任务名称:幻境挑战(暂时定名)& h8 b; W, @1 S+ }- p9 q* w
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任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠! z& w- w6 X3 \% o5 m
! _. g7 M2 c O. v任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS$ V, L6 D" r% V: A* L6 P+ M
: Z6 m( B! F! {1 u# `3 p任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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0 | d9 K* @) V5 n7 w1 a地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量; g8 W' Z5 d/ j% @# h
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的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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1 @0 O) F: X0 h* s2 C D! ]/ s! a7 T# z和幻境挑战员换取不同的奖励。6 p& y6 M% w* ?* w3 g
+ l5 t' ~$ C9 I: w: l. {* V大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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) f8 f9 }& \& b z就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种# Z# H ]6 p9 n8 h: x/ U+ A
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)9 W4 U1 H5 A( S% m" y O
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在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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( m0 L0 h, ^: j# y4 e9 S北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS
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每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!% N6 Z& U4 p, |
; P j/ F4 G- q$ H( t. T这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备' [6 y# r8 F+ | j6 P: D( D7 b* w I
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才到第5场....... 好了大概就是这些 6 [0 I) r) `) v$ L! K3 w0 C6 D) I
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全部按着风筝的剧情写出的
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置0 ?- L+ W1 F; B; U: {% B0 ?, y
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪% Q# u6 ^3 e$ E! q4 ?
# L& d) O2 z$ J! s! \* w- O, s不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 ^% Z' w/ p) F' g c. }! {* u/ |
2 ` t B* k/ o3 F怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物7 m' ?' |" E D6 b) i
2 P/ r/ X1 x/ u2 X h# d在做一些相应的改动就可以用了 5 Y; b0 {7 b+ }5 X: M' R# ]
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