tgs1000/init/MineObject.sdb
6 \1 R- x& t) v2 C4 _& k
. L+ b2 P# m7 S0 `2 C: L Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,
! g# w6 ^, o& P1 j% {金属B,金属,10,400:800:1200:1600:2000,白金原石,黄金原石,沙金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,1800:3000:6000,地下食人草:0,4 {- v0 l0 o) o; q9 L) `1 s
; ~4 F; t; ^ upickconst 是挖矿速度,越大越快。一般20就是1下1个了,多了我也没发现有什么用。$ P# _- F) _8 Q% s" i1 a
Deposits 是资源数量,越大能挖的时间越长。后面就是能挖的东西,在后面RegenIntervals是刷新时间越小越快。4 t4 f6 E: y% R( [3 A8 Q" j. _3 _
DropMop 就是挖完了出什么怪物。. [, R- K5 [' J! F7 U
+ K# m2 f6 H+ W% ?: V
tgs1000/init/ToolRate.sdb f0 w( {! Y1 ?
; ~( i; P { } ?Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,
+ J9 f9 [, E% a1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,
$ o6 I& ]. F: a( [$ m% Q+ N, s( V9 q. F, t
TOOL 是用什么工具挖,后面的SFreq1,EFreq1对应上边的ITEM1是成功率10000就是100%
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