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[游戏设置] 修改升段成功率和属性控制升段成功率

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admin 发表于 2022-9-5 16:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
tgs1000/init/JobUpgrade.sdb
& A# I2 F- z1 _8 X3 S) t9 ?$ c8 j
2 A+ J( G8 T  w7 C; R7 G参考下面列子
" A$ ~& @( ]# H6 F# g+ Y
1 p# ~% m0 z2 B( qName,Upgrade,SuccessRate,DungeonRate,DamageBody,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,ArmorBody,ArmorHead,ArmorArm,ArmorLeg,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,KeepRecovery,
) ?9 h3 E) B; `3 f5 L8 k1段,1,70,(100),20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,; U( ^- ?( c. R
2段,2,25,(100),50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,
8 _' x6 l8 p( @4 q; J2 R+ F. p$ s) P3段,3,10,(100),100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,
" v, S5 u0 x4 p- E: c- X4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,9 o& b1 I/ V$ E, R( ]1 W
2 V- O7 a& v5 ?" B# T" F- j" C
括号里的数值(DungeonRate)是固定成功率。改成100就是拥有固定成功率100%
. C, K8 C3 ^. }! O- t6 E) ?9 L- r: ]( d/ B  {( ]# b
(SuccessRate)是成功率(几率计算)。0 [6 b, w4 H2 d% C( }. V

' Q6 x/ j8 z- C- d# k. g6 C可以受多方面影响,升段药、成功百分比、成功几率等等。* y2 Y7 t+ V* u* r0 \7 B
6 _' a9 `  h. r% R' w% s9 Y! O
所以没有真正100%每件装备都能成功(除非你使用是四大宝石)
0 z* G$ g$ P: {) J9 x9 g
7 l9 H4 o/ E  z+ \( z3 [1 r. `8 D如:4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,5 C8 W4 T# Y; K: A! W

4 N1 J$ i, r* @& b1 v4 E4段成功率只有20%机会才有100%成功

. V( i2 a) \+ J& }9 c' D: Y$ {. P6 c3 i
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