主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb8 V* r) \1 d$ W, _
5 F8 N8 m% \% U5 [. C2 Q" Q2 \
首先添加一个怪物属性代码。( L3 U6 d1 q8 n# j9 s
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
& I+ n0 s5 K; I/ J: _* {修改属性可参考monster.sdb解释说明。' i6 \' K) _5 {. f5 `& C6 e
! f, n; U& E* Z- D! z
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
4 u: I1 w" F3 {( M, ]& T. N
0 `; M1 n$ Q) l# X9 @3 G参考例子:+ O1 i" z/ U0 ]3 H
) f8 }" l+ M4 R/ K' a9 IName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,% H( t' A/ c1 Z4 R/ m6 @* f
1,狗,235,620,10,20,,
8 @+ Y* j3 ?3 k/ f
8 b' ^+ q4 y/ H: N1是按顺序排列的ID* T1 x A7 s$ \
235,620是怪物坐标
" k. h4 [4 o* h& r$ T( S10是刷怪的数量; h/ E: h- p5 A7 ]- l
20是范围
0 R0 `' j3 j4 F; s( \" @ & y/ I/ m5 M& y& B5 F4 D+ i/ W
|