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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
4 |$ K  B; \  T7 k
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢$ [" y5 p* m7 c1 p. U. M; f/ S
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
" }( g" n7 F, g4 e4 |
和挖矿相关的文件有( Q4 ^9 E+ ?( Z, Z4 ]
Init文件夹下的$ h* \" l; f0 Y
一、MineObject.sdb
' G, Y1 I# b/ |: o$ r
这个是矿产的属性设置
) J% V4 D( C  V1 {
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
) \$ U& r# S3 a. x% d
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),( x/ |5 l: [  U* F7 w8 @- q
——————————————————————————————————: S' z$ F1 o* b2 e
二、ToolRate.sdb
* _0 o9 j3 r, s* x* W. F# Z3 S
这个是挖矿使用的工具' j3 T# W( ^) a
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,2 E: x8 O# }2 j4 f" i0 L
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)3 A0 N& Q, z: D; I/ z( I, L. ~5 f
————————————————————————————————, `2 E# v& A! B% `' H+ W( x
三、MineObjectAvail.sdb
$ W: @, A( O$ n% ]; g: v  m
矿堆所在的地图1 n! ?  v2 ^) S8 ]
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,# }  J$ g* O( ^
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
# x. ]& D" Z$ W
——————————————————————————————————$ I+ x7 o% a  r. X; C) N+ z- }& J
四、MineObjectShape.sdb" E) H+ M  V0 {- y0 o) ]" S2 ^
矿堆对象外观形状设置!
! r3 |( d, F1 c- @! D) W; P  }
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
4 _4 H1 x0 [& W
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
: d4 z' v! J  V: J( x) s5 o
——————————————————————3 p! ]7 e/ B, B  ~+ N( f: }
五、SmeltItem.sdb) r* C. H+ R) R! a0 l3 X( L. q
这个是矿物合成的配置文件
5 P3 d9 V9 |- E/ a7 V$ d
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
' s6 p  @1 E3 R2 L# q
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)* H4 u! M9 v' r& u1 X0 T
SmeltItem2.sdb
$ `8 M( |: ~4 S( L
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
, e; i, \& G/ l. c! U, E
Setting文件夹下
% ^# j9 @+ u! w* v* _
六、CreateMineObject1.sdb$ ~. \0 }3 E" u& b: F
这个是矿堆的刷矿文件,0 J, g' V7 P# v% M8 U
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,3006 b+ R; O  [( o1 ~! y
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)( h& s1 _9 A+ N7 b% Z4 |
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?

+ [7 K# i- |2 ^  o1 |9 x
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