任务名称:幻境挑战(暂时定名)
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任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS
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* L# z, `% N$ O, n1 }9 E任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央$ P7 \1 J6 q" j) J$ y: q. A
! \6 G. ~' m0 e# {; [: H4 T* x# A地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量
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的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证" ^3 X9 d2 J! A$ |4 Q. V
8 |- `; X. {0 R( [: Q+ ^/ D和幻境挑战员换取不同的奖励。
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大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品( V" F# N; d" H4 H: M8 \, p
- O+ L5 k, s* Y6 d5 r, f就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种! C. O5 a% @+ p- U7 a
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
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5 \2 f4 T+ P0 R8 Z8 L0 J在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是1 M. Z" R4 e+ A) l+ K0 |7 }
9 {2 f0 Z6 `, u8 K# ]4 h# O/ v北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS; p$ C4 l" m( z* A% C0 [3 X& L. ^
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每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个) p, F2 m) x0 D3 {# @6 ^
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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; I$ `8 t6 Q; A& \( y6 A2 F这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备0 |" U6 K p! {: \
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才到第5场....... 好了大概就是这些 & H9 R' E, H- m2 O* S
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/ V& }+ f2 X6 Y/ m1 r全部按着风筝的剧情写出的
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
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3 f0 Q3 w* ~+ ^( _7 I t/ z8 J还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪: ~& Z( k% j! X
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 + e4 ^8 @' ^* i* z% p: H- M- J
- e9 R; [ I. u6 f- j: C怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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6 R* i7 w3 C- c! d3 X在做一些相应的改动就可以用了 . }1 G1 u4 ~! F& A% G# D
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