tgs1000/init/monster.sdb+ |4 f5 @8 t6 K% G
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首先添加一个怪物属性代码。2 O& }" A, h) ]* R% t+ Q
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。! ^7 h! I$ `/ E8 U' y
修改属性可参考monster.sdb解释说明。* B1 ?7 }" B/ z' {; u( z
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然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
+ b2 J) h* Q: B, E8 n$ b6 z1 p' K n6 @; L0 b0 n! x" D5 B4 x2 N
参考例子:' i; ?- r8 a! {& O% g! s
6 w0 b- Y. x" f5 B _Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,8 q+ Q" A7 b' n6 V: W
1,狗,235,620,10,20,,) K6 x7 h7 V2 f, _0 f9 t( K
; g- o, a! m5 k$ H9 l. h2 ~0 M, G4 e1是按顺序排列的ID
# m" Z% ^8 D! w4 l235,620是怪物坐标* z4 j$ `" a1 \) U; W% j" o1 N
10是刷怪的数量& ^9 F/ w' H' D& }, r
20是范围
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