tgs1000/init/monster.sdb/ d- Y. c) c, F
6 _/ y9 _4 K8 i; }0 P/ c
首先添加一个怪物属性代码。3 w6 x0 s% ]7 L1 }1 @; X
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
6 I: X k+ q' O% g6 O) {修改属性可参考monster.sdb解释说明。! J1 d- M0 x9 m# d( w8 i9 Y1 U
9 W- y1 S# O" @然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
5 q4 N7 R- D2 z7 J4 b! o- W& |- h8 W) G
参考例子:
& ]. N/ Z* @3 }) L K( ?/ X0 y' `7 b' z( q, k7 ?' N# C: B8 j% W
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
) t: l- Y( v$ R1,狗,235,620,10,20,,, `' o, O% }# L
- j( O5 k' m* n! N4 s" j/ f) `1是按顺序排列的ID
, v6 N& f% n9 Y P235,620是怪物坐标/ J( k+ S p5 K S5 G
10是刷怪的数量& S2 ^4 j# n& U: k( ?7 }
20是范围
4 W! a3 `; D4 f7 X# O |