';
/ g2 v# N& N+ \, o! R* [, x; d+ ~str :=str + ystr;0 B7 p" N }0 i9 M, R
print (str);) [0 V, \7 ?, W/ Y. A
end;: D% A& w! C# z; g
exit;
3 D% {% J2 R: L9 \end; L7 n9 q+ ~" G# ~: z
end;. H$ o6 w6 ~) x2 \5 b7 ]8 s
procedure OnDblClick (aStr : String);
& ^/ o) v- c, c9 K m7 n" tvar
; K- p. s/ F& B5 y$ @6 |! d9 a name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;0 l. f4 L1 B+ i# Z
x, y, xx, yy : Integer;
+ h$ m a* a2 \5 i cuan, detu : String;+ l9 T$ }5 X8 D
detua : Integer;& n6 _/ k# C* x6 ?
begin
8 S$ ?; D- Q. v9 v8 h1 [print ('attack 狗日');: Q& g3 V4 [/ |/ n8 b' k
detu := callfunc ('getsenderserverid');* ~7 p# Y. }+ U% r) \/ Y0 d; _
str := callfunc ('getsenderposition');
* U# D( K9 P3 s9 T7 M1 _3 J/ ?/ T4 ]. y, g
Str := GetToken (Str, xStr, '_');& {6 i4 ]. I# ^0 E; a3 u5 P0 }3 x9 m
x := StrToInt (xStr);" k. `# E6 l D
Str := GetToken (Str, yStr, '_');" e7 p% F( l1 b. t! b3 N3 Z) J
y := StrToInt (yStr);
, k- i+ f( p/ x' l% ]" f. e2 S. h6 W, j! F' l. P# {
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
9 `% ?4 \: K' L! t7 l rdStr := rdStr + ' ';" I# R& z9 n# Z- p1 X W* G
rdStr := rdStr + yStr;/ b" l1 \3 r1 \4 \9 ?% W* i
Str := callfunc (rdStr); ~ v* ]% t. V2 z. ~, h- L$ { }7 `
$ M5 k7 d0 C4 \- `2 ]. u" j
" V3 ~# H& G8 n" { Str := GetToken (Str, xStr, '_');' _' C% p: U6 b8 q! E
xx := StrToInt (xStr);7 L) R3 H: V/ n0 r% l/ n- U% g
Str := GetToken (Str, yStr, '_');! A% n! Y5 W) g) Z0 M
yy := StrToInt (yStr);; q6 S f7 i1 X
& Y! l/ X% _0 K8 j# _3 d9 j3 ?. `
if x = xx then begin
# I$ K' A2 M4 _( ~. f2 g if y = yy then begin
# b" ~! f; m7 s5 V+ i0 J exit;
) K K$ d# [& o/ E5 m end;+ U& A, ~8 U$ `; S; v
end;
1 h( ~: z9 ?% M# G) i9 wcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';8 e' K; t2 S& c( a
str :=cuan + detu;$ n2 t# S, h# z( {# `% ~; B
str :=str + ' ';
- A5 d+ l# ~4 fstr :=str + xstr;
g v8 j- t1 C1 v7 W# l8 pstr :=str + ' ';
# A: Y: Y9 V2 Q) B" A; astr :=str + ystr;
0 ^8 v! k3 L+ K6 i( j# a8 Z, h if x = xx then begin
8 U: P- k8 ]; C( G4 } if y = yy then begin
: U8 S2 {. Z+ y, X& @$ w! [ exit;7 n% n, S' {6 c3 C$ |" A
end;
0 E4 S$ ]% H' O$ ~; i end;& v0 l6 n* h. A; Q* m
print (str);# h, N* V) g% `3 P) ?. {
0 [3 |' q' ?! |5 T$ u
end;
. b3 E* ~: f/ @ Y; f
U% U3 u; l" q) M) Zend.* ?; f: J% `% w/ u0 j/ W5 H
2 q6 \3 c2 G. ]- |, X
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
/ H5 d+ |/ f, U5 r
( t# j. p5 {) M绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
; V. R! e2 J0 f1 W第二
. i+ H) g5 X& F我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
5 N" b8 P7 r8 P1 `* e在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
# N' u9 F8 \( g6 g$ F第三步
& [! p6 t7 d7 h2 V [; }& |在init文件夹内找到NPC.SDB
, j, A" o0 p% g! ~% g$ K在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码: b3 R# U4 Y0 g
第四步, x5 `8 q: s8 V
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加) v# _) [% S. k
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb; o' o* V: n# z
在里面添加宝宝NPC
: f/ ~, ` y$ b/ p- H102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
# S% R) Y; b6 l2 p" ]0 W# v5 [的号码),,+ Y: o3 b9 S, p
好了这样就添加完成了; w/ @# |( D/ l! a9 t
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字, k- E6 }7 O4 o* A* ^: q4 n
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
, w1 \* V6 h! ^ |